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RXSora

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Tudo que RXSora postou

  1. @Lyu Obgd, mais tarde estarei testando e atualizo aqui ^^
  2. O titulo já resume kk, tem alguma forma de deixar um monstro imune ao exeta res? Obgd.
  3. RXSora postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @DdJs Pô eu to sem jogar tibia a um tempo, não reparei se tem essa janela aí não, o TFS é 1.2 e o client 10.99, chegar em casa vou dar uma olhada @DdJs Até tem o botão da Store lá, só que ao clicar não acontece nada :B
  4. RXSora postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sim, o player não perderia o item ao morrer mesmo se a backpack dropar, por storage seria fácil, mas perde todo o RPG kkk, vou esperar pra ver se alguém aparece com alguma forma de fazer isso, se não vai por storage mesmo .-.
  5. RXSora postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Boa noite pessoal, gostaria de saber se tem alguma forma de fazer com que um determinado item não drop quando o player morra, é pra uma quest onde o player precisa entregar um item ao NPC, queria por esse sistema para o player não acabar perdendo o item da quest caso morra. Obrigado.
  6. @FlavioHulk Bom dia, fiquei sem tempo esses dias, chegar em casa hoje vou testar e atualizo aqui Obrigado. @FlavioHulk Funcionou perfeitamente até o momento, Obgd
  7. @FlavioHulk Não deu erro na distro, porem eu vou usando infinitamente e não recebo o premio e fica aparecendo que foi resetado a cada use que dou após o primeiro Use. Fiz o teste alterando o "time" para "times" por que "time" tava ficando azul, como se fosse 1 palavra reservada, alterei tbm o tempo para "10000 * 60" pra ver se não era nenhum bug no tempo, não adiantou de nada. Obrigado novamente.
  8. Acho que isso é no Config.lua man, tem que mudar um “yes” lá pra “no”, posta o config.lua aí
  9. @FlavioHulk Boa tarde man, obrigado novamente por estar me ajudando, acabaram os erros na Distro, porem esta com algum erro no script, quando eu dou Use uma vez o char fica com o HP determinado aqui; healthLose = 50, -- Quando dou Use fico com a quantidade que coloco pra perder, ou seja, se tenho 5000 de HP, dou Use fico com o valor registrado ali. Ai depois eu fico dando use algumas vezes sem tomar dano, pois o HP já esta o mesmo do "HealthLose" logo ele não altera nada, e depois de alguns Uses eu pego a reward. Não querendo abusar da sua bondade, mas eu também tinha pedido pra ter 1 determinado tempo pra conseguir perder a quantidade de HP necessário, por exemplo, se o player não conseguisse perder 1k de HP em 10 segundos a contagem reiniciaria. Obrigado novamente pela ajuda que esta dando. #Edit Fiz um teste aqui, coloquei o meu char com 5000 de HP, coloquei HealthLose = 4999 (Perder 1 de HP por clique) e o HealthTotal = 10 (Teria que dar use 10 vezes), comi uma food pra ficar healando e fiz perder 20 de HP 1 por vez e não recebi o premio nem deu quest completa. #Edit2 local difference = config.healthLose To de folga hoje tava dando uma olhada, tava aqui o erro ^^, agora falta o negocio do tempo, vou ir dando uma pesquisada ate vc aparecer dnv u.u
  10. Exatamente o mesmo erro .-.
  11. Desculpa esqueci de avisar, vou editar, é o TFS 1.2 @FlavioHulk Desculpa novamente, adicionei mais uma informação ao topico, o player teria X segundos pra conseguir bater a meta de HP, caso não conseguisse no tempo a contagem do HP voltaria a 0.
  12. Boa noite galera, queria um script pra uma quest, que quando o Player desse use em um ActionID ele perdesse HP, ele teria que perder um total de HP que iria somando a cada Use que ele desse, quando batesse a meta do HP perdido ele ganharia o item (se possível um item com UniqueID), também teria que ser feito em um determinado tempo, caso esse tempo acaba-se a contagem do hp reiniciaria, só poderia ser feita 1x por dia (depois que o primeiro player a quest só poderia ser feita novamente no outro dia). Só somaria o HP de um Player, se vários players ficassem usando cada um teria sua contagem independente, não somando um com o outro pra bater a meta, se for possível contar apenas HP (pra evitar o uso do utamo vita). Versão TFS 1.2 Desde já obrigado.
  13. Já podem trancar o tópico e dar como resolvido, a solução esta na edição para caso alguém precise.
  14. Vê se o char não tá nascendo na posição que está os Sample, altera o local deles pelo phpmyadmin e vê se funciona
  15. Boa noite galera do TK, to a um tempo tentando colocar um OT Online pra se divertir com amigos, baixei um OT e uma distro já compilada e deu tudo certo, porem a source que veio tava 1 pouco editada, ai quando eu ia seguir algum tutorial e a source estava diferente eu não consegui seguir com a mudança, optei por compilar eu mesmo, baixei o Visual 2013, TFS 1.0, Boost, TFS-SDK 2.0 e consegui compilar, baixei o Xampp instalei, configurei o site, criei o char normalmente, liberei as portas no modem e no firewall, fiz o teste de portas deu "Aberta", executei a Distro rodou perfeitamente sem nenhum erro, deu "Servidor Online" no site e na distro, porem quando eu vou logar da que o servidor esta offline, eu ja tentei com IP Global, IP Local e IP da rede (192.168.1.75 / 127.0.0.1 / localhost), fiz todas as combinações possíveis (Config.lua X IPChanger) e simplesmente não loga, não apresenta erro nenhum na distro. Notei que se eu tentar conectar com o executável do TFS Fechado, ele demora a me dizer que o OT esta offline, porem se eu tentar com executável do TFS Aberto, ele diz que o servidor esta offline instantaneamente. Desde já obrigado galera @EDIT Bom como ninguém respondeu provavelmente ninguém sabe o que estava acontecendo, a configuração estava correta, porém eu estava tentando logar com um Client 10.82 e o servidor só ia até o 10.41, eu não sei por que ele não dava a mensagem "Only clients with protocol 10.41 allowed", mas como eu já não sabia mais o que fazer, fui testar com outras versões e acabei conseguindo logar com a 10.41. Infelizmente agora surgiu a duvida de como eu consigo usar o TFS 1.0 em versões superiores, eu já alterei no definitions.h pra versão 10.99, porem ele da o mesmo erro da imagem abaixo, e se eu tentar logar com a versão 10.41 ele da a mensagem "Only clients with protocol 10.99 allowed", vou dar uma pesquisada pra ver se consigo resolver isso, caso eu não consiga abro outro tópico.
  16. Só você ir no quests.xml ver a storage das quests e dar ela aos players
  17. Voce tambem pode apertar CTRL+Z e desfazer a ultima ação, pode ir apertando até voltar ate o ponto de antes do erro. No caso o CTRL+Z é um atalho de desfazer do WINDOWS também, então serve em muitos programas, por exemplo, digita algo ai no bloco de notas e aperta CTRL+Z, vai "desfazer".
  18. Boa tarde galera, primeiramente esses textos automáticos aqui me confundiram todo UAHSHSA, vamo lá ao problema; Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Base: TFS 1.2; Qual erro está surgindo/O que você procura? Não consigo logar no OT; ele fica Online como mostra no site, quando tento logar com alguma versão diferente da 10.98 ele diz que só suporta o 10.98, mas quando tento entrar com 10.98 da Connection Time Out, a portas ainda estão fechadas pelo fato de eu estar fazendo só testes por enquanto, tenho uma versão do TFS 1.0 que funciona perfeitamente, ate mesmo já deixei on e amigos logaram, porem não consegui achar TFS 1.0 pra versão 10.98 e eu queria usar as sprites novas :B Segue o Config.lua, caso precise de algum outro arquivo pra dar sugestão pra resolver o problema só falar que eu posto; Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  19. @caioitalo1 Mesmo esquema no caso do script da quest; <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="nome_arquivo.lua" /> Poe o ID no piso pelo RME, e poe o mesmo no actionid da tag, e no value poe o nome que você deu ao script .lua.
  20. @caioitalo1 Eu já editei a resposta de cima, ta lá o script Você sabe criar a tag no movements.xml ? function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) return true end
  21. @caioitalo1 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local storage = 318926 -- storage da quest. if getPlayerStorageValue (cid, storage) ~= 1 then doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) end return true end Nesse caso ainda usaria o staroge da quest, caso não faça parte da quest só retirar a função da storage .-. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doCreatureAddHealth (cid, -getCreatureHealth(cid)/100*99) return true end

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