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robi123

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  1. qual eu uso pra fazer TFS 0.3.7 Minha Source -- <<
  2. Eae Galera alguém pode compilar esta source pra mim, 64bits? -- >> Meu ot e Src 0.3.7 - 10.10 TFS 0.3.7 - Cliente tibia 10.10
  3. @greed01 eae arruma este link e libraryes:http://www.mediafire.com/?ckn6ha9zs9en4za
  4. aonde eu coloco este open ssl ? @Fir3element
  5. Aonde que eu baixo isso e coloca para poder compilar? @Comedinha eu consegui resolver este problema baixando este arquivo... meu sistema é 64bits.. https://sourceforge.net/projects/openssl/?source=typ_redirect Ai coloquei ele dentro da pasta do DEV c++
  6. Eu tentei copilar a Source mais deu um erro qual DEV vc usou? o erro é este: consegue da uma forcinha ? :D @EddyHavoc
  7. @xWhiteWolf faz esse pra mim bem de parceria, eu não entendo nada disso, aquilo ali eu fiz chutando :S eu sou um zero a frente eheheh Eu nao consegui fazer do seu jeito mais fiz uma ganbiara pra ficar assim... if getPlayerVocation(cid) == 1 then if (type == 1) or (doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, storages.name), getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)) and type == 2) then -- a divisao por 3000 foi porque cada ponto de skill try equivale a 30 tries de skill e nos naturalmente dividimos por 100. 1/30 * 1/100 = 1/3000 local qnt = math.ceil
  8. @EddyHavoc oi pra que serve a sorcer? vai no site? ou no ot
  9. @xWhiteWolf Amigo eu fiz esse modelo aqui... mais ta dando aquele erro ali embaixo.. da uma luz pra mim ???? vlww if doPlayerSetVocation(cid,1 ,2 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8) then if (type == 1) or (doPlayerRemoveItem(cid, getPlayerStorageValue(cid, storages.name), getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount)) and type == 2) then -- a divisao por 3000 foi porque cada ponto de skill try equivale a 30 tries de skill e nos naturalmente dividimos por 100. 1/30 * 1/100 = 1/3000 local qnt = math.ceil(getPlayerRequiredSkillTries(cid, SKILL_SWORD, getPlayer
  10. Gelera eu consegui criar esta magia, só que quando to de frente de uma escada e talz ela nao fica em cima da escada... eu quero q ela fique igual na foto abaixo... eu consegui fazer isso alterando o seguinte... Mudando em item.xml isso: <item id="410-411" name="stairs"> <attribute key="floorchange" value="down" /> </item> para: <item id="410-411" name="stairs"> </item> Porem o boneco nao desce porque eu tirei a função: DOWN Da pra alterar a magia pra ela pega na função: Down, north ter alguma maneira de funcio
  11. Galera alguem me ajuda a fazer esta magia de trap.. o player direciona onde vai nascer as arvores id: 2707 depois de 5 segundos as arvores são removidas.. na outra as arvores nascem em self em volta vlww
  12. @Douglas Ver Valen eu sei esta magia porem o item nao sai mais... altera a magia para o item se remover depois de um X tempo
  13. @roriscrave este arquivo protocolgame.cpp fica na pasta do Otclient ? ou fica no www. do site?
  14. eae Pessoal Alguem sabe onde eu configuro os danos de player.. Por Exemplo. Eu hito 400 em dragon.. ai quando ataco um player eu hito no maximo 200 eu quero alterar para que os danos sejam iguais.. isso testei sem nenhum equipe no char se eu colocar equipe eles hita menos de 200.. onde eu posso verificar isso? vlww
  15. @pablobion eae Pablo obrigado pela Spell, mais se consegue só mudar pra ele aparece na frente em vez do mesmo SQM, mais caso tenha uma parede na frete do target ele pula atras ou não pula. vlwss
  16. @Huziwara eu coloquei este script no meu ot... tem como me da uma força? o problema é o seguinte... Mesmo que eu aumente meu skill o attack não muda... só muda se eu aumentar de level... tem como adicionar uma função para o skill interferir? <melee id="8601" level="20" event="script" value="axe/steelaxe.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> </melee> local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, CO
  17. @Wise Consegue mudar para pucha somente player e puchar na frente não no mesmo sqm que vc esta ??? function onCastSpell(cid, var) local pos = getClosestFreeTile(cid, getCreaturePosition(cid), false) if not pos then doPlayerSendCancel(cid, "There's no room to pull the target.") end doTeleportThing(variantToNumber(var), pos) doSendMagicEffect(variantToNumber(var), CONST_ME_TELEPORT) return true end @xWhiteWolf pra mim ta dando este errinho
  18. Eae Galera alguém tem uma magia que faz o player Pula na frete do Target ? @xWhiteWolf
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