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FearWar

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Tudo que FearWar postou

  1. Esse erro é causado por não haver a extensão curl!
  2. Seus mapas são bonito demais... Gostaria de ver aquele mapa antigo que você estava criando!
  3. Tive que fazer isso também, mas te garanto que a diferença é absurda. Não tem mais como utilizar esse TFS para por um projeto online. Referente as scripts você pode adaptar elas nas libs, para ler conforme é o TFS.
  4. Opa, Conforme o título, estou com problema na função "luaActionDoSummonCreature" quando utilizo para uma quest. Exemplo: Anihi, coloco na script pra summonar 4 demons, porém quando os player cai na sala aonde tem o "luaActionDoSummonCreature" os monstros não ataca o player. Vou postar o código da source abaixo. int ActionScript::luaActionDoSummonCreature(lua_State *L){ //doSummonCreature(name, position) PositionEx pos; internalGetPositionEx(L,pos); const char *name = internalGetString(L); ActionScript *action = getActionScript(L); //Monster *monster =
  5. Opa, utilizei a source do @Fir3element e não recomendo mais... até aquela época era bem atualizada, porém como ele disse acima, utiliza OTX2, ela é bem mais otimizada. Quando usava no meu server a TFS do @Fir3element ela não é otimizada iguais as atuais, e você só vai ter dor de cabeça. Estou falando isso porque eu passei por isso.
  6. Tem que pegar a que veio com a pasta do server, e adicionar o resto que falta!
  7. Não, acabei deixando Você ta usando a DB que veio com o servidor?
  8. Opa, eu tenho o map e tudo, caso tenha interesse!
  9. São sprites que não tem na versão do seu RME. Uma solução é: Pegar o items.xml e o item.otb da pasta do seu servidor em data/items e colar dentro da versão que você ta abrindo seu mapa, exemplo RME/data/860 e colar dentro dessa pasta o items.xml e o items.otb
  10. Opa, Estou a procura de uma page.php igual a imagem abaixo, se alguém tiver ou souber aonde encontrar.
  11. Essa source ta modificada os arquivos... não tem autogen
  12. Alguém poderia informar os comandos para compilar essa source em linux?
  13. Muito bom irei testar. Essa parte "make -j $ (nproc)" esse "(nproc)" serve pra qual motivo? -bash: ./autogen.sh: No such file or directory Ele da esse erro quando executo ./autogen.sh
  14. Olá Tk's, Alguma alma poderia compilar a source abaixo para Windows 64bit? https://tibiaking.com/forums/topic/99902-baiak-pvp-860-watch-system-cast-look/ Caso não seja viável compilar em Windows, poderiam me informar os comandos para compilar em Linux Ubuntu 18.04!
  15. Eu adicionei essa regra na minha VPS, e to usando cloudflare também. O problema que ta acontecendo que o site ficou muito lento, e tem algumas páginas que demora pra acessar e não carrega é normal isso?
  16. Alguma alma poderia colocar o download da source compilada para windows?
  17. Experimenta fazer um test com o client normal do tibia, talvez seja isso
  18. Alguém sabe qual base é TFS ou OTX? Para poder usar um datapack limpo nessa source
  19. Que bela contribuição, se tiver tudo o que está contido no texto, é um belo de um servidor!
  20. Olá Tks, Estou com um problema, adicionei uma nova moeda no meu servidor (source), porém o change gold não está funcionando. local config = { [ITEM_GOLD_COIN] = {changeTo = ITEM_PLATINUM_COIN}, [ITEM_PLATINUM_COIN] = {changeBack = ITEM_GOLD_COIN, changeTo = ITEM_CRYSTAL_COIN}, [ITEM_CRYSTAL_COIN] = {changeBack = ITEM_PLATINUM_COIN, changeTo = ITEM_GOLDEN_BAR}, [ITEM_GOLDEN_BAR] = {changeBack = ITEM_CRYSTAL_COIN} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local coin = config[item:getId()] if coin.changeTo and i
  21. Boa noite, O sistema é simples, fui eu que criei e funciona 100%! Após o player com GUILD conquistar o castelo, já é atualizado no site. DB CREATE TABLE IF NOT EXISTS `castle_dono` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; e no castlewar1.lua em baixo da linha que conquista o castelo utilize essa script db.executeQuery("INSERT INTO `castle_dono` SET `guild_id` = "..guild..";") Atenciosamente, FearWar
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