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psychonaut

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  1. Gabrielx17 reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)First Itens ao Nascer
  2. Mateus Robeerto começou a seguir psychonaut
  3. ITALOx reagiu a uma resposta no tópico: Erro 8192 Filename: Config/Funcitions.php
  4. Brunoferreira reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Abrir 2 mapas
  5. Acho que nessas versões o pessoal prefere 7.4 antes dos gráficos mudarem.
  6. Digita aí e roda o comando
  7. Ah achei q era pra mapear kkkk
  8. Remove and try to install everything again(apache, mysql and stuffs) using this https://wiki.debian.org/LaMp#Installation. After it install phpmyadmin, and if it prompts you a "red window" with apache and another option to select, don't forget to press space bar to select apache(it will show a *).
  9. Dá pra por na source e usar um for com std::getline pra poder colocar no config.lua os itens, mas dependendo do que é, você pode tentar usar o atributo com storage ou algo do tipo e deixar ele inútil na mão de outro jogador por exemplo, define o atributo e põe no valor a cid quando obtém, quando usar ou sei lá pra que serve, pega esse atributo e vê se é igual a cid do jogador, mas não vai impedir essas coisas aí, só na source mesmo.
  10. psychonaut alterou sua foto pessoal
  11. soh mudei uma linha de lugar
  12. Como tá no xml, e o id 6265 é a porta ou a chave?
  13. Tá errado aí topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, É a posição do canto superior esquerdo da sala, perto do pilar lá bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8} É a posição do canto inferior direito da sala, perto do ultimo pilar. E usa esse aqui, configura ali o monstro e tals
  14. Tu já configurou essas coisas? local config = { money = 1000, daily = "no", level = 5, storage = 30015, areas = { [1] = { topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, }, [2] = { topLeftPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, bottomRightPos = {x = 1736, y = 1855, z = 8}, }, }, entry = { {x = 1085, y = 1145, z = 6}, }, destination = { {x = 1082, y = 11144, z = 6}, }, TOWERPosition = { {x = 1737, y = 1869, z = 8}, } }
  15. Qual a versão do TFS
  16. Se quiser o efeito usa assim: Testa aí esse último aqui, editei, o que tá acontecendo? Ah acho que vc qr a msg só quando já usou, n entendi direito como era, mudei aí
  17. Editei vê aí
  18. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 272) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -95.9, 1, -113.9, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 272) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.9, 1, -112.9, 1) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if isExhausted(cid, "Repulsao Tempest") == false then setCooldown(cid, "Repulsao Tempest", 1) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) end return true, doPlayerSendCancel(cid, "Voce se exaustou em usar a magia, espere alguns segundos e pode usar novamente.") end Que dor q da ver esse false tudo maiúsculo
  19. Põe 10 ou vai mudando até o efeito começar quando o anterior acabar, se quiser fazer isso aí, tipo o do tibia que quando anda aparece tem que ser em movements eu acho

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