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Matheus Junior

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  1. Gostei
    Matheus Junior deu reputação a Pedriinz em Alguem ajuda +Rep / Aol nao some   
    Eu não fiz nada kkkkkk só apontei o erro.
    Que bom que resolveu! Boa sorte
  2. Gostei
    Matheus Junior deu reputação a Pedriinz em Alguem ajuda +Rep / Aol nao some   
    Que versão tfs?
    O problema é aqui: if getPlayerFlagValue(player, PlayerFlag_NotGenerateLoot)
     
    Isso é 1.0? Infelizmente se for não vou poder te ajudar
  3. Gostei
    Matheus Junior deu reputação a luanluciano93 em [TFS 1.x] Talkactions: !aol / !bless   
    Vá em talkactions/talkactions.xml e add as tags:
    <talkaction words="!aol" script="!aol.lua"/> <talkaction words="!bless" script="!bless.lua"/> Agora crie 2 arquivos .lua em talkactions/scripts/ com os nomes: !aol.lua e !bless.lua.

    Depois coloque o código dentro dos respectivos arquivos:
     
    !aol.lua
     
    !bless.lua


    Bem simples pessoal, abraços!
  4. Gostei
    Matheus Junior deu reputação a kk4444 em Reward Chest & Boss Reward [TFS 1.2]   
    Se eu não poder fazer isso por favor me avisem aqui no tópico que eu retiro.   Créditos SOMENTE do: cbrm (OTLand) Tópico Oficial:https://otland.net/threads/reward-chest-boss-reward-tfs-1-2.233397/   Tested on TFS 1.2, 10.77/78
    Based on http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=2486   Oque tem?  
     
    To-do
     
      Changelog  
     
    Comentários
     
        Agradecimentos especiais para  
    Instruções de instalação
    Execute a query na database
     
    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `player_rewardchest` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `player_id` int(11) NOT NULL, `reward` text NOT NULL, `date` bigint(20) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), FOREIGN KEY (`player_id`) REFERENCES `players` (`id`) ON DELETE CASCADE ON UPDATE CASCADE ) ENGINE=InnoDB; src/const.h
    Abaixo...
    ITEM_MARKET = 14405 ...Adicione:
    ITEM_REWARD_CHEST = 21584, REWARD_CHEST_DEPOT = 99, src/depotchest.h
    Abaixo...
    explicit DepotChest(uint16_t _type);  
    ...Adicione:
    uint32_t getDepotId() const { return depotId; } void setDepotId(uint32_t id) { depotId = id; }  
    Abaixo...
    uint32_t maxDepotItems; ...Adicione:
    uint32_t depotId; src/depotchest.cpp
    Abaixo...
    maxDepotItems = 1500; ...Adicione:
    depotId = 0; Acima...
    return Container::queryAdd(index, thing, count, flags, actor); ...Adicione:
    if (actor != nullptr && getDepotId() == REWARD_CHEST_DEPOT) { return RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE; } src/depotlocker.h
    Acima...
    //cylinder implementations ...Adicione:
    void setMaxLockerItems(uint32_t maxitems) { maxSize = maxitems; } src/luascript.h
    Acima...
    static int luaContainerGetSize(lua_State* L); ...Adicione:
    static int luaContainerGetContentDescription(lua_State* L); src/luascript.cpp
    Acima...
    registerMethod("Container", "getSize", LuaScriptInterface::luaContainerGetSize); ...Adicione:
    registerMethod("Container", "getContentDescription", LuaScriptInterface::luaContainerGetContentDescription); Acima...
    int LuaScriptInterface::luaContainerGetSize(lua_State* L) ...Adicione:
    int LuaScriptInterface::luaContainerGetContentDescription(lua_State* L) { // container:getContentDescription() Container* container = getUserdata<Container>(L, 1); if (container) { std::ostringstream ss; ss << container->getContentDescription(); pushString(L, ss.str()); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } src/actions.cpp
    Troque:
    //depot container if (DepotLocker* depot = container->getDepotLocker()) { DepotLocker* myDepotLocker = player->getDepotLocker(depot->getDepotId()); myDepotLocker->setParent(depot->getParent()->getTile()); openContainer = myDepotLocker; player->setLastDepotId(depot->getDepotId()); } else { openContainer = container; } Por:
    //reward chest and depot container if (item->getID() == ITEM_REWARD_CHEST) { DepotLocker* myRewardChest = player->getRewardChest(); myRewardChest->setParent(item->getTile()); openContainer = myRewardChest; player->setLastDepotId(REWARD_CHEST_DEPOT); } else if (DepotLocker* depot = container->getDepotLocker()) { DepotLocker* myDepotLocker = player->getDepotLocker(depot->getDepotId()); myDepotLocker->setParent(depot->getParent()->getTile()); openContainer = myDepotLocker; player->setLastDepotId(depot->getDepotId()); } else { openContainer = container; } src/player.h
    Abaixo...
    DepotLocker* getDepotLocker(uint32_t depotId); ...Adicione:
    DepotLocker* getRewardChest(); src/player.cpp
    Abaixo...
    DepotChest* depotChest = new DepotChest(ITEM_DEPOT); ...Adicione:
    depotChest->setDepotId(depotId); Acima...
    void Player::sendCancelMessage(ReturnValue message) const ...Adicione:
    DepotLocker* Player::getRewardChest() { auto it = depotLockerMap.find(REWARD_CHEST_DEPOT); if (it != depotLockerMap.end()) { inbox->setParent(it->second); return it->second; } DepotLocker* rewardChest = new DepotLocker(ITEM_LOCKER1); rewardChest->setDepotId(REWARD_CHEST_DEPOT); rewardChest->setMaxLockerItems(1); rewardChest->internalAddThing(getDepotChest(REWARD_CHEST_DEPOT, true)); depotLockerMap[REWARD_CHEST_DEPOT] = rewardChest; return rewardChest; } On player.cpp, container.cpp, inbox.cpp
    Change:
    if (!item->isPickupable()) {  Por:
    if (item->getID() != 21518 && !item->isPickupable()) { Adicione em @ data/actions/actions.xml
    <!-- Reward Chest System --> <action itemid="21584" script="reward_chest.lua"/> <action actionid="21584" script="reward_chest.lua"/> Crie @ data/actions/scripts/reward_chest.lua
    function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) --Reward Chest if item:getId() == 21584 then if player:getExhaustion(REWARD_CHEST.STORAGE) > 0 then return player:sendCancelMessage('You need to wait ' .. string.diff(player:getStorageValue(REWARD_CHEST.STORAGE)-os.time()) .. ' before using this chest again.') end player:updateRewardChest() --Boss Corpse elseif item:getActionId() == 21584 then local reward = REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()] if reward ~= nil then local rewardBag = Container(doCreateItemEx(REWARD_CHEST.CONTAINER, 1)) addContainerItems(rewardBag, reward) if player:getCapacity() < rewardBag:getCapacity() then return player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY) end if player:addItemEx(rewardBag, false) == RETURNVALUE_NOERROR then REWARD_CHEST.LOOT[tonumber(item:getAttribute('text'))][player:getGuid()] = nil player:sendCancelMessage('You have picked up a reward container.') else player:sendCancelMessage(RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM) return true end end end return false end Adicione @ data/creaturescripts/creaturescripts.xml
    <event type="kill" name="RewardChest" script="reward_chest.lua"/> Registre em @data/creaturescripts/scripts/login.lua
    player:registerEvent("RewardChest") Adicione @ data/items/items.xml
    <item id="21518" article="a" name="reward container"> <attribute key="weight" value="1800" /> <attribute key="containersize" value="24" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /> </item> <item id="21584" article="a" name="reward chest"> <attribute key="type" value="depot" /> <attribute key="containerSize" value="1" /> <attribute key="description" value="This chest contains your rewards earned in battles." /> </item> Add @ data/lib/core/player.lua
    function Player.setExhaustion(self, value, time) return self:setStorageValue(value, time + os.time()) end function Player.getExhaustion(self, value) local storage = self:getStorageValue(value) if storage <= 0 then return 0 end return storage - os.time() end Crie em @ data/creaturescripts/scripts/reward_chest.lua
    (download anexado nesse post)
     
    Download
     
    RELEMBRANDO CRÉDITOS APENAS DO CBRM DA OTLAND
  5. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











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