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Pedriinz

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Tudo que Pedriinz postou

  1. Poste o seu firstitems.lua localizado na pasta creaturescripts/scripts. Poste seu creaturescripts.xml
  2. Você declarou errado Não existe possibilidade disso da errado, poste seu arquivo firstitems.lua e creaturescripts.xml
  3. Uma opção é você utilizar esta função no mesmo script que entrega os primeiros items ao primeiro login do jogador no servidor, geralmente, firstitems.lua. Você pode adicionar isso (caso utilize 0.4 ou similar): doTeleportThing(cid, {x = 160, y = 54, z = 7}) Ou até mesmo (caso utilize 1.x+): player:teleportTo(Position(x,y,z)) Lembrando que isso é meio que uma "gambiarra", mas resolve o caso. Boa sorte
  4. @Fir3element, sua logica está correta, porém estou certo de que não seria o suficiente para barrar a entrada de novos jogadores caso seja um evento em uma sala ou algo do gênero. Precisamos de uma checagem mais "avançada" aqui. @Tópico Creio que uma das melhores formas de se realizar isso, é realizando uma checagem de quem está participando do evento em questão. Qual evento que é? Enfim, você pode setar em uma tabela o cid de cada personagem que entrar no evento, e junto com este CID o IP do mesmo. Ao tentar entrar outro personagem com o mesmo ip deverá ter
  5. LKKKKKKKKKKKKKKK vodkart programando festa criança tb? opa ensina s2
  6. virgula de cu é rola mermao tu ta achando q aki é enem? vai toma no teu cu
  7. local k = Tile(Position(x,x,x)):getItemById(item) if k then k:remove() end Adicione isso no script, assumindo que você utilizar versões 1.x
  8. mds guido tu é mt gay... me come?
  9. Qual versão do tfs? Poste o arquivo: creaturescripts/scripts/others/playerdeath.lua
  10. Tente remover todas as linhas com o evento: death. E deixe apenas esta <event type="death" name="Playerdeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> E teste.
  11. Fala @Pepeco, tudo bom, meu querido? Continue fazendo isso que você está fazendo! Isso vai lhe ajudar bastante na sua evolução, e não deixe que ninguém te desmotive ok!? Agora falando sobre o tópico, queria deixar umas dicas pra ti e espero que seja útil hehe. (Caso alguém saiba uma maneira melhor de fazer e possa explicar também seria uma ação humilde). No seu código em creaturescript você fez realizou a checagem utilizando um loop (for) pra alcançar o resultado... Não é legal utilizar o for dessa forma, então irei te mostrar aqui uma forma mais eficaz d
  12. O que você precisa? Me adicione skype.
  13. Já vi muitaaaaaaaas reclamações desse gesior ser cheio de falhas propositais... Mas obrigado por trazer até aqui, mas pra quem for utilizar, aconselho verificar primeiro todos os codigos deste.
  14. O script está totalmente bagunçado e varias partes erradas. Irei corrigir boa parte e tentar informar o que estava errado e como poderia ficar melhor... daqui a pouco, edito. Edit: Eu nem li o que o script faz direito, apenas organizei e vi o que estava errado e partes que poderiam ser melhoradas e comentei. Teste, caso não funcione explique corretamente o que o script deve fazer. (detalhadamente) local config = { -- Não é preciso criar varias variaveis locais. Basta um em tabela. storage_guild = getGlobalStorageValue(123123), tempo = 5000, trono = {x=1003, y=12
  15. Quando postar a spell também vejo possibilidade em ajudar.
  16. Não precisa cria variavel no .xml pra isso. Weapons ta aí pra isso
  17. Nesse caso acho que teria que fazer uma checagem na spell... Qual versão? Manda o codigo aí da magia...
  18. O problema é que seu servidor não tem essa função: doGuildAddEnemy.
  19. Wtf... cadê o codigo? Cadê informações sobre qual versão de distro etc...???
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