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Flavio S

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Tudo que Flavio S postou

  1. /\ poderia jogar ate um break em baixo de summon = summonName break pra ficar perfect
  2. Cara para de inventar coisas e faz o que eu falei porque se tu soubesse alguma coisa, não teria criado esse tópico(não estou sendo ignorante, só falando a verdade) abrçs
  3. Cara aprenda c++ que tu vai saber, ninguém vai ficar fazendo tutorial de como adicionar x coisas na sources, algumas raras exceções.
  4. Assim ? function onCastSpell(cid, var) local config = { max_summons = 1, -- Max de summons pode ser criado... monster_summon = {"Rat", "Dragon", "Dragon Lord", "Demon"}, -- Nome do summon } if #getCreatureSummons(cid) < config.max_summons then if getPlayerLevel(cid) >= 25 and getPlayerLevel(cid) <= 49 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(config.monster_summon[1], getThingPos(cid))) doCreatureSay(cid, "Cheguei", TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getPlayerLevel(cid) >= 50 and getPlayerLevel(cid) <= 74 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreatu
  5. local config = { time = 10 -- segundos pos = {x= xxx, y= xxx, z= x}, -- Local onde está a estatua id1 = 1182, -- estatua 1 id2 = 1183, -- estatua 2 storage = 45644 -- storage } function onStepIn(player) if not isPlayer(player) then return false end if getGlobalStorageValue(config.storage) < 1 then doTransformItem(getTileItemById(config.pos, config.id1).uid, config.id2) setGlobalStorageValue(config.storage, 1) addEvent(function() doTransformItem(getTileItemById(config.pos, config.id2).uid, config.id1) setGlobalStorageValue(config.storage, -1) -- body end, time*
  6. Ou seja trocar o nome da criatura ? se sim só adicionando essa função na source e fazendo uns POG no script(algo que deixo claro, que eu não farei). https://otland.net/threads/change-existing-monster-name-in-game.131643/
  7. VIM SÓ PRA FLOODAR ESSE TÓPICO, COM ESSE MEU COMENTÁRIO INÚTIL.
  8. function onCastSpell(cid, var) local config = { max_summons = 1, -- Max de summons pode ser criado... monster_summon = {"Rat", "Dragon", "Dragon Lord", "Demon"}, -- Nome do summon } if #getCreatureSummons(cid) < config.max_summons then if getPlayerLevel(cid) >= 25 and getPlayerLevel(cid) <= 49 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(config.monster_summon[1], getThingPos(cid))) elseif getPlayerLevel(cid) >= 50 and getPlayerLevel(cid) <= 74 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(config.monster_summon[2], getThingPos(cid))) elseif getPl
  9. Troca : local tile = toPosition:getTile() por : local tile = Player(cid):getTile()
  10. "A noite é uma criança e o bar é um brinquedo, não sou eu que volto tarde, é o sol que nasce cedo..."

  11. Na verdade o próprio wolf já fez o rank no próprio tópico : http://www.tibiaking.com/forum/topic/33179-sistema-de-reset-100/page-4
  12. Tem sim pra windows \õ rsrs Windows64 : http://c758482.r82.cf2.rackcdn.com/Sublime%20Text%202.0.2%20x64%20Setup.exe Windows32 : http://c758482.r82.cf2.rackcdn.com/Sublime%20Text%202.0.2%20Setup.exe
  13. Eu estava afim de fazer isso já à algum tempo, mas por conta da preguiça não fiz, ai vasculhando em outro fórum, vi que um membro fez o auto-complete de funções no Sublime Text, uma dos melhores editores de texto para programadores(disponível em todos os OS), e pensei em compartilhar com vocês, todos os créditos fica a merci de Jetro. Para instalar : - Abra o sublime, vá em Preferences, dps em Browse Packages. - Abra a pasta User, e cole o arquivo tfs.sublime-completions no local. - Depois só fechar e abrir o sublime, que estará com o auto-complete. Link tfs.s
  14. seria legal tb, uma classe tipo o avatar, onde a classe em questão dominasse os 4 elementos, fogo, água, terra e ar ...
  15. Fiz minha versão mais simples e fiz outro !stamina pois o do caronte não vai fazer o que o tu pede : local items = { ["!machete"] = {32301, 2420}, ["!shovel"] = {32302, 2554}, ["!rope"] = {32303, 2120}, } function onSay(player, words) for i, v in pairs(items) do if words == i then if getCreatureStorage(player, v[1]) <= os.time() then doCreatureSetStorage(player, v[1], os.time() + (60 * 60 * 24)) doPlayerAddItem(player, v[2], 1) break else doPlayerSendCancel(player, "You need wait " .. math.floor((getCreatureStora
  16. local price = 10 -- Diamond's local diamond = 2160 -- ID do diamond. -- Script System Vip 2.2 -- function onSay(cid, words, param) if(words == "!buyvip") then if doPlayerRemoveItem(cid, diamond, price) == TRUE then local days = 30 local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13540) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end if string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"[[Vip]]") then doPlayerSendT
  17. local config = { monster = "Demon", -- Nome do monstro storage = 45644, -- Não mexer pos = {x= xxx, y= xxx, z= xxx}, -- Posição que o monstro vai nascer seconds = 20, -- 20 Segundos } function onUse(player) -- body if getPlayerStorageValue(player, config.storage) <= os.time() then doCreatureSay(player, "A criatura irá aparecer em 10 segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(doCreateMonster, 10000, config.monster, config.pos) setPlayerStorageValue(player, config.storage, os.time() + config.seconds) else doCreatureSay(player, "Você só pode sumonar outra criatura após " .. (getPl
  18. 60 * 1000 = 1 Minuto. 5 * 60 * 1000 = 5 Minutos.
  19. Umas tretas meia louca ai rsrsrs, adiciona no skype que te explico dps... eu acho que vou entrar no projeto sim, primeiro conversar com o softglobal pra ver como funciona néh, seria muito bom se tu entra-se tb
  20. Eu aqui, skype : linus.1759 (sou o summ/linus(ambos banned))...
  21. Foi quando comecei jogar LOL em meados da season 1, quando conheci um mlk bacana, ai a gente saiu se beijou
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