Tudo que RXSora postou
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Imune a Exeta Res
@Lyu Obgd, mais tarde estarei testando e atualizo aqui ^^
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Imune a Exeta Res
O titulo já resume kk, tem alguma forma de deixar um monstro imune ao exeta res? Obgd.
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Item único
@DdJs Pô eu to sem jogar tibia a um tempo, não reparei se tem essa janela aí não, o TFS é 1.2 e o client 10.99, chegar em casa vou dar uma olhada @DdJs Até tem o botão da Store lá, só que ao clicar não acontece nada :B
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Item único
Sim, o player não perderia o item ao morrer mesmo se a backpack dropar, por storage seria fácil, mas perde todo o RPG kkk, vou esperar pra ver se alguém aparece com alguma forma de fazer isso, se não vai por storage mesmo .-.
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Item único
Boa noite pessoal, gostaria de saber se tem alguma forma de fazer com que um determinado item não drop quando o player morra, é pra uma quest onde o player precisa entregar um item ao NPC, queria por esse sistema para o player não acabar perdendo o item da quest caso morra. Obrigado.
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
@FlavioHulk Bom dia, fiquei sem tempo esses dias, chegar em casa hoje vou testar e atualizo aqui Obrigado. @FlavioHulk Funcionou perfeitamente até o momento, Obgd
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
@FlavioHulk Não deu erro na distro, porem eu vou usando infinitamente e não recebo o premio e fica aparecendo que foi resetado a cada use que dou após o primeiro Use. Fiz o teste alterando o "time" para "times" por que "time" tava ficando azul, como se fosse 1 palavra reservada, alterei tbm o tempo para "10000 * 60" pra ver se não era nenhum bug no tempo, não adiantou de nada. Obrigado novamente.
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(Resolvido)Spear infinita
Acho que isso é no Config.lua man, tem que mudar um “yes” lá pra “no”, posta o config.lua aí
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
@FlavioHulk Boa tarde man, obrigado novamente por estar me ajudando, acabaram os erros na Distro, porem esta com algum erro no script, quando eu dou Use uma vez o char fica com o HP determinado aqui; healthLose = 50, -- Quando dou Use fico com a quantidade que coloco pra perder, ou seja, se tenho 5000 de HP, dou Use fico com o valor registrado ali. Ai depois eu fico dando use algumas vezes sem tomar dano, pois o HP já esta o mesmo do "HealthLose" logo ele não altera nada, e depois de alguns Uses eu pego a reward. Não querendo abusar da sua bondade, mas eu também tinha pedido pra ter 1 determinado tempo pra conseguir perder a quantidade de HP necessário, por exemplo, se o player não conseguisse perder 1k de HP em 10 segundos a contagem reiniciaria. Obrigado novamente pela ajuda que esta dando. #Edit Fiz um teste aqui, coloquei o meu char com 5000 de HP, coloquei HealthLose = 4999 (Perder 1 de HP por clique) e o HealthTotal = 10 (Teria que dar use 10 vezes), comi uma food pra ficar healando e fiz perder 20 de HP 1 por vez e não recebi o premio nem deu quest completa. #Edit2 local difference = config.healthLose To de folga hoje tava dando uma olhada, tava aqui o erro ^^, agora falta o negocio do tempo, vou ir dando uma pesquisada ate vc aparecer dnv u.u
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
Exatamente o mesmo erro .-.
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
Desculpa esqueci de avisar, vou editar, é o TFS 1.2 @FlavioHulk Desculpa novamente, adicionei mais uma informação ao topico, o player teria X segundos pra conseguir bater a meta de HP, caso não conseguisse no tempo a contagem do HP voltaria a 0.
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(Resolvido)Pedido Script p/ Quest
Boa noite galera, queria um script pra uma quest, que quando o Player desse use em um ActionID ele perdesse HP, ele teria que perder um total de HP que iria somando a cada Use que ele desse, quando batesse a meta do HP perdido ele ganharia o item (se possível um item com UniqueID), também teria que ser feito em um determinado tempo, caso esse tempo acaba-se a contagem do hp reiniciaria, só poderia ser feita 1x por dia (depois que o primeiro player a quest só poderia ser feita novamente no outro dia). Só somaria o HP de um Player, se vários players ficassem usando cada um teria sua contagem independente, não somando um com o outro pra bater a meta, se for possível contar apenas HP (pra evitar o uso do utamo vita). Versão TFS 1.2 Desde já obrigado.
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OT Online mais não loga
Já podem trancar o tópico e dar como resolvido, a solução esta na edição para caso alguém precise.
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Player nao nasce onde config lua manda
Vê se o char não tá nascendo na posição que está os Sample, altera o local deles pelo phpmyadmin e vê se funciona
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OT Online mais não loga
Boa noite galera do TK, to a um tempo tentando colocar um OT Online pra se divertir com amigos, baixei um OT e uma distro já compilada e deu tudo certo, porem a source que veio tava 1 pouco editada, ai quando eu ia seguir algum tutorial e a source estava diferente eu não consegui seguir com a mudança, optei por compilar eu mesmo, baixei o Visual 2013, TFS 1.0, Boost, TFS-SDK 2.0 e consegui compilar, baixei o Xampp instalei, configurei o site, criei o char normalmente, liberei as portas no modem e no firewall, fiz o teste de portas deu "Aberta", executei a Distro rodou perfeitamente sem nenhum erro, deu "Servidor Online" no site e na distro, porem quando eu vou logar da que o servidor esta offline, eu ja tentei com IP Global, IP Local e IP da rede (192.168.1.75 / 127.0.0.1 / localhost), fiz todas as combinações possíveis (Config.lua X IPChanger) e simplesmente não loga, não apresenta erro nenhum na distro. Notei que se eu tentar conectar com o executável do TFS Fechado, ele demora a me dizer que o OT esta offline, porem se eu tentar com executável do TFS Aberto, ele diz que o servidor esta offline instantaneamente. Desde já obrigado galera @EDIT Bom como ninguém respondeu provavelmente ninguém sabe o que estava acontecendo, a configuração estava correta, porém eu estava tentando logar com um Client 10.82 e o servidor só ia até o 10.41, eu não sei por que ele não dava a mensagem "Only clients with protocol 10.41 allowed", mas como eu já não sabia mais o que fazer, fui testar com outras versões e acabei conseguindo logar com a 10.41. Infelizmente agora surgiu a duvida de como eu consigo usar o TFS 1.0 em versões superiores, eu já alterei no definitions.h pra versão 10.99, porem ele da o mesmo erro da imagem abaixo, e se eu tentar logar com a versão 10.41 ele da a mensagem "Only clients with protocol 10.99 allowed", vou dar uma pesquisada pra ver se consigo resolver isso, caso eu não consiga abro outro tópico.
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[URGENTE] Solução para liberar acesso de quest para players.
Só você ir no quests.xml ver a storage das quests e dar ela aos players
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Tirar a borda cinza do tile de grama terra
Voce tambem pode apertar CTRL+Z e desfazer a ultima ação, pode ir apertando até voltar ate o ponto de antes do erro. No caso o CTRL+Z é um atalho de desfazer do WINDOWS também, então serve em muitos programas, por exemplo, digita algo ai no bloco de notas e aperta CTRL+Z, vai "desfazer".
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Problemas ao logar no OT
UP
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[TFS 1.x | Global Windows e Linux 10.0 OLD/11.3] Halls of Hope, Wrap, Store, Prey, Imbuing, Events - Castle War, Snow Ball, Zombie, BattleField
Alguem tem link pra download que funcione?
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Problemas ao logar no OT
Boa tarde galera, primeiramente esses textos automáticos aqui me confundiram todo UAHSHSA, vamo lá ao problema; Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Base: TFS 1.2; Qual erro está surgindo/O que você procura? Não consigo logar no OT; ele fica Online como mostra no site, quando tento logar com alguma versão diferente da 10.98 ele diz que só suporta o 10.98, mas quando tento entrar com 10.98 da Connection Time Out, a portas ainda estão fechadas pelo fato de eu estar fazendo só testes por enquanto, tenho uma versão do TFS 1.0 que funciona perfeitamente, ate mesmo já deixei on e amigos logaram, porem não consegui achar TFS 1.0 pra versão 10.98 e eu queria usar as sprites novas :B Segue o Config.lua, caso precise de algum outro arquivo pra dar sugestão pra resolver o problema só falar que eu posto; Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- [v32] GlobalFull 11/12 - New Asuras, Falcons, Warzones 4,5,6 . (Updates Frequentes)
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(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
@caioitalo1 Mesmo esquema no caso do script da quest; <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="nome_arquivo.lua" /> Poe o ID no piso pelo RME, e poe o mesmo no actionid da tag, e no value poe o nome que você deu ao script .lua.
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(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
@caioitalo1 Eu já editei a resposta de cima, ta lá o script Você sabe criar a tag no movements.xml ? function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) return true end
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(Resolvido)Monstro não ataca player com storage
@caioitalo1 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = 318926 -- storage da quest. if getPlayerStorageValue (cid, storage) ~= 1 then doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) end return true end Nesse caso ainda usaria o staroge da quest, caso não faça parte da quest só retirar a função da storage .-. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) return true end