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morgax

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  1. Obrigado, mais não foi erro de refazer o script, andei procurando alguns scripts e bugs para arrumar outros scripts e achei o erro, está na parte player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE o tibia 11 não reproduz essa mensagem, troquei para player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR e ele me manda a mensagem em verde da cor do loot http://prntscr.com/lzb7ga se lembrar a base para mensagem branca agradeço, estou procurando aqui kk
  2. estranho, pra min não aparece nada alem do loot qnd mato o monstro http://prntscr.com/lzb2pi
  3. Só ficou faltando a quantidade de monstros mortos no server log como este: Se alguem puder dar uma ajuda a colocar agradeço!!
  4. Base: TFS 1.3 Erro: Ao invez de apenas os players que estão no sqm correto, todos os players que estiverem na sala são teletransportados. Código local config = { firstboss = "Grand Master Oberon", bossPosition = Position(33012, 31944, 7), trap = "Falcon Knight", trapPositions = { Position(33011, 31943, 7), Position(33011, 31945, 7), Position(33013, 31943, 7), Position(33013, 31945, 7) }, startAreaPosition = Position(33005, 31968, 7), arenaPosition = Position(33012, 31945, 7) } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if getGlobalStorageValue(93535) == 1 then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_SMALL, 'O boss está sumonado ou ja foi sumonado, espere 120min a partir do momento que usarão a alavanca.') return true end setGlobalStorageValue(93535, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 120 * 60000, 93535, 0) local monsters = Game.getSpectators(config.arenaPosition, false, false, 6, 6, 6, 6) local spectator for i = 1, #monsters do spectator = monsters[i] if spectator:isMonster() then spectator:remove() end end local spectators = Game.getSpectators(config.startAreaPosition, false, true, 0, 4, 0, 0) for i = 1, #spectators do spectator = spectators[i] spectator:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) spectator:teleportTo(config.arenaPosition) config.arenaPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end for i = 1, #config.trapPositions do Game.createMonster(config.trap, config.trapPositions[i]) end Game.createMonster(config.firstboss, config.bossPosition) item:transform(item.itemid == 9825 and 9826 or 9825) return true end Imagem

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