
SilenceRoot
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SilenceRoot deu reputação a xWhiteWolf em Dash.^ remove os comentários (tudo que tá dps de --), um dos comentários tá escrito "obstáculo" e esse á com acento tá cagando seu script por causa da codificação.
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SilenceRoot deu reputação a alexalex em (Resolvido)[Pedido] Database sitedescarga mi server tiene un sql http://www.mediafire.com/download/1az521ep59gikp0/NtoShinigami.rar
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SilenceRoot deu reputação a Pedro. em Premium ganha xp a +você usa tfs 0.4 por favor, quando pedir um script especifique no topico.
function onLogin(cid) local rate = 1.3 -- 30% -- porcentagem local config = { premium_true = "você tem "..((rate - 1)*100).."% de exp a mais agora!", -- Editar msg de exp extra premium premium_false = "Compre seus dias de VIP ACC e dispare no ranking.", -- Editar msg de não ser premium } if isPremium(cid) then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.premium_true) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.premium_false) end return true end ´ps: na hora de registrar na lua, coloque conforme os outros, pois é diferente.
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SilenceRoot deu reputação a Deadpool em Modificações sourceMensagens> Player.cpp, procure por "you advanced from".. O outro n sei explicar.. e.e
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SilenceRoot recebeu reputação de ADM WAR em Colocar musicaComo colocar pra exemplo o player entra em X lugar a musica toca
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SilenceRoot deu reputação a zipter98 em Spell de teleport e dashFaltou um parênteses na função responsável por teleportar o jogador.
Troque por:
doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureTarget(cid))) -
SilenceRoot deu reputação a xADMx em (Resolvido)spell que da mutedMarque como melhor resposta e agradeça com um Rep, clicando em Gostei. Vlw
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SilenceRoot deu reputação a xADMx em Sword que suga manavá em sua pasta do servidor Creaturescripts/scripts/ copie um arquivo.lua e renomeie para, samehada.lua e apague tudo e cole seguinte scripter
ainda no creaturescriptes/scripter/login.lua adicione a seguinte tag registerCreatureEvent(cid, "samehada")
em creaturescripts.xml abra como blocos de notas ou algum editor. e adicione a seguinte tag
<event type="attack" name="samehada" event="script" value="samehada.lua"/>
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SilenceRoot recebeu reputação de Tricoder em (Resolvido)Recorde de players onlineTenho esse
Globalevents
function onRecord(current, old, cid) db.executeQuery("INSERT INTO `server_record` (`record`, `world_id`, `timestamp`) VALUES (" .. current .. ", " .. getConfigValue('worldId') .. ", " .. os.time() .. ");") addEvent(doBroadcastMessage, 150, "New record: " .. current .. " players are logged in.", MESSAGE_STATUS_DEFAULT) end -
SilenceRoot recebeu reputação de p e o p l e em Erro NPCSO npcsystem era de uma versão inferior a que está utilizando.
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SilenceRoot deu reputação a Guilherme em (Resolvido)OTServer - Wifihttps://www.youtube.com/watch?v=l17_7RBNha0
libera as portas 7171 e 7172, ambos tcp
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SilenceRoot deu reputação a Joa1 Grasshopper em (Resolvido)[PEDIDO] spell de clonehttp://www.tibiaking.com/forum/topic/57937-spell-kage-bunshin/?hl=%2Bkage+%2Bbunshin
Se esse tutorial te ajudar, dá rep pra mim e pra ele. xD
(Tem que trocar na source tb, mas pode ser que já esteja trocado)
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SilenceRoot deu reputação a hiaben27 em (Resolvido)Erro SQLExecuta essas query na sua database e ver se resolve seu problema DROP TABLE IF EXISTS killers; CREATE TABLE killers ( id INTEGER PRIMARY KEY, death_id INTEGER NOT NULL, final_hit BOOLEAN NOT NULL DEFAULT 'FALSE', unjustified BOOLEAN NOT NULL DEFAULT 'FALSE', war BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', FOREIGN KEY ( death_id ) REFERENCES player_deaths ( id ) ); e DROP TABLE IF EXISTS player_deaths; CREATE TABLE player_deaths ( id INTEGER PRIMARY KEY, player_id INTEGER NOT NULL, date INTEGER NOT NULL, level INTEGER NOT NULL, FOREIGN KEY ( player_id ) REFERENCES players ( id ) ); e DROP TABLE IF EXISTS player_killers; CREATE TABLE player_killers ( kill_id INTEGER NOT NULL, player_id INTEGER NOT NULL, FOREIGN KEY ( kill_id ) REFERENCES killers ( id ), FOREIGN KEY ( player_id ) REFERENCES players ( id ) ); OBS: Se já existir tente outra Essa resposta já foi respondida em outro fórum., vou deixar a solução aqui também para que fique mais fácil de encontra-lá. Créditos a AdilsonTsunami.
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SilenceRoot deu reputação a psychonaut em Max LevelNão precisa ser na source, acho que ja funciona com stages.
\data\XML\stages.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <config enabled="0" /> <stage minlevel="1" maxlevel="8" multiplier="7" /> <stage minlevel="9" maxlevel="20" multiplier="6" /> <stage minlevel="21" maxlevel="50" multiplier="5" /> <stage minlevel="51" maxlevel="100" multiplier="4" /> <stage minlevel="MAXLEVEL" multiplier="0" /> </stages> Se quiser fazer na source tenta isso:
player.h, procura por:
[cpp]static uint64_t getExpForLevel(uint32_t lv){[/cpp] E coloca depois:
[cpp]if(lv > 8000) return 0;[/cpp] 8000 tu muda pro max
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SilenceRoot recebeu reputação de pokefelipe em (Resolvido)[LINUX] Quais as vantagens ?Linux é apenas o kernel, "Nucleo do sistema" oque voce vai usar sao as distribuiçoes, debian, ubuntu etc.....
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SilenceRoot deu reputação a Kluivert em [PEDIDO] Background e retirar fundoImagem sem fundo;
http://4.1m.yt/xlUf52Eu.png
Backgrounds(Apenas redimensionei!);
1°
http://4.1m.yt/1vcTLiEeE.png
2°
http://4.1m.yt/WMO6zOZT0.png