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FearWar

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Tudo que FearWar postou

  1. Esse erro é causado por não haver a extensão curl!
  2. FearWar postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Seus mapas são bonito demais... Gostaria de ver aquele mapa antigo que você estava criando!
  3. Tive que fazer isso também, mas te garanto que a diferença é absurda. Não tem mais como utilizar esse TFS para por um projeto online. Referente as scripts você pode adaptar elas nas libs, para ler conforme é o TFS.
  4. Opa, Conforme o título, estou com problema na função "luaActionDoSummonCreature" quando utilizo para uma quest. Exemplo: Anihi, coloco na script pra summonar 4 demons, porém quando os player cai na sala aonde tem o "luaActionDoSummonCreature" os monstros não ataca o player. Vou postar o código da source abaixo. int ActionScript::luaActionDoSummonCreature(lua_State *L){ //doSummonCreature(name, position) PositionEx pos; internalGetPositionEx(L,pos); const char *name = internalGetString(L); ActionScript *action = getActionScript(L); //Monster *monster = new Monster(name, action->game); Monster* monster = Monster::createMonster(name, action->game); //if(!monster->isLoaded()){ if(!monster){ //delete monster; lua_pushnumber(L, 0); std::cout << "luadoSummonCreature: Monster not found" << std::endl; return 1; } if(!action->game->placeCreature((Position&)pos, monster)) { delete monster; lua_pushnumber(L, 0); std::cout << "luadoSummonCreature: Can not place the monster" << std::endl; return 1; } unsigned int cid = action->AddThingToMap((Thing*)monster,pos); lua_pushnumber(L, cid); return 1; }
  5. Opa, utilizei a source do @Fir3element e não recomendo mais... até aquela época era bem atualizada, porém como ele disse acima, utiliza OTX2, ela é bem mais otimizada. Quando usava no meu server a TFS do @Fir3element ela não é otimizada iguais as atuais, e você só vai ter dor de cabeça. Estou falando isso porque eu passei por isso.
  6. Tem que pegar a que veio com a pasta do server, e adicionar o resto que falta!
  7. Não, acabei deixando Você ta usando a DB que veio com o servidor?
  8. FearWar postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Opa, eu tenho o map e tudo, caso tenha interesse!
  9. Tenta analisar se na sua DB já não tem uma tabela com o nome "castle_dono".
  10. São sprites que não tem na versão do seu RME. Uma solução é: Pegar o items.xml e o item.otb da pasta do seu servidor em data/items e colar dentro da versão que você ta abrindo seu mapa, exemplo RME/data/860 e colar dentro dessa pasta o items.xml e o items.otb
  11. Opa, Estou a procura de uma page.php igual a imagem abaixo, se alguém tiver ou souber aonde encontrar.
  12. Monstro custom ou normal do tibia?
  13. Essa source ta modificada os arquivos... não tem autogen
  14. Alguém poderia informar os comandos para compilar essa source em linux?
  15. Muito bom irei testar. Essa parte "make -j $ (nproc)" esse "(nproc)" serve pra qual motivo? -bash: ./autogen.sh: No such file or directory Ele da esse erro quando executo ./autogen.sh
  16. Olá Tk's, Alguma alma poderia compilar a source abaixo para Windows 64bit? https://tibiaking.com/forums/topic/99902-baiak-pvp-860-watch-system-cast-look/ Caso não seja viável compilar em Windows, poderiam me informar os comandos para compilar em Linux Ubuntu 18.04!
  17. FearWar postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Eu adicionei essa regra na minha VPS, e to usando cloudflare também. O problema que ta acontecendo que o site ficou muito lento, e tem algumas páginas que demora pra acessar e não carrega é normal isso?
  18. Alguma alma poderia colocar o download da source compilada para windows?
  19. Experimenta fazer um test com o client normal do tibia, talvez seja isso
  20. Alguém sabe qual base é TFS ou OTX? Para poder usar um datapack limpo nessa source
  21. Que bela contribuição, se tiver tudo o que está contido no texto, é um belo de um servidor!
  22. Olá Tks, Estou com um problema, adicionei uma nova moeda no meu servidor (source), porém o change gold não está funcionando. local config = { [ITEM_GOLD_COIN] = {changeTo = ITEM_PLATINUM_COIN}, [ITEM_PLATINUM_COIN] = {changeBack = ITEM_GOLD_COIN, changeTo = ITEM_CRYSTAL_COIN}, [ITEM_CRYSTAL_COIN] = {changeBack = ITEM_PLATINUM_COIN, changeTo = ITEM_GOLDEN_BAR}, [ITEM_GOLDEN_BAR] = {changeBack = ITEM_CRYSTAL_COIN} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local coin = config[item:getId()] if coin.changeTo and item.type == 100 then item:remove() player:addItem(coin.changeTo, 1) elseif coin.changeBack then item:remove(1) player:addItem(coin.changeBack, 100) else return false end return true end
  23. FearWar postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom dia, Estão atrás ainda?
  24. Teria como adaptar para TFS 0.4?
  25. Boa noite, O sistema é simples, fui eu que criei e funciona 100%! Após o player com GUILD conquistar o castelo, já é atualizado no site. DB CREATE TABLE IF NOT EXISTS `castle_dono` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; e no castlewar1.lua em baixo da linha que conquista o castelo utilize essa script db.executeQuery("INSERT INTO `castle_dono` SET `guild_id` = "..guild..";") Atenciosamente, FearWar

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