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Ozzy Black

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  1. Gostei
    Ozzy Black deu reputação a Admnwso em (Resolvido)Mudar posição do efeito da magia na script   
    Amigo tô entrando pc e vou ti ajuda calma ae 
     
    Edit
     
    testa assim



  2. Gostei
    Ozzy Black deu reputação a Natanael Beckman em DEV C++ Compilando TFS no Windows   
    DEV C++,  aprenda a compila uma source TFS!
     
    Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows):
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS
    DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS
    REV 3884 TFS 0.4
     
    Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos.
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    Abra o DEV C++:
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    Abra a Source:
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    Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev:
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    Aguarde carregar todos os arquivos:
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    Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK:
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    Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo:
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    Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo:
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    Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou!
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    Só isso galera tutorial rápido resumido e útil!
    Créditos Natanael Beckman!    
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    Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar:
    Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone.
     

     
    Abra o DEV-C++, clique em  File> New> Project:
     

     
    Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos:
     

     
    Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp.
     

     
    No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros:
    -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs:
    -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s   No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK.     Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project:      Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9:         OpenSSL 0.9.8   1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa!
      Clica aqui \/
  3. Gostei
    Ozzy Black deu reputação a llucas75 em [SPELL]Tem como mudar o local em que fica o buff   
    Nessa parte
     
    local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+1, z=getPlayerPosition(cid).z}
     
    aqui.... inicialmente tava sem o +2 o +1 ... ae acionando +1 no y fez com que a magias descesse um V e adicionando o +2 fez com que o centro dela ficasse 2 quadradinhos pra lá >... Um erro bem facil de arrumar .
  4. Gostei
    Ozzy Black deu reputação a Nextbr em Duvidas kpdo server!   
    No KPDO Somente da Para editar a Força do Pokemon Pelo Moves  Como voce Pode Ver o Pokemon nao Tem Status (Configuravel Que Nem o PDA) Intao vai em Data/Lib/Pokemons.lua
     
    exemplo M1:
     
    ["Bulbasaur"] = {
    ["m1"] = {spell = "Headbutt", minLv = 20,ex = 1810001, base1 = 200, base2 = 201, dista = 1, bonus = 6,type = "normal",cd = 9},
     
    [+] Altere os Valores : base1/base2 e Bonus
     
  5. Gostei
    Ozzy Black deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 1] Introdução   
    Introdução
    Aula 1
    O que é scripting?
    Do modo mais simples possível: scripting é o ato de programar. O nome scripting vem do nome "script".
    O que é um script?
    De um modo geral, um script é um bloco de código escrito em uma linguagem de programação interpretada, ou seja, ele precisa que alguma coisa leia ele e possa "traduzir" seu conteúdo. Lembre-se de que "script" não é um termo específico de Open Tibia Servers.
    O que é uma linguagem de programação interpretada?
    Os brasileiros falam português, ingleses falam inglês e chineses falam mandarim, e com isso o mundo é composto por várias línguas.
    No mundo da programação não é diferente. Existem várias línguas que podem ser usadas, cada uma com uma característica e modo de escrever diferente (Assim como o português é diferente do inglês).
    Entre estas linguagens, existem 2 tipos: as linguagens interpretadas e as linguagens compiladas (Não-interpretadas). Podemos fazer uma comparação tosca com a vida real: o português seria uma linguagem interpretada (Nosso cérebro precisa "traduzir" a mensagem), e os desenhos seriam a língua compilada (Nosso cérebro reconhece automaticamente a "mensagem" do desenho).
    As linguagens compiladas são aquelas que não precisam ser lidas por nenhum programa, pois "conversam" diretamente com o computador, enquando a linguagem interpretada não consegue se comunicar com o computador, então a linguagem compilada recebe a mensagem do codigo interpretado e traduz numa linguagem que o computador entenda, dai a linguagem interpretada pode conversar com o computador (Desde que alguém traduza suas mensagens).
    Voltando para a parte de Open Tibia Servers, a linguagem compilada é a linguagem usada no seu servidor: o .exe no Windows, por exemplo, e a linguagem interpretada são os scripts .lua. O seu servidor compilado vai ler os scripts .lua e traduzir o conteúdo deles para que o computador possa executar o que o script manda.
    Se os scripts são escritos em linguagens interpretadas, qual é a linguagem dos script usados nos Open Tibia Servers?
    Os Open Tibia Servers usam uma linguagem de programação (Interpretada) chamada Lua, que foi feita aqui no Brasil mesmo.
    Características da linguagem de programação Lua:
    Linguagem de Programação Interpretada Linguagem de Programação Imperativa ou Programação Procedural Linguagem de Scripts ou Linguagem de Extensão Pequena, Fácil, Leve e Eficiente " Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a LucasArts, por exemplo, usou a linguagem no jogo Escape from Monkey Island), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é freqüentemente usada como uma linguagem de propósito geral. "
    Wikipédia - Lua (Linguagem de Programação)
    O que eu preciso para aprender Lua e começar a produzir meus scripts?
    Paciência (Embora seja de fácil aprendizado, você vai levar algum tempo para aprender a linguagem)
      Humildade (Nunca se sinta o melhor, nem ridicularize aqueles que tiverem um conhecimento menor que o seu)
      Vontade (Não adianta fazer as coisas sem o menor interesse, você não chegará a lugar nenhum sem vontade)
      Criatividade (O principal para produzir um script é ter a idéia do que você vai fazer)
      Conhecer a Lógica da Programação (Não se preocupe, eu vou ensinar a Lógica da Programação nas próximas aulas.)
      Interpretador Lua (Para testar seus scripts, claro. Você pode usar o seu OTServer para testar, e ainda usar um interpretador Lua para testar seus scripts simples fora do OTServer)
      Editor Lua (Não é realmente necessário, uma vez que você pode usar um editor de textos qualquer, como o bloco de notas, mas ter um Editor Lua vai ajudar muito, e alguns até vêm com um Interpretador Lua junto!)
      Pagar uma taxa de R$ 700,00, afinal, não estou escrevendo estas aulas de graça! (OK, não precisa pagar nada, mas no mínimo poste seus scripts aqui e ajude a seção a crescer ) Onde posso encontrar um Interpretador e/ou Editor Lua?
    Como interpretador (No caso de produzir scripts para Open Tibia Servers) você deve usar um servidor próprio, pessoal somente para testar os scripts que você fez, e pode usar também um Interpretador Lua geral, para testar seus scripts fora dos OTServers.
    Como Editor Lua você pode usar qualquer editor de textos, mas eu recomendo usar um editor que seja próprio para a linguagem Lua. Existem dois editores que já vem com um Interpretador Lua "embutido". São eles: OTScript Live! [Download] e SciTE (Scintilla) [Download].
    Exercício-Tarefa:
    Pesquise mais na internet sobre a linguagem Lua, Scripts, etc...
    Somente dúvidas serão aceitas aqui! Comentários que não forem dúvidas serão apagados e os autores serão reportados!
    Essa aula foi escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
    Aula 2 - Lógica da programação >> Script Live By colex.rar

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