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Rusherzin

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Tudo que Rusherzin postou

  1. O que exatamente não muda? Quando tu cria um personagem ele não pega as informações (vida, mana, looktype, etc) dos Samples?
  2. Tenta usar: apt-get update && apt-get upgrade Depois tenta o comando das libs novamente.
  3. Só fazer exatamente como tu descreveu: local waittime = 3 -- Tempo de exhaustion local storage = 115821 function onCastSpell(cid, var) local position127 = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} local parameters = { cid = cid, var = var} if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") return false end addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 600, parameters) addEvent(onCas
  4. Não dá para entender o que exatamente tu precisa. O que está te impedindo de logar no servidor?
  5. @tataboy67. Acho que seria algo próximo disso: local slot1 = player:getSlotItem(CONST_SLOT_RIGHT) local slot2 = player:getSlotItem(CONST_SLOT_LEFT) local WandID = 1234 if(slot1:getId() == WandID or slot2:getId() == WandID) then -- yay end
  6. Hmmm, tenta mudar essa linha: addEvent(regenerationOverTime, delay, cid, skill, magic) Por isso: addEvent(regenerationOverTime, delay, cid.uid, skill, magic)
  7. Aaaah, sim, não tenho certeza se vai funcionar, mas tenta fazer com addEvent. local function regenerationOverTime(cid, skill, magic) if isPlayer(cid) == TRUE then doCreatureAddHealth(cid,(12*getCreatureMaxHealth(cid)/100)+(skill*6)+(magic*2)) doPlayerAddMana(cid,(12*getPlayerMaxMana(cid)/100)+(skill*6)+(magic*2)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 9) end return true end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) skill = getPlayerSkill(cid,0) magic = getPlayerMagLevel(cid) Blood = 1 local exhausted_seconds = 32 -- Segundos que o blood vai demorar para usa
  8. @koringa, pode tentar usar uma função própria: local function wait(segundos) local esperar = os.time() + segundos repeat until esperar <= os.time() end for n = 1, 15, 1 do [bloco de comando] wait(2) --[2 segundos] end
  9. Não uso whatsapp, mas se quiser pode mandar mensagem privada aqui no fórum com o que precisa ou no discord Rusherzin#8623.
  10. Nossa, eu nem percebi o que estava fazendo, tenta assim: local chance = 20 -- 20% (1 em cada 5) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -21.3, -0, -21.0, -0) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000) setConditionFormula(condition, -1.0, 5000, -1.0, 5000) function onUseWeapon(cid, var) local paral
  11. Não tenho certeza se vai funcionar, mas local chance = 20 -- 20% (1 em cada 5) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 31) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -21.3, -0, -21.0, -0) local paralyze = math.random(1, 100) <= chance and true or false if(paralyze) then local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000) setConditionFormula(conditi
  12. Yup, é na source. Game.cpp. if(count == 1) sprintf(buffer, "Using the last %s...", it.name.c_str()); else sprintf(buffer, "Using one of %d %s...", count, it.pluralName.c_str());
  13. @Cleiton Felipi, tenta com esse: player.php
  14. Posta o teu arquivo /htdocs/classes/player.php.
  15. Não tenho como testar e não tenho muita experiência com essa versão do TFS, mas tenta mudar essa função: function War:kill(killer, cid) self.frags[getPlayerGuildId(killer)] = self.frags[getPlayerGuildId(killer)] + 1 self:broadcast(22, "[City War] \n".. getPlayerName(killer) .. " matou " .. getPlayerName(cid) .. ".\n" .. self:getPlacarString()) end Deixando assim: function War:kill(killer, cid) if(killer:isMonster()) then local master = killer:getMaster() if(not master or not master:isPlayer()) then return true end kille
  16. @Cleiton Felipi, não testei, mas deve ser assim:
  17. Sim, isso é normal. Quando tu clicas em submit, a condição a seguir passa a ser verdadeira e, por esse motivo, tu acaba recebendo as mensagens que estão dentro dela. if(isset($_POST['step']) && $_POST['step'] == 'docreate') { Tenta usar o código dessa maneira: ajax_accountname.php
  18. Bom, se tu estás usando uma versão recente do PHP (>= 5.5), a extensão mysql está depreciada. Com isso, o teu código pode estar bugando pois ele recebe um warning E_DEPRECATED. Bom, acredito que a solução seria refazer essa conexão utilizando mysqli ou PDO, vou deixar a seguir uma proposta de solução: ajax_accountname.php Trocar essa parte do código: $conn = mysql_pconnect($serverConfig['sqlHost'], $serverConfig['sqlUser'], $serverConfig['sqlPass']) or die(); mysql_select_db($serverConfig['sqlDatabase']); if(mysql_num_rows(mysql_query('SELECT id FROM accounts WHERE name=\''.mysql_es
  19. Fica em data\npc\lib\npcsystem\. Só não tenho certeza se é no main.lua ou no npcsystem.lua, procura por FOCUS_GREETWORDS.
  20. Não tenho experiência com ZnoteAAC, mas dei uma olhada aqui no GitHub e acredito que o que tu está procurando está em /engine/functions/users.php (ele pega uma outfit padrão). 'looktype' => $outfit['id'], Tem que fazer algumas edições para ligar cada looktype com a sua respectiva vocação. Posso tentar fazer se quiser, só mandar uma mensagem privada.
  21. @luanluciano93, muito útil o tutorial. Só uma pergunta, dessa forma que tu fez ele já configura para enviar o tráfego do http para o https? Eu tentei alguns meses atrás e não sei se fiz algo errado, mas, eu tive que configurar para ele redirecionar o tráfego, se não o site ficava inacessível pelo http. By the way, dá para fazer com Apache2 também.
  22. Duas opções, pode criar uma raid (invasão), que faz o bicho nascer a cada 20 horas. (recomendo que faça isso) Ou pode ir até o arquivo que o RME salva na pasta do mapa nomedomapa-spawn.xml e editar manualmente. Exemplo: <spawn centerx="1098" centery="1194" centerz="6" radius="10"> <monster name="Demon" x="6" y="0" z="6" spawntime="COLOCA AQUI O TEMPO" /> </spawn> Obs: a segunda opção vai ter que ser refeita toda vez que tu salvar o mapa.
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