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Vodkart

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Tudo que Vodkart postou

  1. @DouGlaS Mapper só 7 no máximo? eu acabei de testar aqui e spammo antes de terminar (testei com 2 players), ficaram 25 zombies no mapa. e na outra tentativa, ficaram 13. que server tais usando?
  2. Essa task automatica é até mais fácil e simples de fazer. Se eu tiver eu tempo de sobra eu faço, é digamos 70% mais simple fazer essa task normal do que uma com npc e por ordem ou "escolha"
  3. E ai man, até dá para fazer isso, mas teria que "refazer" o npc, e digamos que o player vai fazer 5 task de uma vez só por exemplo, quando ele chegar no npc, ele vai receber as 5 premiações tudo de uma vez tbm?
  4. @DouGlaS Mapper Estranho, não está entregando o troféu... configurou o ID do trofeu ali? o resto da premiação ainda está dando? tenta remover essas 2 linhas: local goblet = doPlayerAddItem(winner, zombie_config.rewards.trophy, 1) doItemSetAttribute(goblet, "description", "Awarded to " .. getPlayerName(winner) .. " for winning the Zombie event.")
  5. Não tens essa funções na lib... basta adicionar: function getItemAttackSpeed(uid) return getItemAttribute(uid,'attackspeed') end function setItemAttackSpeed(uid) return setItemAttribute(uid,'attackspeed',name) end
  6. @isac001 de boa, vamos por por actionID então!! function doTpTime(cid, delay, pos, msg) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar para "..msg..".") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1, pos, msg) else doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para "..msg.."! DBO EVOLUTION") end end local store,exhausted = 756841,10 function onUse(cid, item, f
  7. dá para fazer tudo num script só. function doTpTime(cid, delay, pos, msg) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar para "..msg..".") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1, pos, msg) else doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para "..msg.."! DBO EVOLUTION") end end local store,exhausted = 756841,10 function onUse(cid, item, fromPosition, i
  8. Sim, tem como adaptar o npc para dar acesso a outra quest, como próprio npc task já entrega uma storage, a gente usaria essa mesma storage no outro npc, para ter o controle e saber se ele realmente já finalizou tal task.... Se já terminou, o outro npc daria o acesso. No MODS existe uma tabela para somente o npc da task, que seria a tabela "task_sys". Mas nada impede que por exemplo, a gente crie outras tabelas dentro do MODS, como por exemplo "task_sys_1" e configure(crie) outro npc para trabalhar só com essa tabela, fazendo essa missão. obs: até daria para
  9. @LucianoFlorencio dentro do mods, lá pelo final você vai procurar essa linha: if isPlayer(cid) and isMonster(target) and not isSummon(target) then e deixa ela assim if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
  10. @isac001 ué... só mudar a coordenada. outra coisa, coloca uma storage entre elas para não poder usar varios teleport ao mesmo tempo. um cd de 5 segundos entre um tp e outro.
  11. @LucianoFlorencio amigo não está lendo o MOD, tenta reinstalar... e tem um caractere no final "?" do nome do mods... remova... ---------- caso o erro persista, eu vou te solicitar o Mods via PM
  12. function doTpTime(cid, delay) if not isCreature(cid) then return LUA_ERROR end if delay > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "{Teleport} "..delay.." segundos para se teletransportar.") addEvent(doTpTime, 1000, cid, delay-1) else doTeleportThing(cid, {x = 433, y = 992, z = 15}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce foi teleportado para Earth! DBO EVOLUTION") end end function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) doTpTime(cid, 5) end
  13. @alexpaimel acabei de baixar um servidor só para testar e não apresentou esses erros. Acho que tem a ver com a lib de npc do seu servidor, você pode tentar trocar por outra lib(baixa outro ot e substitua pela lib do seu). @alexpaimel e a segunda imagem diz que não está encontrando a lib "Labia_System" isso sim é um erro seu, pode ser isso que estais fazendo errado. para instalar tem que copiar a lib e colocar no seu servidor na pasta lib: Baiak Yurots 5.2\data\lib por exemplo o meu é esse. Não é na lib na pasta
  14. com certeza o erro está na lib do npc, na hora de copiar deve ter feito algo errado... me envia a lib do npc que vc esta usando.
  15. @tetheuscunha Não, mas quem quiser passar para o TFS 1.x +, sinta-se a vontade, tem todo meu apoio!!!
  16. vc modificou algo na lib? valor, item, etc? se sim, posta ela aqui...
  17. Alguém para me dar o jogo do Diablo 3??? Obrigado!!

    1. ITALOx

      ITALOx

      Joga só, aquilo ali da medo caralho

    2. Vodkart

      Vodkart

      comprei já kkk paguei 120 

       

    3. ITALOx

      ITALOx

      Mano, 120 dá pra tu gastar em muier

  18. * Query para SQLITE: CREATE TABLE player_autoloot_persist ( player_guid INTEGER NOT NULL, cont_id INT NOT NULL DEFAULT 0, item_id INT NOT NULL DEFAULT 0, PRIMARY KEY ( player_guid ) ); * Query para MySql: CREATE TABLE player_autoloot_persist ( player_guid INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, cont_id INT NOT NULL DEFAULT 0, item_id INT NOT NULL DE
  19. é bem simples, faz por creaturescript usando onStats e onAttack. Ai na sepell vc coloca pra dar o effect, storage e e imobilizar ele.
  20. ele pega o primeiro e coloca onde? na sua bag?
  21. como ele disse, deve ser algum movement relacionado ao item. procure lá na pasta e arquivo xml
  22. para que usar 2 códigos se pode fazer somente 1? usa assim: nome do seu script.lua local ret = { [10021] = {id = 6132, price = 10000, effect = CONST_ME_FIREWORK_BLUE}, [10022] = {id = 9933, price = 20000, effect = CONST_ME_FIREWORK_RED} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local t = ret[item.itemid] if not t then return true elseif not doPlayerRemoveMoney(cid, t.price) then doPlayerSendCancel(cid, "You need "..t.price.." golds.") return true end local pos = getThingPos(cid) doSendMagicEffect(pos, t.effect) doTransformIte
  23. já sei porque está acontecendo isso e é bem simples, o seu script já veio com a função errada. sabe essa linha: doTeleportThing(cid, fromPosition, false) vc tem que colocar true. doTeleportThing(cid, fromPosition, true) ai ai, nem reparei nisso. local tp_mineracao = {x = 2848, y = 2871, z = 8} local areasMineracao = { {{x = 2803, y = 2861, z = 8}, {x = 2864, y = 2896, z = 8}}, {{x = 2799, y = 2864, z = 9}, {x = 2869, y = 2903, z = 9}}, {{x = 2802, y = 2876, z = 10}, {x = 2894, y = 2923, z = 10}} } function onStepIn(cid, item, position, fromPos
  24. @Pifafa foi um erro noob meu... kkkkk troque essa linha: if ret > max then por if ret >= max then
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