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Luccan Medeiros

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Tudo que Luccan Medeiros postou

  1. Alguem aki tem ideia em qual parte das Source fica a funçao que permite atravessar players em protection zone
  2. precisava de ajuda com essa spell, ela esta atravessando paredes precisava q n atravessa nada local function isWalkable(pos, creatures) local tile = Tile(pos) if (creatures and tile:getCreatureCount() > 0) or tile:hasFlag(TILESTATE_BLOCKSOLID) then return false end return true end function onCastSpell(creature, var) local steps, pos = 4, creature:getPosition() pos:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) for x = 1, steps do position = creature:getPosition() position:getNextPosition(creature:getDirection(), x) position = cr
  3. alguem poderia dar uma força nesse script, a ideia é passar pela porta se o player estiver em cima da montaria, mas o script esta deixando passar msm se n tiver usando a montaria function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.uid == 2217) then if getPlayerMount(cid, 13) then if(item.itemid == 6208) then doTeleportThing(cid, toPosition, true) doTransformItem(item.uid, 6209) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The door seems to be sealed against unwant
  4. todas as distros deles sao tiradas das comunidades que voce mesmo pode baixar, e todas tem diversos bugs
  5. alguém podeira dar uma força nesse script, que remove o actionid do teleport depois de 10 segundos function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local stonePosition = Position(5981, 465, 9) local stoneItem = Tile(stonePosition):getItemById(1756) if stoneItem then stoneItem:remove() end local teleportExists = Tile(stonePosition):getItemById(1756) if not teleportExists then local newItem = Game.createItem(1756, 1, stonePosition) if newItem then newItem:setActionId(33158) end end return true end
  6. sao 3 tipos de estatuas, as alavacas"1945" na frente das estatuas de dragon serve para mudar o tipo da estauta, eu precisava que quando estiver na ordem certa a alavanca"9825" abra o portaoo
  7. opaa, precisava de uma força com um script para meu tfs 1.2 com que o portao so abra se as estatuas estiverem na ordem certa que nem na foto abaixo tentei a semana toda fazer sozinho pfv me ajudem
  8. eu precisava de ajuda com esse script que abre uma entrada para hunt, mas que o scroll so funcione perto da entrada esse é o script q eu criei n da erro nenhum mais n funciona local config = { {fromPos = Position(5712, 5851, 7), toPos = Position(5718, 5857, 7)} } local stairsPosition = Position(33273, 32458, 8) local function revertStairs() local stairsItem = Tile(stairsPosition):getItemById(3220) if stairsItem then stairsItem:transform(7062) end end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local playerPos, range = player:ge
  9. ae agr foi, kkkk como pode coisinha de nada e o script n funcionar
  10. nao funciona e n da nenhum erro no console, meu tfs 1.2
  11. alguem poderia dar uma força nesse script para door q so pode entrar se o player estiver com a looktype 43 q é de uma scorpion function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local p = Player(cid) local c = Creature(cid) local i = Item(item.uid) if(item.uid == 2216) then if(getCreatureOutfit(cid, 43) > 1) then if(item.itemid == 5114) then doTeleportThing(cid, toPosition, true) doTransformItem(item.uid, 5115) end else p:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "This door seem
  12. toda vez q alguem pisar mais de uma vez em cima do tile cria um tp, se ficar passando em cima 100x vai criar 100 tps
  13. tipo com fazer para q n crie um tp em cima do outro
  14. opa precisava de ajdua pra modificar essa spell para q so funcione se estiver usando shield local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 120000) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 116) combat:setCondition(condition) function onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature) if player then setPlayerStorageValue(player.uid, 5, 25) addEvent(setPlayerStorageValue, 120
  15. vlw mano, tava quebrando a cabeça com esse script
  16. Opaa precisava de um script, qual um player pisa em um tile cria um teleport em X lugar e que o teleport leve em Y lugar e depois de 3 minutos esse teleport some
  17. é o ultimo recurso e q eu procuro depois de tentar milhares de vezes :s
  18. olaa, eu sei q é chato pedir isso aki no forum, mas eu precisava de alguem q manja de programaçao para tfs 1.2 para criar o attibuto attackfast qualquer coisa meu contato: skype @luccan.medeiros ou whatsapp 19 98178-3693
  19. crie um arquivo.lua na pasta actions com esse script local text = "texto que voce quer colocar." function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doShowTextDialog(cid, item.itemid, text) return true end adicione a tag no action.xml <action itemid="IDDOITEM" script="nomedoarquivo.lua"/> e por ultimo procure na pasta do creaturescripts o arquivo firstitems.lua do seu otserver e adicione o id do item escolhido
  20. assim? local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 120000) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 116) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) combat:setCondition(condition) function onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature) if player then setPlayerStorageValue(player.uid, 5, 25) addEvent(setPlayerStorageValue, 120 * 1000, player.uid, 5, 0)
  21. opaa, precisava de uma ajuda nessa spell, colocar uma msg -sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Guard ended!") assim q o tempo da spell terminasse local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 180000) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) combat:setCondition(condition) function onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature) if player then setPlayerStorageValue(pl
  22. ja arrumei 21:50 You see demon legs (Arm:9). It weighs 70.00 oz. ficando assim 21:50 You see BLESSED demon legs (Arm:9).
  23. se voce abriu o world correto, vai salvar no world q vc abriu
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