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  1. GALERA ELE NÃO DÁ NENHUM ERRO, APENAS NÃO ESTÁ "CONTANDO O TEMPO" PELO QUE PARECE, ALGUÉM PODE ME AJUDAR? FIZ ESSE SCRIPT ATÉ ONDE DEU.. PQ N SOU NADA BOM NISSO KKK
  2. Galera eu tenho o sistema de auto loot desse link: mas as vezes da esse erro [05/01/2017 08:56:26] [Error - CreatureScript Interface] [05/01/2017 08:56:26] In a timer event called from: [05/01/2017 08:56:26] data/creaturescripts/scripts/aloot.lua:onKill [05/01/2017 08:56:26] Description: [05/01/2017 08:56:26] data/lib/050-function.lua:239: attempt to index a boolean value [05/01/2017 08:56:26] stack traceback: [05/01/2017 08:56:27] data/lib/050-function.lua:239: in function 'getItemName' [05/01/2017 08:56:27] data/creaturescripts/scripts/aloot.lua:107: i
  3. BOM dia, Criei um tópico para que pudesse concluir um script aqui em casa. Tentei desta maneira, Mais não consigo termina-lo, fazendo com que as conditions funcione em monstros. Resumindo, é um script de bleed e conditions que funciona por ataque, eu ja completei ele bastante. Ja ta quase um mod, kkk,. Queria saber se onStatsChange funciona em monstros porque, a compraracão isMonster(cid) parece nao fazer efeito. Ou oque está errado? Eu fiz um recorte para montar esse sistema, Peguei outros scripts já existentes como modelo, como o Experience Weapon system by whitewolf e cykotitan.
  4. Notei que ainda não haviam feito uma lista dessa versão, então eu a fiz. Eis todas as funções, sem metamétodos e em ordem alfabética, do The Forgotten Server 1.2 broadcastMessage(message, messageType) canPlayerLearnInstantSpell(cid, name) canPlayerWearOutfit(cid, lookType, addons) doAddCondition(cid, conditionId) doAddContainerItemEx(uid, virtualId) doAddMapMark(cid, pos, type, description) doChangeSpeed(cid, delta) doChangeTypeItem(uid, newType) doCombat(cid, combat, var) doConvinceCreature(cid, target) doCreateNpc(name, pos, ...) doCreateTeleport(itemId, destination, position) d
  5. Estou a fim de codificar algumas idéias. Se você tem alguma em relação ao open tíbia "clássico" (não-derivado), independentemente de se tratar de uma função ou um sistema, poste aqui explicando-a. Mas lembre-se de explicar de forma clara, compreensível. Se eu me interessar por sua ideia, com certeza irei fazer o script. E, quando for postar, vou mencionar no tópico que o princípio veio da sua mente. É isso..conto com as suas idéias. Valeu, TK!!
  6. Eu estava afim de fazer isso já à algum tempo, mas por conta da preguiça não fiz, ai vasculhando em outro fórum, vi que um membro fez o auto-complete de funções no Sublime Text, uma dos melhores editores de texto para programadores(disponível em todos os OS), e pensei em compartilhar com vocês, todos os créditos fica a merci de Jetro. Para instalar : - Abra o sublime, vá em Preferences, dps em Browse Packages. - Abra a pasta User, e cole o arquivo tfs.sublime-completions no local. - Depois só fechar e abrir o sublime, que estará com o auto-complete. Link tfs.s
  7. Olá. A algum tempo atrás eu havia feito essa função, mas decidi compartilhar com vocês. Você pode instala-la definitivamente na sua libs ou pode apenas usar em algum script ocasional: function getCombatAreaPos(centerpos, area) -- by MaTTch if(type(area) ~= "table") then error("area is not a table") return false elseif(not centerpos) then return false end local t, center, ret = {}, {}, {} for n in ipairs(area) do for i = 2, 3 do if(table.find(area[n], i)) then center = {n, table.find(area[n], i)} break end end end if(#center == 0) then error("area do not h
  8. Olá amigos, estou precisando dessa função para incorporar ao meu servidor, poderia me disponibilizar essa function para por no 50-function ?? Obrigado a quem tiver!!
  9. Boa noite amigos, gostaria de pedir ajuda de vocês para terminar um script o qual vou postar aqui no tibiaking. Estou agarrado desde hoje de manha pois tnão consigo achar uma forma de buscar o house-id ja tentei com getHouseFromPos(pos) getTileHouseInfo(pos) .. e etc ... Estou usando TFS 1.0 Desde já agradesço
  10. Introdução: Esses dias eu estava fazendo um sistema e senti a necessidade de armazenar várias informações (por player) em um só lugar. Porém, todos nós sabemos que não é possível colocar uma tabela como valor de um storage. Por conta disso, decidi tornar possível esse armazenamento. Tenho certeza de que essa biblioteca será uma ferramenta extremamente útil para todos os scripters. Ela abre muitas portas e vai permitir a criação de muitos sistemas interessantes. Instalação: Simplesmente crie o arquivo tableStorage.lua em data/lib e coloque esse código: Utilização: Para armazenar
  11. Função getPlayerByNameAccountId Informações: Essa função basicamente retorna a account id do player dando de entrada o nome do player. Testado em 8.60 e mysql somente. Adicione este código no final do arquivo data/lib/050-function.lua function getPlayerByNameAccountId(name) local pid = getPlayerByNameWildcard(name) pic = getPlayerGUID(pid) local qr = db.getResult("SELECT `account_id` FROM `players` WHERE `id`= "..pic..";") rss1 = qr:getDataInt("account_id", pic) if rss1 < 0 then rss1 = 0 end end Créditos: 100% Gabisa00 - Pela idéia e pelo script. Gostou do Sistema Faça Seu
  12. Eai galera. Eu tenho um script de Aura bem simples, no caso só lança o effect no Player caso ele tenha tal level. O problema é que quando o player desloga, o evento continua rolando e a distro fica aprensentando "Cannot get thing position" pq o server fica procurando a posição do player pra lançar o efeito mas o player está deslogado Gostaria de saber se tem alguma função do tipo "OnPlayerLogOut" e uma "UnregisterEvent", pra quando o player ficar off o server tirar ele do evento e não ficar causando o erro na distro. aqui o meu código, créditos pro Kimoszin aqui do tibiaking, fi
  13. Olá pessoal, hoje vou ensinar a vocês como fazer um Light Full no C# sem o uso do TibiaAPI. OBS: ASRL Desabilitado ! Usings: using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; Endereços de Memoria: 9.54 FullLightNop = 0x50E6F9; FullLightAdr = 0x50E6FE; FullLightNopDefault = new byte[] { 0x7E, 0x0A }; FullLightNopEdited = new byte[] { 0x90, 0x90 }; FullLightAdrDefault = 0x80; FullLightAdrEdited = 0xFF; Functions: [DllImport("kernel32.dll")] public static ex
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