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Pedro HaHa

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a luanluciano93 em Gesior - Bug Acentos feat Ç   
    tenta mudar no layout de iso-8859-1 para utf-8
  2. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a Natanael Beckman em Gesior Layout Global   
    Site de noob.
  3. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











  4. Gostei
    as quest que nos outros algumas são bugadas nesse não são, e uns detalhes baixe olhe e veja você mesmo.
    ja esta no topico, printer nao tem wote, warzone e bugada falta subsolo de gray nao tem, Chayenne Realm Quest e nao tem  Pythius The Rotten Quest só algumas delas que citei
  5. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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    Abra o DEV C++:
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    Abra a Source:
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    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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    Aguarde carregar todos os arquivos:
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    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
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    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  6. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a Adriano SwaTT em (Resolvido)[Quest] Estátuas Vivas   
    Desculpe a demora, tive visitas em casa...
    Enfim, testei e funcionou perfeitamente.
     
    A tag em movements.xml será:

    <movevent type="StepIn" actionid="12129" event="script" value="SurvivalStatues.lua"/>  
    SurvivalStatues.lua, na pasta Movements/scripts:



     
    Agora vamos em CreatureScripts.xml e registre a tag abaixo:

    <event type="kill" name="FinalBattle_Kill" event="script" value="SurvivalStatues.lua"/>  
    E em login.lua, registre a tag abaixo, junto com as do gênero:

    registerCreatureEvent(cid, "FinalBattle_Kill")  
    E agora crie o arquivo SurvivalStatues.lua na mesma pasta:



     
    Lembre-se de configurar tudo no início dos scripts.
     
    Volte para dizer como foi.
    Boa sorte.
  7. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a Adriano SwaTT em (Resolvido)[Quest] Estátuas Vivas   
    Arrumou o script, as coordenadas do posarea está tudo correto?
    Reiniciou o servidor ao arrumar? Pois como se trata de creaturescripts, nem sempre ocorre efeito quando apenas da /reload.
     
    Boa sorte.
  8. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a rafabss em Mapa de war exp alta   
    blz obrigado mano, vou dar uma olhada
  9. Gostei
    Pedro HaHa recebeu reputação de rafabss em Mapa de war exp alta   
    Esse endereço de link é do PUSHWAR.SERVEGAME.COM http://dc510.4shared.com/download/kB0yjl-A/Friday13-V41.rar?tsid=20160308-200721-95aba8f&sbsr=c3e1869f6d40b343fe4ef937f9b5da44969&lgfp=2000  > Ele está na 8.6 mesmas coisa do pushwar.. Soq começa lvl 140 ai você vai ter q editar items armas e botar pra começar no lvl 1k e pronto seu ot! :D
  10. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a ZORAN em [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013   
    Olá amigos da Comunidade Tibiaking venho trazer a vocês este tutorial de como compilar o TFS v1.0 em windows 32 or 64 bits com Microsoft Visual Studio 2013 (Obs: Eu uso a 2013 Ultimater Recomendo).   Vamos ao tutorial >>   1) Primeito baixe os programas abaixo se não tiver claro:   MSVS 2013 >> Click Here http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs   Agora baixar os Programas do TFS v1.0:   TFS Sdk >> Click Here - Link 2: (Mirror)
      Source Do TFS v1.0 >> Click Here
      Atenção Baixe apenas a Boost da versão do Pc 32 or 64 Bits.   Boost MSVS 2013 32Bits >> Click Here
      Boost MSVS 2013 64Bits >> Click Here
      2) Agora vamos começar a instalar os Programs do TFS v1.0 >> Primeiro instale o Boost 32 or 64Bits No diretorio raiz do seu HD:   Print >>  
      Agora coloque o SDK Extraido na raiz do Seu HD:   Print >>       Faça a mesma coisa com a source do TFS v1.0:   Print>>     Depois de ter feito tudo isso abra a pasta da source e abra a pasta vc12 e siga a print: ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost  ( A letra C:\  Refere-se a letrado do seu HD  ela pode ser D - H - F e Etc... Varia de Pc a Pc.) )   Print >>     Com o Visual Studio (2013 Recomendado) aberto Siga as Prints abaixo:   Click com botão direito no projeto e vá em propriedades:   Print >>     Depois Click em Cofiguration manager:   Print >>   Vamos as explicações: 1 >> Click la Primeiro Quando abrir a caixa com os passos 2-3 and 4 siga-os abaixo >> 2>> Coloque release e só nada mais. 3>> escolha para qual sistema de 32 or 64Bits. (Lembrado que ali e de acordo com a Boost oks. ) 4>> Só Click lá quando terminar de fazer os passos acima. Rsrs.] ------------------------------------|||||------------------------------- 3) Terceira parte Passos 1 do tutorial vamos lá >> Primeiro agora depois de fazer os passos anteriores faça os seguintes passos Click em C/C++ >>> General e siga a Print:   Print>>     Caso você não entendeu siga as explicações: Vamos as explicações: 1>> Onde você Deve clicar C/C++ >> General. 2>> Click onde a seta esta apontado e click em edit ou de dois clicks. 3>> Quando abrir a caixa de dialogo  deixe os diretórios iguais ao da foto e de um Ok. ( Obs: Você vera Boost32 isso acontece porque na instalação  eu coloquei no diretório como Boost32 (Primeira foto) mas basta você deixar como C:\Boost )   Terceira parte passo 2 Click em Linker >> General e siga  as Prints >>   Prints >>     Vamos as explicações: 1>> Onde você deve Clicar depois de fazer os passos anteriores da terceira parte passos 1. Oks. 2>> igual ao passo 2 da parte 1 da terceira parte só que mais explicativo. 3>> Click em Edit e espere abrir a caixa de Dialogo siga a Print 2.   Print 2>>     Deixe igual a caixa de dialogo  onde esta marcado com o 1 Grande Oks. Depois basta da um OK e um Apply e Ok e esperar aparecer Ready >>    
      Print>>     Explicações: 1>> Esperar o Ready. 2>> Click com o botão direito no projeto e depois em BuilD.            Basta Esperar terminar a compilação e Pronto.            Caso o tutorial não tenha sido bem explicativo Posso melhorá-lo a sugestão e depois posto a foto final da compilação Oks.   Se quiser me agradecer eu serei grato pois deu trabalho fazer esse tutorial pois bugo algumas vezes.   Um grande abraço e fiquem com Deus!   Nota: Eu Tenho permissão do autor do tutorial Original em Inglês para criar o post em PT-Br Não e permitido copiar ou reproduzir sem a devida autorização de Dominique120. Não e permitido postar o Faq do mesmo aqui neste tutorial para ver mais informações siga o LINK ou Veja os #créditos.   #Creditos: -------------------///------------------ Dominique120 >> Click aqui para ver o tutorial original  -------------------///-------------------- ZORAN  >> Click aqui para ver o meu perfil
  11. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a ViitinG em [talkactions] Adicionar item para todos players online   
    Para quem não sabe como funciona o script é o seguinte o ADM pode usar o comando para adicionar um item para todos os players online no servidor.
     
    • Adicionando o script •
     
    Em "data/talkactions/talkactions.xml" adicione está tag :
    <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> Em "data/talkactions/scripts" crie um arquivo lua com o nome "additem" e adicione este script nele :
    function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(list[i],t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de dar: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /itemadd itemid,how_much_items\nexample:\n /itemadd 2160,10") end return true end • Configurando •
     
     
  12. Gostei
    Pedro HaHa deu reputação a Tricoder em Fazer a pessoa falar o que você quer   
    Descrição
    A pessoa fala o que você colocou no comando. !say
     
    Instalando
    makesay.lua
    function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") local tmp = t[1] if(t[2]) then tmp = t[2] end if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Esse codigo nao existe.") return true end if not playerExists(t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Esse player nao existe.") return true else doCreatureSay(getPlayerByName(t[1]), tmp, 1) end return true end  
    talkactions.xml <talkaction words="!say" default="1" script="makesay.lua"/> Créditos
    Andy Man

Informação Importante

Confirmação de Termo