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Grotthiago

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  1. Grotthiago alterou sua foto pessoal
  2. Opa galera, blz? Venho aqui pedir uma ajuda dos que entendem de scripting ;x, ja procurei por todo canto e só acho sobre Disintegrate RUNE , que no caso não bate com o que eu busco realmente. Venho pedir o auxilio de alguém para criar um sistema de um item, que ao ser usado ele fará com que embaixo do player apareça UM ID ITEM que no caso será uma bomba. A bomba: Ela terá de explodir em 4 segundos (configurável) Em uma area de 3x3 (configuravel) Se tiver uns ID ITEMs nessa area de explosão, este item barrando-a, será removido. (podendo adicionar itens que serão removidos) Se alguém estiver na área de explosão, perderá X de vida. Agradeço já, se alguém puder ajudar Servidor: TFS 1.0
  3. Tem como colocar para atingir apenas players/criatura com tal storage? E quando atingir, remove esta storage?
  4. Gente, tudo bem? Voltei a pouco para o mundo Ot e gostaria de uma mãozinha daqueles que puderem ajudar. Hehe eu achei esse sistema: E gostaria de uma ajuda em modificações, pois sou péssimo no scripting. 1- gostaria que esse evento fosse múltiplo, há x desse evento acontecendo e o player usa um item que o manda para um que já esteja com players no aguardo, e pro evento que tiver com mais players esperando. E quando este estiver completo, se outro player usar o item ira iniciar outra contagem para o proximo que esta vazio. 2- na seleção automatica dos players, gostaria de nao poder ter a mesma vocaçao no time. (e se tiver, a mesma vocaçao nos dois time, esse player irá iniciar a contagem de outro evento). 3- se o player estiver numa party, de no max 5 pessoas, com vocação diferente, todos os players da party serão encaminhados com ele, para o mesmo time e o mesmo evento. Caso contrário, ele receberá um aviso informando o que está errado. 4- ao acabar a batalha, o evento irá estar disponível novamente. Acho que é isso ai, hehe

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