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softglobal

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  1. Gostei
    é só fazer no script de magic e wild tbm   faz assim para ficar mais fácil de editar:   na sua lib vc coloca essa função:   function BlockRunesInArea(cid) local block_area = { -- defina as areas {{x=135,y=53,z=7}, {x=140,y=56,z=7}}, -- com a pos começo e final da area {{x=135,y=46,z=7}, {x=141,y=49,z=7}}, {{x=200,y=1019,z=7}, {x=300,y=1019,z=7}} } for _, var in ipairs(block_area) do if isInRange(getCreaturePosition(cid), var[1], var[2]) then return true end end return false end       Data > Spells > script > support   magic wall rune.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) function onCastSpell(cid, var) if BlockRunesInArea(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode jogar runas nesta area.") return false end return doCombat(cid, combat, var)  end   wild growth rune.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) function onCastSpell(cid, var) if BlockRunesInArea(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode jogar runas nesta area.") return false end return doCombat(cid, combat, var)  end   pronto, e quando quiser bloquear uma spells ou runa na area só usar   if BlockRunesInArea(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode jogar runas nesta area.") return false end
  2. Gostei
    softglobal recebeu reputação de Vodkart em (Resolvido)[PEDIDO] Script Para Não Usar Magic Wall em Tal Área   
    E para wild growth rune?
  3. Gostei
    Data > Spells > scripts > attack > energy wall.lua
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYHIT) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGYBALL) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1495)   local area = createCombatArea(AREA_WALLFIELD, AREADIAGONAL_WALLFIELD) setCombatArea(combat, area)   function onCastSpell(cid, var) local block_area = { {{x=909,y=1019,z=7}, {x=1000,y=1019,z=7}}, -- pos começo e final da area {{x=156,y=1019,z=7}, {x=200,y=1019,z=7}}, {{x=200,y=1019,z=7}, {x=300,y=1019,z=9}} } for _, var in ipairs(block_area) do if isInRange(getCreaturePosition(cid), var[1], var[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "você não pode jogar magic wall nesta area.") return false end end return doCombat(cid, combat, var) end

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