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  1. Bom dia/tarde/noite à todos! Eu fiz muitas pesquisas sobre o fato do ElfBot não funcionar mais os atalhos Shift F11 e Shift F12 no Windows 10 à partir da Build 1809. Realmente não achei nenhuma solução até o momento, o que me deixa muito triste pois o envolvimento dos programadores/desenvolvedores com o bot é bem baixo ou quase nulo. Eu sei que se esperarmos pela Microsoft nada vai se resolver, até porque já estamos na Build 1903 do Windows 10 (hoje no dia 12/08/2019) e nada de correção. Meu propósito com este tópico em primeiro lugar é: - Saber se alguém já conseguiu resolver e como (poe nos comentários). Caso ninguém tenha resolvido ainda, então o propósito passa a ser reunir uma equipe de programadores/desenvolvedores que entendam realmente da coisa pra descompilar o ElfBot e arrumar isso logo. Pesquisei sobre a API que faz ligar o LightHack no Tibia e é algo bem simples, poderíamos passar o Shift F11 e F12 para um comando de Hotkey ou até mesmo inserir novos botões na Interface. Original: Modificado (exemplo): Após ocultar (exemplo): Não podemos deixar que o melhor Bot desde a existência do Tibia morra por incompetências da Microsoft! Quem tá comigo nessa? Responde aí que eu chamo privado e montamos um grupo pra arrumar isso logo.
  2. Como compilar no Windows (TFS 0.4) E aí pessoal, beleza? Apanhei muito para aprender a compilar no Windows, nunca dava conta, e um dia alguém (não me lembro quem) me ajudou e estou aqui para repassar esse conhecimento... Enfim, hoje vou ensinar como compilar a TFS 0.4 no Windows, e em breve, no Linux. Primeiramente, irei deixar a lista de programas que iremos precisar. ==================================================================================== Dev C++ (Links para download no spoiler) ==================================================================================== Uma TFS 0.4 ==================================================================================== Feito o download de tudo isso, vamos ao passo a passo. ==================================================================================== 1º Após baixar a TFS, abra a pasta e encontre a pasta src ==================================================================================== 2º Abra a pasta, encontre a pasta dev-cpp encontrada dentro da pasta src ==================================================================================== 3º Crie uma pasta chamada "Obj" dentro dessa pasta ==================================================================================== 4º Beleza, agora vamos abrir o Dev C++ ==================================================================================== 5º Com o Dev C++ aberto, vamos abrir o projeto da TFS 0.4 ==================================================================================== 6º Irá aparecer uma caixa para você escolher qual arquivo você irá procurar. Então vamos naquela pasta dev-cpp e encontraremos o "TheForgottenServer.dev" e selecionaremos ele. ==================================================================================== 7º Irá carregar muitos arquivos que apareceram em uma lista, não recomendo vocês mexerem neles se não tiver um conhecimento necessário para tal. ==================================================================================== 8º Agora vamos no Menu Project -> Project Options, ou apertar Alt + P ==================================================================================== 9º Feito isso, vamos em Parameters e iremos adicionar algumas coisas em C++ compiler e em Linker ==================================================================================== 10º Em C++ compiler coloque esses parâmetros ==================================================================================== 11º Agora em Linker, coloque esses parâmetros ==================================================================================== 12º Ainda em Project Options, vamos na aba Build Options e iremos escolher o Object file output directory e colocar aquela pasta "Obj" que criamos lá em cima ==================================================================================== 13º Feito isso, irá ficar assim ==================================================================================== 14º Agora pode dar Ok no Project Options ==================================================================================== 15º Agora, vamos COMPILAR!! Use o primeiro item (o que tem 4 janelinhas de cores diferentes) ou use Ctrl + F9 ==================================================================================== 16º Irá aparecer uma janela como essa aqui, fique tranquilo, está tudo normal! ==================================================================================== 17º Ao terminar, aparecerá essa janela e a sua TFS 0.4 está compilada. ==================================================================================== 18º Voltamos naquela pasta dev-cpp e encontraremos esse arquivo, ele é a sua Distro. ==================================================================================== 19º Agora só jogar ela na sua datapack e utilizá-la. (Não esqueça de adicionar as libs) ==================================================================================== É isso pessoal, espero que tenham conseguido, se houver alguma dúvida, vai deixar aqui nos comentários que vou tentar ir respondendo...
  3. Visualizar Anúncio Compilar TFS 0.4 Olá, eu comprei um dedicado para hospedar meu servidor derivado de Dragon Ball, mas na hora de compilar eu fiz merda, sai seguindo varios tutoriais e quando compilou, deu ocorreu um problema que esta puxando muito CPU com poucos players online, eu não sabia que o problema era por ter compilado "errado" antes de eu ter o DEDICADO eu usava um VPS, e dava o mesmo problema com 150 online o CPU ia pra 127%, então decidi mudar para um dedicado, mas o mesmo problema continua, faltando um dia para terminar o VPS eu comecei jogar tudo que é linha de codigo no terminal, até porque não iria usa-lo mais, só tinha mais um dia, comecei jogar varias linhas de libs, e de compilação, e do nada fui recompilando só pra ver, e fui testar, coloquei 150 online, e só puxava 7% de CPU, então eu tinha compilado certo, então decidi fazer o mesmo no DEDICADO, mas eu não tive um bom resultado, com 100 player ele puxa 60 de CPU, gostaria de alguem que saiba compilar do modo certo, para não causar o mesmo erro, valor a combinar. Discord: ACKERZIN; dfull#9630 Whats: 47988630529 bandicam 2019-02-21 14-12-51-485.mp4 Anunciante Zzyzx Date 23/02/2019 Preço R$ 500,00 Categoria Procura-se Freelancers  
  4. THIS ADVERT HAS EXPIRED!

    • Looking for Freelancers
    • To combine

    Olá, eu comprei um dedicado para hospedar meu servidor derivado de Dragon Ball, mas na hora de compilar eu fiz merda, sai seguindo varios tutoriais e quando compilou, deu ocorreu um problema que esta puxando muito CPU com poucos players online, eu não sabia que o problema era por ter compilado "errado" antes de eu ter o DEDICADO eu usava um VPS, e dava o mesmo problema com 150 online o CPU ia pra 127%, então decidi mudar para um dedicado, mas o mesmo problema continua, faltando um dia para terminar o VPS eu comecei jogar tudo que é linha de codigo no terminal, até porque não iria usa-lo mais, só tinha mais um dia, comecei jogar varias linhas de libs, e de compilação, e do nada fui recompilando só pra ver, e fui testar, coloquei 150 online, e só puxava 7% de CPU, então eu tinha compilado certo, então decidi fazer o mesmo no DEDICADO, mas eu não tive um bom resultado, com 100 player ele puxa 60 de CPU, gostaria de alguem que saiba compilar do modo certo, para não causar o mesmo erro, valor a combinar. Discord: ACKERZIN; dfull#9630 Whats: 47988630529 bandicam 2019-02-21 14-12-51-485.mp4

    NO VALUE SPECIFIED

  5. Fala galera, eu estava com problema na compilação do TFS 0.4 no linux, pois não achava nenhum tutorial sobre... Eu consegui uma SUPER AJUDA ESPECIAL de um membro aqui chamado @Fir3element, esse cara me ajudou demais, tanto na liberação da source TFS 0.4 rev 3777 com suporte a MSVC quanto na compilação em Linux. Bom, chega de enrolação e vamos ao que interessa. Eu usei o Ubuntu 12.04 64 bits, TFS 0.4 rev3777 do Fir3element. Todos os Downloads estarão no final do tópico. Let's go!!!! Vídeo-aula 1º - Liberar root 2º - Instalando as LIBs do TFS 3º - Passe o arquivo 3777-master.rar para a raiz(file system ou sistema de arquivos) 4º - Vamos começar o processo de compilação. 5º - O arquivo executável, estará localizado dentro da pasta src, chamado "theforgottenserver" sem nenhuma extensão. Para usá-lo, coloque-o na pasta de seu server, abra o terminal e digite o seguinte: Pronto galera, Tutorial testado e aprovado por mim(Sekk) Downloads: Ubuntu 12.04 - http://releases.ubuntu.com/12.04.5/ (Não postarei scan pois é do site oficial do Ubuntu.) Source TFS 0.4 rev3777 - https://github.com/s3kk/tfs04 Scan da source - https://www.virustotal.com/pt/file/4ad91b1993200dde9a5c77d2b99a1e8d80158bc95f0a6b3fb857e60eaab6fa0a/analysis/1454367244/ Créditos TOTAIS: @Fir3element
  6. Compilando TFS 1.3 no Windows 1. Baixe os softwares requeridos Para compilar o The Forgotten Server no Windows, você vai precisar: Visual Studio 2015 (Compilador) TFS SDK v3.2 (libs) Libs do Boost C++ (32-bits, 64-bits) 2. Instale os softwares requeridos Após ter baixado os softwares listados na etapa acima, comece instalando o Visual Studio e Boost C++. Extraia o TFS SDK v3.2 em qualquer pasta do seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para setar a variável de ambiente do local onde está o TFS SDK, assim nosso compilador irá encontrar as libs quando começar a compilar. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta do TFS SDK para a pasta onde você instalou as libs do Boost C++ e execute-o (se você seguiu os passos do instalador, está esta na pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe as sources Se você possuir o Git Client instalado, você poderá clonar a última cópia com este comando: > git clone https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não possuir o Git Client instalado, você poderá baixar a última cópia do The Forgotten Server através do link: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Compilando Procure o diretório vc14 na pasta do The Forgotten Server que você baixou, e abra o arquivo "theforgottenserver.sln". Isso deverá iniciar o Visual Studio 2015 e você estará pronto para continuar. Para configurar a compilação, navegue para Build -> Configuration Manager no menu superior. Um popup deverá aparecer onde você poderá escolher entre "Release" ou "Debug" para compilar, escolha também para qual Plataforma você irá compilar: 32-bits (Win32) ou 64-bits (x64). Para iniciar a compilação, abra o menu Build novamente e clique em Build Solution (Ctrl + Shift + B). 5. Vídeo-aula https://www.youtube.com/watch?v=Zfil84FMJsk 6. Créditos Mark - Autor do tutorial e do projeto The Forgotten Server Bruno Minervino - Tradução e gravação do vídeo
  7. Olá, TibiaKing. Não sou muito de fazer posts em fórum, mas resolvi largar a preguiça e ajudar um pouco vocês dado a falta de um bom tutorial de como compilar OTServer. O tutorial abaixo não foi feito por mim, apenas estarei traduzindo os passos, baseando-me na descrição do projeto "forgottenserver". A source se encontra aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling Mãos à obra. "O Forgotten Server pode ser compilado em uma variedade de sistemas operacionais. Atualmente nós provemos instruções de builds para os seguintes sistemas: Compiling on Arch Linux Compiling on Debian GNU/Linux Compiling on Fedora Compiling on FreeBSD Compiling on Gentoo Compiling on Mac OS X Compiling on Ubuntu Compiling on Windows Não se preocupe se o seu sistema não estiver listado acima. A probabilidade é que você pode compilar no seu sistema de qualquer forma, mas você terá que baixar e instalar os programas necessários junto com as libraries por sua conta. Se seu sistema tem um gerenciador de pacotes, você pode salvar algumas horas instalando eles com o gerenciador de pacots, ao invés de baixar e compilar os pacotes manualmente dos seus respectivos websites. Para baixar o código fonte (source), você vai precisar do Git (alternativamente você pode baixar uma copia do GitHub e pular esse passo). Uma vez que você tenha instalado o Git, rode o programa para baixar uma cópia do código fonte: $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Para compilar as libraries e o The Forgotten Server (executável do servidor, daqui em diante referido como "TFS"), você irá precisar de um compilador e algumas libraries. Nós recomendamos GCC ou Clang. Você terá que installar CMake para gerar os arquivos para o seu compilador. As seguintes libraries são requisitadas para compilar o TFS. (Lembram do que eu disse? TFS = Executável do Server) Boost GMP Lua MySQL C connector PugiXML Uma vez que as libraries estejam instaladas, crie um diretório (vulgo: pasta) com o nome "build" na pasta raíz do diretório the forgottenserver que você baixou usando o Git (ou de forma direta mesmo). Agora, aponte para o diretório com o CMake para gerar os arquivos da build. Se você estiver usando o CMake gráfico, ele se parecerá com isso: "Where is the source code: ~/forgottenserver" "Where to build the binaries: ~/forgottenserver/build/" Se você estiver usando linha de comando, a interface parecerá com isso: user@host:~/projects/forgottenserver/build$ cmake .. Depois de executar o CMake com sucesso, seu compilador deve estar pronto para compilar o TFS provido pelas builds geradas pelo diretório da build. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Arch Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo pacman -Syu $ sudo pacman -S base-devel git cmake lua gmp boost boost-libs libmariadbclient pugixml 2. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build $ cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Debian GNU/Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev 2. Baixe o source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Buid $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Fedora ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo dnf install git cmake gcc-c++ boost-devel gmp-devel community-mysql-devel lua-devel pugixml-devel 2. Baixe o codigo source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4.Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em FreeBSD ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # pkg install git cmake luajit boost-libs gmp mysql-connector-c pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Gentoo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Gentoo, siga os mesmos passos da compilação em FreeBSD, mas com as seguintes libraries. # emerge dev-vcs/git dev-util/cmake dev-libs/boost dev-libs/gmp dev-db/mysql-connector-c++ dev-lang/luajit dev-libs/pugixml ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Mac OS X ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale o programa necessário. 1.1 Instalando Homebrew Homebrew é um gerenciador de pacotes para Mac OS X. Ele usa uma formula de scripts para compilar o programa no seu sistema. Se você já tiver Homebrew instalado, você pode pular este passo. Abra o terminal e execute o seguinte comando. $ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 1.2 Instalando programa e suas libraries O seguinte comando irá instalar Git, CMake e as libraries usadas pela TFS. $ brew install git cmake gmp mysql-connector-c luajit boost pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos da build. $ cd forgottenserver $ mkdir build; cd build $ cmake .. 4. Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Ubuntu ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Ubuntu, siga os mesmos passos do FreeBSD, mas com a seguinte library. $ sudo apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Windows ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Baixe os programas necessários. Para compilar a TFS no Windows, você irá precisar de: Visual Studio ( TFS SDK v3.2 (libraries) sha1sum: 3fb1b140e40e8e8bc90f82f92bd022a50569b185 sha256sum: 2ffb549f336ad11550da9b9c40716880e13b1cc0ee86e7599022dcacc972a3bf Boost C++ Libraries (32-bit download, 64-bit download) 2. Instale os programas necessários. Uma vez que você tenha baixado os programas listados acima, comece instalando o Visual Studio e o Boost C++ libraries. Extraia o TFS SDK em qualquer lugar on seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para identificar o caminho do ambiente variavel para o TFS SDK, parar que o compilador possa encontrar as libraries quando formos compilar nosso source code. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta TFS SDK para o diretório onde você instalou o Boost C++ libraries e execute o mesmo lá. (deve estar dentro da pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não tiver o Git instalado, você pode baixar uma cópia do The Forgotten Server dessa URL: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Build. Encontre o diretório vc14 dentro da sua source do TFS que você baixou e deseja compilar e abra theforgottenserver.sln. Isso deveria lançar o Visual Studio e você deve estar pronto para compilar. Para configurar a build, va até Build -> Gerenciador de Configuração no menu. Uma caixa de diálogo deverá aparcer onde você pode escolher entre Debug build e Release e também entre 32bit e 64bit. Para começar a compilar, abra o menu da build e clique em Build Solution. Bom, é isso pessoal. Espero que seja útil! Abraços e até a próxima.
  8. Segue o erro: In file included from /usr/include/boost/filesystem.hpp:15:0, from luascript.cpp:21: /usr/include/boost/filesystem/config.hpp:16:5: error: #error Compiling Filesystem version 3 file with BOOST_FILESYSTEM_VERSION defined != 3 # error Compiling Filesystem version 3 file with BOOST_FILESYSTEM_VERSION defined != 3 ^ make[1]: ** [luascript.o] Erro 1 make[1]: Saindo do diretório `/home/joao/ot' make: ** [all] Erro 2
  9. Galera, tutorial completo de como compilar e deixar o seu ot online em uma VPS da Google Cloud de graça com site hopedado fora da VPS. Se não estiver no lugar certo, eu peço que movam.
  10. Compilando OTServer em Linux (Testado em Debian7 e Ubuntu14.04) Olá TibiaKing! Venho trazendo um tutorial muito útil para aqueles que não faz a mínima ideia de como compilar um OT de uma forma simples! Funciona somente com sources de TFS 1.x Primeiro de tudo, você tem que ter a Source e o OT que deseja compilar. Então 'LETS GO'! Programas para instalar PuTTY para conectar via SSH. (aqui) FilleZila Client para ter acesso aos arquivos da máquina. (aqui) Começando Ao instalar os programas, abra o Fillezila. Em Host, Nome de Usuário, Senha, Port (padrão 22), coloque oque te passaram pelo email quando comprou o Dedicado Ao logar, volte uma pasta, renomeie a pasta do seu ot para "otserv" e coloque a pasta "sources" dentro da pasta do seu ot, e mova para o Fillezila, ficando em /otserv Ao mover basta compilar, configurar e deixar online. Abrindo o PuTTY Agora você precisará usar o PuTTY. Abra ele e siga as imagens abaixo: ---- ---- ---- ----- Instalando arquivos necessários Bom, depois que o Shell estiver aberto, vamos instalar os arquivos necessários para compilar, incluindo Apache e MySQL. Com o Shell aberto execute este comando para atualizar o sistema: apt-get update (OBS: NUNCA USE #apt-get upgrade) Logo depois execute: apt-get install cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev apache2 php5 libapache2-mod-php5 php5-mysql mysql-server phpmyadmin Após carregar tudo, irá pedir abrir duas telas com caixas de seleção, a primeira você marque "apache2" e dê enter, na segunda você seleciona "yes", e coloque a senha do MYSQL. Compilando seu OTServ Chegou a hora do tão esperando momento! Para compilar seu otserv navegue até a pasta das sources, executa o comando de compilar, e mova o arquivo "tfs" para a pasta do seu OT. Seguindo estes comandos: cd otserv/sources mkdir build cd build cmake .. make mv tfs /otserv Pronto, OT compilado, fácil né? Para abrir certifique que seu config.lua está de acordo com a sua necessidade. Deixando seu OTServ online Depois de compilar, configurar o seu OTServ do jeito que você quiser, é hora de deixar seu OT online! Para deixar o OT online, você precisa ir para pasta do seu otserv e executar o comando #./tfs Siga os comandos: cd /otserv ./tfs Pronto! Só esperar carregar e SERVER ON! Outros e dicas A pasta para colocar seu site fica em /var/www Se quiser deixar seu servidor online e com o Plutty fechado, antes de abrir execute este comando apt-get install screen Logo depois, use este comando, depois só abrir o servidor normalmente! screen -S tibia (OBS: o -S dessa palavra tem diferença, se você colocar o -S minúsculo (-s), haverá diferença de comando. Se quiser fechar o servidor, só digitar este comando de depois apertar CTRL+C. screen -x Então galera, o tutorial foi esse! Eu também achava que era MUITO complicado, mas é só isso! Se você gostou não esqueça de reputar, e até mais! (Créditos pelas imagens: @Natanael Beckman)
  11. Eae ae blz leks do TK hoje vou ensinar como compilar seu client com o molebox 1ºBaixe instale e abra o molebox 2ºva em brower 3ºSelecione o arquivo .exe do seu client 4ºse vc quizer escolher o nome do seu client mude onde esta escrito Pack to 5ºclick em add file e escolha os arquivos .pic .dat e .spr 6ºclick em Pack To Box 7ºVai carregar uns treko e assim que termina vai aparecer isso 8ºpronto o arquivo vai tar na pasta em que esta o client original do seu ot Esse e meu primeiro tutorial se eu fiz algo errado mals ae Dowload do molebox:http://www.4shared.com/rar/DktdIb9cba/MoleBoxProv2612387Cracked-F4CG.html site do molebox pra vcs verem como e seguro '-' http://www.molebox.com/
  12. Tutorial, ensinando à compilar as sources do OTC de qualquer versão utilizando codeblocks no windows, à pedido de um amigo! LINKS: MinGW - https://sourceforge.net/projects/mingw/files/ CMake - https://cmake.org/download/ CodeBlocks - http://www.codeblocks.org/downloads/26 Libs MinGW32 - http://www.mediafire.com/file/gf1cr1rj0znxdan/otclient-libs-mingw32.rar MinGW c/Libs - https://mega.nz/#!6AtwEJpB!UO4vyzuXYTe8Fw5jaAzA3fg9XKZ4aIngeYqAG0Rv9kM Source OTC 0.6.5 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.5 Source OTC 0.6.6 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.6 Source OTC 0.6.7 - http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/34344-otclient-067-1071/ Versão Mais Atualizada(Last Release) - https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip GitHub - https://github.com/edubart/otclient/ Tópico - http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/43700-otc-compilando-otclient-no-windows/ Scans: https://www.virustotal.com/#/file/2281f14503ea910f93cbc4a29d21326c5ee55c7380659082ae3a16c896ac100f/detection https://www.virustotal.com/#/file/e4ed1666b44c63d3603a74e7e101a1af80eff79993e5a7642f4149f71b7edc9d/detection https://www.virustotal.com/#/file/aab27bd5547d35dc159288f3b5b8760f21b0cfec86e8f0032b49dd0410f232bc/detection Créditos: EduBart - Sources do OTClient Kyogron - MinGW c/ Libs Wend - Tutorial / Tópico no TK Avuenja - Tópico das Sources 0.6.7 Eu(Banker) - Vídeo-Tutorial
  13. gente, eu to tentando compilar e abrir um server na versão 11+, só que to tendo alguns probleminhas kkk eu to com 2 servidores baixados, um compilado e outro não o que está compilado, eu vou logar o char e o client buga já o outro eu nem to conseguindo compilar alguem me ajuda
  14. Então vamos la quando estou compilando Source da esse Erro Compilador: Default compiler Building Makefile: "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" Executando make... mingw32-make -f "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" all windres.exe -i theforgottenserver_private.rc --input-format=rc -o obj//theforgottenserver_private.res -O coff g++.exe obj//actions.o obj//admin.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemanager.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//dispatcher.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gameservers.o obj//globalevent.o obj//group.o obj//house.o obj//housetile.o obj//ioban.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//itemattributes.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//manager.o obj//map.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocolhttp.o obj//protocollogin.o obj//protocolold.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//theforgottenserver_private.res -o "PokeLight.exe" -L"C:/Users/Yan/Documents/Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit/lib" -O1 -lboost_system -lgmp -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -leay32 -Wl,--large-address-aware C:\Users\Pc\Documents\Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit\Bin/ld.exe: cannot find -leay32 collect2: ld returned 1 exit status mingw32-make: *** [PokeLan.exe] Error 1 Execução terminada ai da esse erro e não compila pq sera ? Quem poder me ajuda vlw +Rep
  15. VENHO HOJE COM UM TUTORIAL PARA QUEM ESTÁ COM DIFICULDADES EM COMPILAR TFS USANDO O VISUAL STUDIO Como pouca gente sabe, para compilar o TFS é preciso da versão 2015 do Visual Studio e muita gente que baixa agora, vem com a versão 2017. Para quem já baixou, procure por “Visual Studio Installer” no menu iniciar e abra-o. Quem vai baixar agora, já faça esse procedimento. Link: https://www.visualstudio.com/pt-br/ Clique em modificar. Conforme mostra a imagem. Assim que abrir, abrirá essa janela. Se você ainda não instalou nada, prossiga depois daqui. Clique em Desenvolvimento para desktop em C++ Dessa a barra de rolagem e clique em “Conjunto de Ferramentas de VC++ 2015” Baixe, pesa 1 GB e pouco. Agora sim, você está com seu programa pronto para compilar seus servidores. Obrigado!
  16. para ser mais especifico estou usando a distribuição 'lubuntu ( ultima versão 17.04 ) acho que é baseada no ubuntu 16.04 )) mais oque eu realmente preciso é de ajuda em compilar uma nova distro para esse tipo de SO.. alguem poderia me ajudar a compilar uma source? ( eu ja tenho 1 source OTX propia para linux 100% ) só falta compilar rsrs )) > se voce ainda esta lendo > muito obrigado!! ja sei que vai tentar me ajudar :DD RESUMINDO: > como compilar um OTX Server para ot 8.60 > meu sistema é 32bits. > nao faço ideia de como compilar uma distro OTX no linux... como eu vasculhei todo o tibiaking e nao encontrei 'nada que me ajudasse a compilar uma nova distro.. e como ultima opçao to criando esse topico.. porfavor me ajudem !! aqui vou deixar a source caso alguem queira me ajudar..
  17. Olá pessoal, como vejo muita gente pedindo e muitos links quebrados, aqui está o compilador dev-cpp editado pelo Stian. • Stian Repack Dev-Cpp [scan] • Stian Repack Dev-Cpp 0.2 - 64bits [scan] Qualquer dúvida postem ai.
  18. Olá, tenho um servidor VPS Linux (Debian) e pretendo rodar uma base PokeStorm ou derivada dela, mais nn consigo achar uma source para atualizar as libs, poes todas as bases que encontro, precisam de libs mais antigas, alguém teria uma source ou as libs para me passar?
  19. queria um tutorial pra compilar o global e quero saber se esse da ou é a mesma coisa
  20. Olá, sou dono do WoSBR, estou passando meu servidor para um dedicado linux, e se alguém se interessar estou contratando alguém que entenda bem de linux para me auxiliar na compilação e tirar algumas duvidas minhas. Pode mandar mensagem nesse tópico, PM ou no Facebook. Grupo: https://www.facebook.com/groups/1012747742113694/ Pagina: https://www.facebook.com/wosbr/
  21. minha duvida é seguinte quando eu tento compilar minha source trunk.r3884 com codeblocks da erro fatal error: libxml/xmlmemory.h: No such file or directory| eu sei pouquinho em c++ esse aqui ele compila normal código simples #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("Hello world!\n"); return 0; }
  22. Galera preciso muito da ajuda de vocÊs. Alguem por favor, poderia se disponibilizar a me ajudar a compilar meu servidor? Preciso fazer isso para colocar no VPS que comprei Hoje,Ubuntu 10.04 Obg!
  23. To tentando fazer compilação do ot 10.90 x64 mais ta dano esse erro ja pesquisei fiz tudo o q as pesquisas diziam mais sem resultados, sera que alguem pode ajudar ? Build started 10/03/2016 14:59:18. 1>Project "C:\sources\vc12\theforgottenserver.vcxproj" on node 2 (Build target(s)). 1>ClCompile: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\x86_amd64\CL.exe /c /IC:\boost_1_60_0 /I"C:\tfs-sdk-2.0\LuaJIT\\include" /I"C:\tfs-sdk-2.0\mpir\\include" /I"C:\tfs-sdk-2.0\mysql-connector-c\\include" /Zi /nologo /W4 /WX- /MP /Ox /GL /D NDEBUG /D _CONSOLE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yc"otpch.h" /Fp"x64\Release\theforgottenserver.pch" /Fo"x64\Release\\obj_r\\" /Fd"x64\Release\vc120.pdb" /Gd /TP /errorReport:prompt ..\src\otpch.cpp otpch.cpp C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\x86_amd64\CL.exe /c /IC:\boost_1_60_0 /I"C:\tfs-sdk-2.0\LuaJIT\\include" /I"C:\tfs-sdk-2.0\mpir\\include" /I"C:\tfs-sdk-2.0\mysql-connector-c\\include" /Zi /nologo /W4 /WX- /MP /Ox /GL /D NDEBUG /D _CONSOLE /D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /D _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS /Gm- /EHsc /MD /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yu"otpch.h" /Fp"x64\Release\theforgottenserver.pch" /Fo"x64\Release\\obj_r\\" /Fd"x64\Release\vc120.pdb" /Gd /TP /errorReport:prompt ..\src\actions.cpp ..\src\ban.cpp ..\src\baseevents.cpp ..\src\beds.cpp ..\src\chat.cpp ..\src\combat.cpp ..\src\commands.cpp ..\src\condition.cpp ..\src\configmanager.cpp ..\src\connection.cpp ..\src\container.cpp ..\src\creature.cpp ..\src\creatureevent.cpp ..\src\cylinder.cpp ..\src\database.cpp ..\src\databasemanager.cpp ..\src\depotchest.cpp ..\src\depotlocker.cpp ..\src\events.cpp ..\src\fileloader.cpp ..\src\game.cpp ..\src\globalevent.cpp ..\src\groups.cpp ..\src\guild.cpp ..\src\house.cpp ..\src\housetile.cpp ..\src\inbox.cpp ..\src\ioguild.cpp ..\src\iologindata.cpp ..\src\iomap.cpp ..\src\iomapserialize.cpp ..\src\iomarket.cpp ..\src\item.cpp ..\src\items.cpp ..\src\luascript.cpp ..\src\mailbox.cpp ..\src\map.cpp ..\src\monster.cpp ..\src\monsters.cpp ..\src\mounts.cpp ..\src\movement.cpp ..\src\networkmessage.cpp ..\src\npc.cpp ..\src\otserv.cpp ..\src\outfit.cpp ..\src\outputmessage.cpp ..\src\party.cpp ..\src\player.cpp ..\src\position.cpp ..\src\protocol.cpp ..\src\protocolgame.cpp ..\src\protocollogin.cpp ..\src\protocolold.cpp ..\src\quests.cpp ..\src\raids.cpp ..\src\rsa.cpp ..\src\scheduler.cpp ..\src\scriptmanager.cpp ..\src\server.cpp ..\src\spawn.cpp ..\src\spells.cpp ..\src\protocolstatus.cpp ..\src\talkaction.cpp ..\src\tasks.cpp ..\src\teleport.cpp ..\src\thing.cpp ..\src\tile.cpp ..\src\tools.cpp ..\src\trashholder.cpp ..\src\vocation.cpp ..\src\waitlist.cpp ..\src\weapons.cpp ..\src\wildcardtree.cpp actions.cpp ban.cpp baseevents.cpp beds.cpp chat.cpp combat.cpp commands.cpp condition.cpp configmanager.cpp connection.cpp container.cpp creature.cpp creatureevent.cpp cylinder.cpp database.cpp databasemanager.cpp depotchest.cpp depotlocker.cpp events.cpp fileloader.cpp game.cpp globalevent.cpp groups.cpp guild.cpp house.cpp housetile.cpp inbox.cpp ioguild.cpp iologindata.cpp iomap.cpp iomapserialize.cpp iomarket.cpp item.cpp items.cpp luascript.cpp mailbox.cpp map.cpp monster.cpp 1>..\src\luascript.cpp(1317): warning C4245: 'argument' : conversion from 'int' to 'uint16_t', signed/unsigned mismatch monsters.cpp mounts.cpp movement.cpp networkmessage.cpp npc.cpp otserv.cpp outfit.cpp outputmessage.cpp party.cpp player.cpp position.cpp protocol.cpp protocolgame.cpp protocollogin.cpp protocolold.cpp 1>..\src\protocolgame.cpp(267): warning C4100: 'operatingSystem' : unreferenced formal parameter quests.cpp raids.cpp rsa.cpp scheduler.cpp scriptmanager.cpp server.cpp spawn.cpp spells.cpp protocolstatus.cpp talkaction.cpp tasks.cpp teleport.cpp thing.cpp tile.cpp tools.cpp trashholder.cpp vocation.cpp waitlist.cpp weapons.cpp wildcardtree.cpp Link: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\x86_amd64\link.exe /ERRORREPORT:PROMPT /OUT:"C:\sources\vc12\x64\Release\theforgottenserver.exe" /INCREMENTAL:NO /NOLOGO /LIBPATH:"C:\boost_1_60_0\lib64-msvc-12.0" /LIBPATH:"C:\tfs-sdk-2.0\LuaJIT\\lib64" /LIBPATH:"C:\tfs-sdk-2.0\mpir\\lib64" /LIBPATH:"C:\tfs-sdk-2.0\mysql-connector-c\\lib64" lua51.lib mpir.lib libmysql.lib /MANIFEST /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /manifest:embed /DEBUG /PDB:"C:\sources\vc12\x64\Release\theforgottenserver.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /OPT:REF /OPT:ICF /LTCG /TLBID:1 /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /IMPLIB:"C:\sources\vc12\x64\Release\theforgottenserver.lib" /MACHINE:X64 x64\Release\\obj_r\actions.obj x64\Release\\obj_r\ban.obj x64\Release\\obj_r\baseevents.obj x64\Release\\obj_r\beds.obj x64\Release\\obj_r\chat.obj x64\Release\\obj_r\combat.obj x64\Release\\obj_r\commands.obj x64\Release\\obj_r\condition.obj x64\Release\\obj_r\configmanager.obj x64\Release\\obj_r\connection.obj x64\Release\\obj_r\container.obj x64\Release\\obj_r\creature.obj x64\Release\\obj_r\creatureevent.obj x64\Release\\obj_r\cylinder.obj x64\Release\\obj_r\database.obj x64\Release\\obj_r\databasemanager.obj x64\Release\\obj_r\depotchest.obj x64\Release\\obj_r\depotlocker.obj x64\Release\\obj_r\events.obj x64\Release\\obj_r\fileloader.obj x64\Release\\obj_r\game.obj x64\Release\\obj_r\globalevent.obj x64\Release\\obj_r\groups.obj x64\Release\\obj_r\guild.obj x64\Release\\obj_r\house.obj x64\Release\\obj_r\housetile.obj x64\Release\\obj_r\inbox.obj x64\Release\\obj_r\ioguild.obj x64\Release\\obj_r\iologindata.obj x64\Release\\obj_r\iomap.obj x64\Release\\obj_r\iomapserialize.obj x64\Release\\obj_r\iomarket.obj x64\Release\\obj_r\item.obj x64\Release\\obj_r\items.obj x64\Release\\obj_r\luascript.obj x64\Release\\obj_r\mailbox.obj x64\Release\\obj_r\map.obj x64\Release\\obj_r\monster.obj x64\Release\\obj_r\monsters.obj x64\Release\\obj_r\mounts.obj x64\Release\\obj_r\movement.obj x64\Release\\obj_r\networkmessage.obj x64\Release\\obj_r\npc.obj x64\Release\\obj_r\otpch.obj x64\Release\\obj_r\otserv.obj x64\Release\\obj_r\outfit.obj 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Project "C:\sources\vc12\theforgottenserver.vcxproj" (Build target(s)) -- FAILED. Build FAILED. Time Elapsed 00:00:48.14
  24. Boa tarde, alguém poderia me ajudar a literalmente ligar meu servidor (mapa pequeno 15 megas, TFS 0.4) em Linux ? Estou pagando uma vps (4gb de ram, processador intel xeon 5ghz), porém estou usando windows server, eu iria precisar adicionar no skype ou team speak a pessoa, para ir me tutoriando passo a passo. Estou precisando muito, ficaria muito grato e prometo demonstrar gratidão. Obrigado pela atenção.
  25. Boa tarde, alguém poderia me ajudar a literalmente ligar meu servidor (mapa pequeno 15 megas, TFS 0.4) em Linux ? Estou pagando uma vps (4gb de ram, processador intel xeon 5ghz), porém estou usando windows server, eu iria precisar adicionar no skype ou team speak a pessoa, para ir me tutoriando passo a passo. Estou precisando muito, ficaria muito grato e prometo demonstrar gratidão. Obrigado pela atenção.

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