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Tudo que Vodkart postou
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Sitema/Mod [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@DouGlaS Mapper só 7 no máximo? eu acabei de testar aqui e spammo antes de terminar (testei com 2 players), ficaram 25 zombies no mapa. e na outra tentativa, ficaram 13. que server tais usando? -
(Resolvido)como abrir quantas tasks quiser? script do vodkart
Vodkart respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Essa task automatica é até mais fácil e simples de fazer. Se eu tiver eu tempo de sobra eu faço, é digamos 70% mais simple fazer essa task normal do que uma com npc e por ordem ou "escolha" -
(Resolvido)como abrir quantas tasks quiser? script do vodkart
Vodkart respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
E ai man, até dá para fazer isso, mas teria que "refazer" o npc, e digamos que o player vai fazer 5 task de uma vez só por exemplo, quando ele chegar no npc, ele vai receber as 5 premiações tudo de uma vez tbm? -
Sitema/Mod [MODS] - [8.6] Perfect Zombie System [Automático] [V1.0]
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@DouGlaS Mapper Estranho, não está entregando o troféu... configurou o ID do trofeu ali? o resto da premiação ainda está dando? tenta remover essas 2 linhas: local goblet = doPlayerAddItem(winner, zombie_config.rewards.trophy, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(winner) .. " for winning the Zombie event.") -
Não tens essa funções na lib... basta adicionar: function getItemAttackSpeed(uid) return getItemAttribute(uid,'attackspeed') end function setItemAttackSpeed(uid) return setItemAttribute(uid,'attackspeed',name) end
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(Resolvido)Ajuda alguem porfavor
Vodkart respondeu ao tópico de isac001 em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@isac001 de boa, vamos por por actionID então!! function doTpTime(cid, delay, pos, msg) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar para "..msg..".") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1, pos, msg) else doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para "..msg.."! DBO EVOLUTION") end end local store,exhausted = 756841,10 function onUse(cid, item, f -
(Resolvido)Ajuda alguem porfavor
Vodkart respondeu ao tópico de isac001 em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
dá para fazer tudo num script só. function doTpTime(cid, delay, pos, msg) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar para "..msg..".") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1, pos, msg) else doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para "..msg.."! DBO EVOLUTION") end end local store,exhausted = 756841,10 function onUse(cid, item, fromPosition, i -
Sistema [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
Sim, tem como adaptar o npc para dar acesso a outra quest, como próprio npc task já entrega uma storage, a gente usaria essa mesma storage no outro npc, para ter o controle e saber se ele realmente já finalizou tal task.... Se já terminou, o outro npc daria o acesso. No MODS existe uma tabela para somente o npc da task, que seria a tabela "task_sys". Mas nada impede que por exemplo, a gente crie outras tabelas dentro do MODS, como por exemplo "task_sys_1" e configure(crie) outro npc para trabalhar só com essa tabela, fazendo essa missão. obs: até daria para -
(Resolvido)Ajuda alguem porfavor
Vodkart respondeu ao tópico de isac001 em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@isac001 posta os 3 arquivos para eu ver como ficou. -
Sistema [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@LucianoFlorencio dentro do mods, lá pelo final você vai procurar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then e deixa ela assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then -
(Resolvido)Ajuda alguem porfavor
Vodkart respondeu ao tópico de isac001 em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
@isac001 ué... só mudar a coordenada. outra coisa, coloca uma storage entre elas para não poder usar varios teleport ao mesmo tempo. um cd de 5 segundos entre um tp e outro. -
Sistema [8.6] Task System 4.0! (Task system + Daily Task System)
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@LucianoFlorencio amigo não está lendo o MOD, tenta reinstalar... e tem um caractere no final "?" do nome do mods... remova... ---------- caso o erro persista, eu vou te solicitar o Mods via PM -
(Resolvido)Ajuda alguem porfavor
Vodkart respondeu ao tópico de isac001 em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
function doTpTime(cid, delay) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar.") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1) else doTeleportThing(cid, {x = 433, y = 992, z = 15}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para Earth! DBO EVOLUTION") end end function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) doTpTime(cid, 5) end -
Scripting Soya master npc bugado
Vodkart respondeu ao tópico de alexpaimel em Suporte Tibia OTServer
@alexpaimel acabei de baixar um servidor só para testar e não apresentou esses erros. Acho que tem a ver com a lib de npc do seu servidor, você pode tentar trocar por outra lib(baixa outro ot e substitua pela lib do seu). @alexpaimel e a segunda imagem diz que não está encontrando a lib "Labia_System" isso sim é um erro seu, pode ser isso que estais fazendo errado. para instalar tem que copiar a lib e colocar no seu servidor na pasta lib: Baiak Yurots 5.2\data\lib por exemplo o meu é esse. Não é na lib na pasta -
Scripting Soya master npc bugado
Vodkart respondeu ao tópico de alexpaimel em Suporte Tibia OTServer
com certeza o erro está na lib do npc, na hora de copiar deve ter feito algo errado... me envia a lib do npc que vc esta usando. -
Sistema Exclusive Cave System By Account! 8.6
Vodkart respondeu ao tópico de Vodkart em Sistemas, Mods & Funções .lua
@tetheuscunha Não, mas quem quiser passar para o TFS 1.x +, sinta-se a vontade, tem todo meu apoio!!! -
Scripting Soya master npc bugado
Vodkart respondeu ao tópico de alexpaimel em Suporte Tibia OTServer
vc modificou algo na lib? valor, item, etc? se sim, posta ela aqui... -
Scripting [AJUDA] AUTO LOOT
Vodkart respondeu ao tópico de Maycoz Cientesda em Suporte Tibia OTServer
* Query para SQLITE: CREATE TABLE player_autoloot_persist ( player_guid INTEGER NOT NULL, cont_id INT NOT NULL DEFAULT 0, item_id INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY ( player_guid ) ); * Query para MySql: CREATE TABLE player_autoloot_persist ( player_guid INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, cont_id INT NOT NULL DEFAULT 0, item_id INT NOT NULL DE -
(Resolvido)Spell Hidan Imortal TFS 0.4
Vodkart respondeu ao tópico de King Laker em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
é bem simples, faz por creaturescript usando onStats e onAttack. Ai na sepell vc coloca pra dar o effect, storage e e imobilizar ele. -
ele pega o primeiro e coloca onde? na sua bag?
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(Resolvido)Soft e Firewalker Boots.
Vodkart respondeu ao tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
como ele disse, deve ser algum movement relacionado ao item. procure lá na pasta e arquivo xml -
(Resolvido)Soft e Firewalker Boots.
Vodkart respondeu ao tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
para que usar 2 códigos se pode fazer somente 1? usa assim: nome do seu script.lua local ret = { [10021] = {id = 6132, price = 10000, effect = CONST_ME_FIREWORK_BLUE}, [10022] = {id = 9933, price = 20000, effect = CONST_ME_FIREWORK_RED} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local t = ret[item.itemid] if not t then return true elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, t.price) then doPlayerSendCancel(cid, "You need "..t.price.." golds.") return true end local pos = getThingPos(cid) doSendMagicEffect(pos, t.effect) doTransformIte -
Scripting Script de permitir apenas 1 player
Vodkart respondeu ao tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer
já sei porque está acontecendo isso e é bem simples, o seu script já veio com a função errada. sabe essa linha: doTeleportThing(cid, fromPosition, false) vc tem que colocar true. doTeleportThing(cid, fromPosition, true) ai ai, nem reparei nisso. local tp_mineracao = {x = 2848, y = 2871, z = 8} local areasMineracao = { {{x = 2803, y = 2861, z = 8}, {x = 2864, y = 2896, z = 8}}, {{x = 2799, y = 2864, z = 9}, {x = 2869, y = 2903, z = 9}}, {{x = 2802, y = 2876, z = 10}, {x = 2894, y = 2923, z = 10}} } function onStepIn(cid, item, position, fromPos -
Scripting Script de permitir apenas 1 player
Vodkart respondeu ao tópico de Pifafa em Suporte Tibia OTServer
@Pifafa foi um erro noob meu... kkkkk troque essa linha: if ret > max then por if ret >= max then
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