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Garoto Prodigio

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Solutions

  1. Garoto Prodigio's post in [TFS 0.4] Player sendo atacado pelo próprio summon was marked as the answer   
    Provavelmente é em Creaturescripts, há uns dias atrás eu também resolvi este problema, veja se resolve pra você.
     
     
    Em creaturescripts.lua adicione estas duas linhas:
    <event type="combat" name="SummonAntKillPlayer" event="script" value="summonantkillplayer.lua"/> <event type="combat" name="PlayerAntKillSummon" event="script" value="playerantkillsummon.lua"/>  
    summonantkillplayer.lua      (Impede que o summon ataque o player, mesmo com ataques em area)
    function onCombat(cid, target) if isInArray(getCreatureSummons(target), cid) then return false end return true end  
    playerantkillsummon.lua         (impede que o player ataque seu summon, mesmo ataques em area)
    function onCombat(cid, target) if cid == getCreatureMaster(target) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode matar seu summon.") return false end return true end  
    Por fim, em data/creaturescripts/scripts/login.lua     ----> Se você não colocar, não funcionará!
    Adicione:
    registerCreatureEvent(cid, "PlayerAntKillSummon") registerCreatureEvent(cid, "SummonAntKillPlayer")  
     
     
     

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