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Flavio S

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Tudo que Flavio S postou

  1. ^ Corrigido, falta de atenção minha.
  2. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    onde se inscreve pra entrar nessa zoeira ?
  3. Muito bom cara, gostei da função.
  4. Script simples mas pode ser útil, para os ot admin. data/talkactions/scripts addplayersonline.lua : function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if player:getAccountType() < ACCOUNT_TYPE_GOD then return false end local v = param:split(",") if #v ~= 2 then player:sendCancelMessage("Insufficient parameters.") return false end local item, count = tonumber(v[1]), tonumber(v[2]) for _, pid in pairs(Game.getPlayers()) do pid:addItem(item, count) end broadcastMessage("A equipe acaba de mandar "..count.." "..ItemType(item):getName().." para todos os player online!", MESSAGE_STATUS_WARNING) return false end tag.XML : <talkaction words="/addplayersonline" separator=" " script="addplayersonline.lua" />
  5. Posta o código completo e coloca na ferramenta de postar codes, porque do jeito que se encontra seu code, as pessoas que vem ao seu tópico para no título.
  6. Wow sempre com ótimos scripts, luan.
  7. Amanhã eu faço o seu script.
  8. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    heuheu
  9. Precisa editar as sources.
  10. ^ move pra área correta zé. Adevaldo tem que configurar o config.lua corretamente, pois não está encontrando a database.
  11. Flavio S postou uma resposta no tópico em Eventos de Scripting
    Voto no 3 script, a lógica usada foi mais simples e objetiva que a dos outros, mas a 2 não fica muito atrás também não pois usando ela, permiti fazer modificações e inserir mais coisas facilmente.
  12. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Boa sorte, tu vai precisar eheuheuh
  13. Flavio S postou uma resposta no tópico em Tutoriais sobre Clients
    Parabéns ficou muito bom o tutorial.
  14. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se Foda - se krl é muito mito esse vídeo HEUEHUE
  15. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    é o Guido que ta fazendo ?
  16. Flavio S postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    muita veadagem isso aqui, slc cachoeira...
  17. Eu aqui, estarei adicionando.
  18. local templo = {x = 32369, y = 32241, z = 7} local time = 1 -- Minutos local tb = { -- ["MONSTER"] = STORAGE, não se esqueça da virgula que é essencial pra funcionar ... ["The Old Widow"] = 11045, ["Hide"] = 11055, ["The Snapper"] = 11065, ["The Bloodtusk"] = 11075, ["Shardhead"] = 11085, ["Esmeralda"] = 11095, ["Thul"] = 11105, ["The Many"] = 11115, ["The Noxious Spawn"] = 11125, ["Stonecracker"] = 11135, ["Leviathan"] = 11145, } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) then return false end local monster = tb[getCreatureName(target)] if monster then setPlayerStorageValue(cid, monster, 1) addEvent(function() if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, templo) end end, time*60*1000) end return true end
  19. Flavio S postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Trocar no script que addon doll, pois ele que adiciona full addon no mesmo char, tanto pra female quanto pra male.
  20. ^ Pensa comigo... você é o player, ai chega no baú, se conseguir carregar o peso pega o item, pronto pegou, ai tu vai olhar no baú vazio, mas como não tem mais cap suficiente em vez de aparecer que o baú esta vazio, vai mostrar que você não tem cap suficiente(que é o mesmo de não conseguir carregar o peso), sendo que o baú não tem nada, é tipo sem sentido, foge da lógica do mundo real.
  21. ^ Sim aprendi lendo e com os ensinamentos de várias pessoas aqui do fórum, aqui mesmo no fórum tem bastante conteúdo bacana que da pra aprender fácil.
  22. ^ A verificação isPlayer(cid) é desnecessária tendo em vista que um monstro não pode matar outro. E daria erro caso não existisse o monstro informado na tabela, quando fosse setar a storage ... local tb = { -- ["MONSTER"] = STORAGE, não se esqueça da virgula que é essencial pra funcionar ... ["Rat"] = 4651, } function onKill(cid, target) if not isMonster(target) then return false end local monster = tb[getCreatureName(target)] if monster then setPlayerStorageValue(cid, monster, 1) end return true end function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "bossKill") return true end
  23. ^ wakon seu script está funcional, mas a lógica está incorreta, a verificação da cap deveria ser depois da verificação da storage;

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