Blazera 8.60
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SOBRE O BLAZERA
Um fresh start em um servidor 8.6 clássico, com real map, focado na experiência raiz do Tibia. | Classic Real Map • Fresh Start • Client 8.6 • Old School Gameplay • Active Community
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Histórico de Curtidas
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Jordan422 recebeu reputação de giovenebusatto em Map Change 2.0Galera por favor eu queria um ot de war, ou scripts, que tivessem aquele sistema de accounts com players prontos, com vocacoes diferentes, leveis diferentes.
Exemplo: voce loga na conta 1/1 e já tem os players na account e do lado mostra (Online) ou (Offline)
Fazer com que 1/1 seja uma random account, ou seja, voce pode entrar em um time ou em outro, que tenha players diferentes, apenas entrando na conta 1/1
Ao Morrer com esses chars volta tudo ao estado inicial.
Rep+ pra quem resolver minha duvida.. obrigado
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Jordan422 recebeu reputação de Zalachow em [Pedido] Sistema de WarGalera por favor eu queria um ot de war, ou scripts, que tivessem aquele sistema de accounts com players prontos, com vocacoes diferentes, leveis diferentes.
Requerimentos:
Voce loga na conta 1/1 e já tem os players na account e do lado mostra (Online) ou (Offline)
Exemplo: Maurolkit (Offline)
Xandy (Online)
Fazer com que 1/1 seja uma random account, ou seja, voce pode entrar em um time ou em outro, que tenha players diferentes, apenas entrando na conta 1/1
Ao Morrer com esses chars volta tudo ao estado inicial.
Rep+ pra quem resolver meu pedido.. obrigado
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Jordan422 deu reputação a Vodkart em Map Change 2.0é um script que muda de mapa a cada X horas(ou minutos)
na pasta mods crie um arquivo.xml e renomeie para
ChangeMap.xml
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="ChangeMap" version="2.0" author="Vodkart" contact="none.com" enabled="yes"> <config name="map_func"><![CDATA[ info = { [0] = 1, [1] = 3, [2] = 4 } storage = 789520 ]]></config> <event type="login" name="Check Map" event="script"><![CDATA[ domodlib('map_func') function onLogin(cid) if getGlobalStorageValue(storage) == -1 then setGlobalStorageValue(storage, 0) end doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(info[getGlobalStorageValue(storage)])) return true end ]]></event> <globalevent name="ChangeMap" interval="3600" event="script"><![CDATA[ domodlib('map_func') function onThink(interval, lastExecution) doBroadcastMessage('The map will be changed again in 1 hour.') setGlobalStorageValue(storage, getGlobalStorageValue(storage) < #info and getGlobalStorageValue(storage)+1 or 0) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do doPlayerSetTown(pid, info[getGlobalStorageValue(storage)]) doRemoveConditions(pid, true) doCreatureAddHealth(pid, getCreatureMaxHealth(pid)) doCreatureAddMana(pid, getCreatureMaxMana(pid)) doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) end return true end]]></globalevent> </mod> Explicação: No info é o id das town para adicionar mais mapas é só colocar uma virgula no último e adicionar o novo town_id [3] = 5, [4] = ??
e o tempo você muda nessa parte interval="3600"
no caso está para 1 hora
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Jordan422 deu reputação a Skyforever em [CreatureScripts] Level RecompenseOlá galerinha do TK fiz um script aki à pedido de um amigo meu acho que ja existe um parecido no forum mais sem delongas vamo ao script
Primeiramente va em /data/creaturescripts/scripts crie um arquivo com nome de recompenselvl ou um de sua preferencia
coloque isso dentro:
ou
em creaturescripts.xml adcione isso
<event type="advance" name="LevelRecompense" event="script" value="recompenselvl.lua"/> na mesma pasta em login.lua adcione essa linha registerCreatureEvent(cid, "LevelRecompense")
Explicando
em colchetes o level necessario, em itemid o item que ira ganhar, em quant a quantidade em stor o storage pra ele nao upar dnv e ganhar o item
para colocar mais e so adcionar mais uma linha [100]= {itemid = 0, quant = 0 ,stor = 35333}, e modificar exemplo:
Tem 2 scripts no topico testé os dois
Qualquer erro reporte no topico
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Jordan422 deu reputação a Vodkart em [CreatureScripts] Level RecompenseHmm que eu saiba se utilizar TRUE ao invez de true, faz com que funcionem em versões menores que 8.5