Tudo que Vodkart postou
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[pedido] conserto de ponte
local tiles, var, ret = { {x = 33402, y = 30999, z = 6}, {x = 33402, y = 31000, z = 6}, {x = 33403, y = 31000, z = 6} },5901,9229 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local t = getTileItemById(tiles[1], ret).uid if t > 0 then return true end if not doPlayerRemoveItem(cid, var, 9) then doPlayerSendCancel(cid, 'voce precisa de 9 madeiras para construir a ponte.') doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) return true end for i = 1, #tiles do doCreateItem(ret, 1, tiles[i]) doSendMagicEffect(tiles[i], CONST_ME_POFF) end return true end
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Ajuda com runa
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) setHealingFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 6) function onCastSpell(cid, var) return doPlayerAddHealth(cid, math.random(1065, 1695)) and doCombat(cid, combat, var) end
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[CREATURESCRIPT] Como eu coloco pra ganhar EXP somente se FRAGAR?
@poko360 bloqueia as areas de arena no código, são quantas?
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AJUDA COM AUTO LOOT
@Tom Riddle Tem que ir no items.xml e adicionar o type corpse com ID... Primeiro vê em qual monstro está dando esse erro.
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[8.6] Labia System
@Pifafa Obrigado por testar! REP+ !! Sistema atualizado.
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[8.6] Labia System
@Pifafa ok assim que testar me avisa.
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[8.6] Labia System
se eu fizer a alteração, você pode testar pra mim? alteração do NPC: https://pastebin.com/raw/RGQ4we1E npc/scripts/soya.lua
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[8.6] Labia System
Não testei usando elf bot, mas posso colocar a função "doPlayerSave(cid)" para salvar assim que vender. Ou também um exhaust de 5 segundos entre uma venda e outra, iria acabar com esse bug será?
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League Of Legends - Season 9!
Alguém ai ainda joga? Cai platina 4 na MD10 e vou rushar se tiver tempo um diamante ou grão mestre(depende da faculdade) Quem jogar deixa o nick ai embaixo para feedarmos juntos
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Jail System
Boa tarde, já vi alguns tópicos pedindo um "jail system" e estou afim de desenvolver um sistema desses... O que eu queria saber é quais ideias vocês teriam para aprimorar o sistema? Minha ideia por enquanto é o seguinte: -Função de mandar o jogador para a cadeia por "X" horas(determinada pelo god,cm,etc...) - Comandos como jail,unjail, time jail, etc... - Sair automaticamente da cadeia assim que acabar o tempo um npc advogado quem sabe? etc...
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MONSTER PATRULHEIRO
Esse negócio de não atacar o player com X storage até dá para fazer, o ruim é que por LUA vai bugar e ele vai ficar seguindo os jogadores... Já fiz vários testes por lua mesmo usando: onAttack onFollow onSpell onCombat onTarget etc... Não funciona com 100%, o melhor seria via sources mesmo.
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Erro script
não é nesse script. é nesse aqui data/actions/scripts/portaarena.lua
- ANTI MC [EVENTOS]
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Erro evento
Isso é só a lib, pode ter horários de curto tempo que tenta abrir 2 eventos ao mesmo tempo, etc... ou alguem usando comando para abrir... teria que olhar o sistema inteiro.
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Erro Raid
É as posições, sempre devem começar do MENOR pro maior, tem uma tabela no seu script que está assim: {{x=161,y=32,z=7},{x=138,y=60,z=7}} o seria seria colocar assim: {{x=138,y=32,z=7},{x=161,y=60,z=7}} ai você tem que conferir tudo e arrumar...
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(Resolvido)Verificar posição de um player
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos = getCreaturePosition(cid) local t = getSpectators(pos, 2, 2, false) -- area 2x2 em volta do player if t then for _, ret in ipairs(t) do if isPlayer(ret) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(ret), 17) -- vai sair um efeito para teste em quem tiver perto dele end end end return true end
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(Resolvido)SCRIPT EFEITO EM TOP LEVEL (TEMPO REAL)
usa assim: https://pastebin.com/raw/zLdgfNNK
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Pedido - Script para viajar somente se tiver X item.
Faz para liberar uma storage, só tem tiver essa storage entra.
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AJUDA SCRIPT TILE - TFS 0.4
@Yan Liima Pois é, ai fica dificil.
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AJUDA SCRIPT TILE - TFS 0.4
não funcionou essa função?
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AJUDA SCRIPT TILE - TFS 0.4
local config = { pos = {x = 1000, y = 1500, z = 13}, level = 100000, levelreset = 10000, msgWelcome = "Use !magiasnovas", msgWelcomeReset = "Bem-vindo!", msgCancel = "Vc Precisa 100k , upe nos rotworms, use !magiasnovas" } function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return qr:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or qr:getDataInt("reset") end function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) >= config.level or getPlayerLevel(cid) >= config.levelreset and getPlayerReset(cid) == 1 then doTeleportThing(cid, config.pos) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, config.msgWelcomeReset) else doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doPlayerPopupFYI(cid, config.msgCancel) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) end return true end
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[Solução] Códigos Caracteres Especias
Muito bom, tem código que vem com isso mesmo, até já passei para os admin e até hoje não foi resolvido, infelizmente.
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(Resolvido)Erro no script de refinamento
--[[ PERFECT UPGRADE SYSTEM 2.0 Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- UpgradeHandler = { levels = { [1] = {100, true, true}, [2] = {90, true, true}, [3] = {75, true, true}, [4] = {60, true, true}, [5] = {45, true, true}, [6] = {30, true, true}, [7] = {25, true, true}, [8] = {20, true, true}, [9] = {15, true, true}, [10] = {5, true, true} }, broadcast = 9, attributes = { ["attack"] = 2, ["defense"] = 2, ["armor"] = 2, }, message = { console = "{Upgrade System} Refinando %s para o level adiante você tem %s%% de conseguir.", success = "{Upgrade System} Você conseguiu Refinar %s para o level +%s.", fail = "{Upgrade System} Você falhou a sua refinação.", downgrade = "{Upgrade System} Seu item %s voltou para o level +%s.", erase = "{Upgrade System} O level da refinação %s foi apagado.", maxlevel = "{Upgrade System} O item %s ja esta no level maximo.", notupgradeable = "{Upgrade System} Este item não é refinavel.", broadcast = "{Upgrade System} The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!", invalidtool = "{Upgrade System} Este não é um item de refinação valido.", toolrange = "{Upgrade System} Você so pode usar o refinamento do level +%s ate +%s." }, tools = { [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}, [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 100, removeable = true}} }, isEquipment = function(self) local weaponType = self:getItemWeaponType() return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0) end, setItemName = function(self, name) return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name) end, chance = function(self) local chances = {} chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100) chances.downgrade = (self.item.level * 5) chances.erase = (self.item.level * 11) return chances end } function UpgradeHandler:new(item) local obj, ret = {} obj.item = {} obj.item.level = 0 obj.item.uid = item.uid for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do obj.item[key] = value end ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index) if _G[index] then return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...) return self.callback(item.uid, ...) end})) else return UpgradeHandler[index] end end}) if ret:isEquipment() then ret:update() return ret end return false end function UpgradeHandler:update() self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0) end function UpgradeHandler:refine(uid, item) if not self.item then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable) return "miss" end local tool = self.tools[item.itemid] if(tool == nil) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool) return "miss" end if(self.item.level > #self.levels) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name)) return "miss" end if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range))) return "miss" end local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance) doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance))) if(tool.info.removeable == true) then doRemoveItem(item.uid, 1) end local r = chance * 100 if r > 10000 then r = 10000 end if r > math.random(1, 10000) then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1))) self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1"))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value) end end return "success" elseif item.itemid == 8300 then doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.downgrade:format(self.item.name, (self.item.level - 1))) self:setItemName((self.item.level == 1 and self.item.name or self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level - 1)))) for key, value in pairs(self.attributes) do if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item[key] + value * (self.item.level - 1))) end end return "fail" end end
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[PEDIDO] Dodge e Critical no Look
https://tibiaking.com/forums/topic/77283-critical-e-dodge-no-look/
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(Resolvido)Buff é mostrado nas informações de outro script
@Phineasz que estranho, eu testei no meu ot e o buff sai quando reloga/morre.