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Makhai Drakon

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Tudo que Makhai Drakon postou

  1. @J.L Desculpe, daqui a pouco dou uma olhada melhor no script, o range que eu te passei ele funciona para ataques, tava na esperança de funcionar como range de use também, calma aí que Jajá resolvo
  2. @Phesados Fiquei com preguiça de pensar muito, ai nem li direito, mas tenta isso Se não der coloca isso: addPokeToPlayer(cid, pokemon, 5, 5, nil, 0, btype, true) No lugar disso: addPokeToPlayer(cid, pokemon, 1, nil, btype, true)
  3. @ceesar90 Vamos pensar o seguinte, o cliente usa c++ que oque faria sentido MinGW e como tu já e formado deve entender como usa né a mesma coisa no server, mas caso não saiba ainda, tenta achar um tutorial de dev c++ ai que tu deve conseguir
  4. @J.L Coloca essa tag no items.xml dentro do item <attribute key="range" value="1" />
  5. @DarkRed Não tenho, Só e explica oque tu quer, tu falou que só queria colocar a bike lá, agr tu veio com uns erro nada haver?
  6. @DarkRed Mano, me fala denovo oque tu quer, explica direito.
  7. @DarkRed Mano, não consegui entender oque tu quer, mas eu arrumei as propiedades da sua bike, agora tu precisa ir lá no item editor e arrumar as propiedades dela lá Baixa esse obd e substitui pelo seu. NÂO ESQUECE DE MUDAR AS PROPIEDADES NO ITEMEDITOR!!!!!!!!!!!!!!!!! MARCA PICKUPABLE SÓ E SE QUISER UNPASSABLE bike_12149.obd
  8. @Juliotb Agora tu pega o items.xml e items.otb na pasta data/items e cola na pasta data/854 do seu RME
  9. @Juliotb Provavel que esse rme não tem opção de extendend compila sua spr e dat sem extended e sem transparencia e testa
  10. @Andreeyyy function onSay(cid, words, param) local restricao = {"Demon","Fire Devil"} for r = 1, #restricao do if param == restricao[r]then player:sendCancelMessage("Você não pode usar isto diga /goto restricao") return true end if param == "restricao" then player:sendCancelMessage(restricao[r]) return true end local player = Player(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 3 then local target = Creature(param) if target == nil then player:sendCancelMessage("Creature not found.") return false end player:teleportTo(target:getPosition()) return false end end end -------------------
  11. @gabrielzika Porque ta randomizando se so tem uma frase?
  12. @ludgeromf1 Mano o vip vai de qualquer forma para todas os chars, o vip e adicionado a conta e não ai personagem, para isso vocês teria que refazer a database.
  13. @Andreeyyy function onSay(cid, words, param) local restricao = {"Demon","Fire Devil"} if param == "restricao" player:sendCancelMessage(restricao[r]) return true end for r = 1, #restricao do if param == restricao[r]then local player = Player(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 3 then local target = Creature(param) if target == nil then player:sendCancelMessage("Creature not found.") return false end player:teleportTo(target:getPosition()) return false end end player:sendCancelMessage("Você não pode usar isto diga /goto restricao") end end -------------------------------------
  14. @SouDeus Mano Se for dar umas respostas dessa e melhor ficar queto não acha ? @Andreeyyy Testei não mano adicionei a função de vem quais são as restrições Bom aproveito! /goto function onSay(cid, words, param) local restricao = {"Demon","Fire Devil"} if param == "restricao" doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, restricao[r]") return true end for r = 1, #restricao do if param == restricao[r]then local player = Player(cid) if getPlayerGroupId(cid) > 3 then local target = Creature(param) if target == nil then player:sendCancelMessage("Creature not f
  15. @Fernandooww Mano em npc order coloca um numero a mais do que o npc anterior e em posquest coloca o lugar onde sera teleportado no 4 npc local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local npcOrder = 1 --
  16. @Christinacsa local cfg = { need_item = {5785, 10, 2160, 10}, reward_item = {13506, 1, 2160, 1, 2161, 1, 2162, 1}, storage = 40531, } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end fu
  17. @Psgamerbr Você editou tudo corretamente ? apareceu algum erro no log?
  18. @leozincorsair Colocou em minusculas o script ? ["sakura"] = {outfit = 300, effect = 29, cd = 60, vocation = 1, vname = "Sakura", msg = "Você ganhou temporariamente um outfit da Sakura!"}, Na parte onde esta escritro ["sakura"] precisa ser tudo em minuscula! Adicionei a da vocaçã em vocation você coloca o id da vocação e em vname coloca o nome da vocação local a = { --[Talkaction] = {outfit = OutfitID, effect = EffectID, cd = Cooldown_em_minutos, msg = "Mensagem_enviada_ao_usar"}, ["sakura"] = {outfit = 300, effect = 29, cd = 60, vocation = 1, vname = "Sakura", msg
  19. @Fernandooww Você quer que ele precise ter falado ou quer que ele fale as palavras ?
  20. @leozincorsair Testa ai em vez de perder outfit so quando deslogar, eu coloquei um tempo pra perder ela Pra usar e so falar /out sakura ou !out sakura ou /out sasukeou !out sasuke e assim vai... local a = { --[Talkaction] = {outfit = OutfitID, effect = EffectID, cd = Cooldown_em_minutos, msg = "Mensagem_enviada_ao_usar"}, ["Sakura"] = {outfit = 302, effect = 29, cd = 60, msg = "Você ganhou temporariamente um outfit da Sakura!"}, ["Sasuke"] = {outfit = 302, effect = 29, cd = 60, msg = "Você ganhou temporariamente um outfit do Sasuke!"}, ["Naruto"] = {outfit = 302, effect = 29, cd
  21. @Psgamerbr Testa ai em vez de perder outfit so quando deslogar, eu coloquei um tempo pra perder ela data/actions/scripts/outfit changer.lua local a = { --[ItemID] = {outfit = OutfitID, effect = EffectID, cd = Cooldown_em_minutos, msg = "Mensagem_enviada_ao_usar"}, [7070] = {outfit = 300, effect = 29, cd = 60, msg = "Você ganhou temporariamente um outfit de Grim Reaper!"}, [7071] = {outfit = 301, effect = 29, cd = 60, msg = "Você ganhou temporariamente um outfit de XXXX XXXXXX!"}, [7072] = {outfit = 302, effect = 29, cd = 60, msg = "Você ganhou temporariamente um outfit de XXXX XX
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