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MatteusDeli

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Tudo que MatteusDeli postou

  1. Bom dia, segue o script data/talkactions/scripts/items.lua: local config = { items = { [1] = {id = 2650, count = 1}, [2] = {id = 2160, count = 15}, [3] = {id = 2160, count = 26}, [4] = {id = 2382, count = 2}, -- [5] = {id = 2382, count = 2}, Adicionar novo item, seguir a sequencia entre [] -- [6] = {id = 2382, count = 2}, Adicionar novo item, seguir a sequencia entre [] }, } function onSay(player, words, param) if not (player:getGroup():getAccess()) then return false end for _,pid in ipairs(getOnlinePlayers()) do local player = Player(pid) if (player:
  2. O que está acontecendo é um problema de privilegio no banco de dados. Tente abrir o arquivo config.php na pasta do site html/config/config.php e procure por esta linha (ela está lá pro final do arquivo) $SQLlink = mysqli_connect("localhost", "root", "123456", "baiak"); Aonde está com a cor verde é a password de acesso ao banco de dados. Algumas soluções: 1° Tente remover a senha que está em verde, deixando ela vazia, apenas com as aspas ""; $SQLlink = mysqli_connect("localhost", "root", "", "baiak"); 2° Caso você deixando em branco e a conexão não estabel
  3. Você ta usando qual tipo de servidor para rodar o site? O xampp, mamp ou lampp?
  4. Bom dia, entre na pasta do seu servidor (no meu caso é o xampp) e procuro pelo arquivo config.inc.php que geralmente fica na pasta do phpMyAdmin, abra este arquivo e procure pela linha $cfg['Servers'][$i]['password'] ao achar essa variável você altera ela para a senha que você colocou no seu banco de dados. Espero ter ajudado.
  5. @elielder Pode ser algum script que você colocou recentemente, geralmente esse erro acontece em scripts colocados no creaturevents ou no globalevents
  6. @Lisbeky Boa noite, segue o script: data/actions/scripts crie um arquivo chamado ankh.lua e cole isto dentro: local config = { time = 3, -- Tempo em segundos para aparecer o monstro effect = 10, -- Efeito que ira sair quando o monstro for trocado monster_created = "demon", -- Nome do monstro que será criado monster_removed = "Orc" -- Nome do monstro que será removido } function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if not (isMonster(itemEx.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Use este item apenas em monstros.") return true end if not (string.lower(getCreatureNam
  7. @Samuel Cstr @rozinx.kungsan Boa noite, tenta colocar no lugar do #0D2E2B esse codigo #ff0000 (esse é o vermelho claro)
  8. @Lordoritos Serve sim @LeoTK Bom noite, obrigado pela ideia, não tinha pensado nisso.
  9. @eunaosei123 Voce quer que apareça a mensagem de cura da mana e do life toda fez que ocorrer a regeneração?
  10. @gabrielbuff Bom dia, cheque se na tabela accounts tem uma coluna chamada c_points, se não tiver execute este comando na database: ALTER TABLE accounts ADD c_points INTEGER DEFAULT 0;
  11. @eunaosei123 Bom dia, tente assim: Eu alterei o seu script e centralizei toda a configuração dele no arquivo 066-heal para facilitar. 1 - Vá em data/lib e crie um arquivo chamado 066-heal e cole isto dentro: 2 - Vá em data/actions/scripts e abra o seu script atual e altere para este: 3- Vá em data/creatureevents/scripts e crie um arquivo chamado healLogout.lua e cole isto dentro: - Por último abra o creatureevents.XML e cole estas duas tags dentro:
  12. @betofss Tenta assim, não sei se vai funcionar pq to sem nenhum server de poketibia para testar local pokes = { ["Rattata"] = {chance = 50, corpse = "Rattata", health = 350, maxhealth = 350, level = 1}, ["Flareon"] = {chance = 5000, corpse = "Flareon", health = 5300, maxhealth = 5300, level = 55}, ["Crystal Onix"] = {chance = 5000, corpse = "Crystal Onix", health = 5300, maxhealth = 5300, level = 70}, ["Porygon"] = {chance = 5000, corpse = "Porygon", health = 14000, maxhealth = 4000, level = 45}, ["porygon2"] = {chance = 5000, corpse = "porygon2", health = 14000, max
  13. @betofss Boa Tarde, os pokemons shinys e johtos estão sendo capturados normalmente (do jeito que você quer)?
  14. @leozincorsair Boa noite: Explicando: A área que esta marcada em vermelho, será aonde ocorrerá o bônus de experiencia (que foi configurado no arquivo data/lib nas variáveis banner_radius_x e banner_radius_y). Caso o player esteja dentro desta área e matar um monstro, ocorrerá o efeito no banner como mostra no gif abaixo indicando que ele esta dentro da área e que houve um acréscimo na exp, caso contrario não ocorrera o efeito e nem o acréscimo de exp. Obs: O banner só funcionará para o player que colocou ele.
  15. @bellatrikz Boa Tarde, segue o script: local positions = { -- Aqui você coloca todas as posições que você quer que o player esteja para ser teleportado {x=841,y=1438,z=9}, {x=842,y=1438,z=9}, } function onSay(cid, words, param) for i=1, #positions do local player_pos = getCreaturePosition(cid) if (player_pos.x == positions[i].x and player_pos.y == positions[i].y and player_pos.z == positions[i].z) then if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid,{x=841,y=1435,z=9}) doSendMagicEffect(player_pos,10) doPl
  16. Boa noite, não sei se já existe este script aqui no fórum caso não aqui está. Este script foi testado na versão 8.6 TFS 0.4, funciona em servidores de Tibia, Pokemon, Narutibia etc... Bom neste script eu tive como base o script de banner da PXG aonde você coloca ele em uma Hunt e ganha uma porcentagem X a mais de experiencia. Instalando o Script - Vá em data/lib crie um arquivo com o nome bannerExp.lua e cole o código abaixo nele: -- Configurações -- effect_invoke_banner = 10 -- efeito que saira no banner quando ele for colocado no chao effect_deca
  17. @Phineasz Boa noite, vê se é assim que você quer data/talkactions crie um arquivo chamado vip2.lua e adicione isto dentro: local storage_vip = 7884451 local price_vip = 100 -- 100 = 1kk em crystal coins local money_id = 2160 -- itemid do dinheiro neste caso sera crystal coin function onSay(cid, words, param, channel) if (getPlayerItemCount(cid, money_id) >= price_vip) then doPlayerRemoveItem(cid, money_id, price_vip) setPlayerStorageValue(cid, storage_vip, 1) doPlayerSendCancel(cid, "Voce comprou a vip 2.") else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de 1kk para
  18. @alexpaimel Eu testei no TFS 0.4 pode ser que no OTX não tenha algumas functions usadas no script, deve ser por isso que não esta aumentando a exp e o loot. Tenta dar uma testada em algum server TFS
  19. @bellatrikz Boa noite, veja se é isso que voce quer data/lib crie um arquivo chamado boostedMonster.lua e cole isto dentro: monster_name_backup = 74812 -- nao mexer monster_exp_backup = 74813 -- nao mexer monster_loot_backup = 74814 -- nao mexer config_boosted = { ["00:00:00"] = { -- Horario de cada dia que irá ocorrer a troca dos monstros pos_monster = {x=161,y=58,z=7, stackpos = 253}, -- a posição aonde ficara o monstro informando a quantidade de exp e loot time_effects = 2 -- tempo em segundos que ficará saindo os efeitos } } monsters_boosted
  20. @MarkCharlotte testei o script aqui e ta funcionando normal, se voce tiver tentando usar ele com o god não vai funcionar, tem que usar ele como player
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