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tiagololxd

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  1. Gostei
    tiagololxd recebeu reputação de gutobomba em [8.60] Baiak Absolute - Editado completo [O MELHOR]   
    Alguém sabe um site compatível ?
    Ricardo, deve estar faltando alguma coluna na database. Da uma olhada no distro o erro que aparece e poste para podermos te ajudar .
    Dê uma olhada no seu config.lua, deixa assim:
    sqlType = "sqlite"
    sqlHost = "localhost"
    sqlPort = 3306
    sqlUser = ""
    sqlPass = ""
    sqlDatabase = ""
    sqlFile = "Baiak.s3db"
    sqlKeepAlive = 0
    mysqlReadTimeout = 10
    mysqlWriteTimeout = 10
    encryptionType = "sha1"
     
    Hayashii eu baixei ainda pouco e funcionou, tenta denovo
  2. Gostei
    tiagololxd recebeu reputação de masterkall1 em Sou Hoster - Procuro equipe   
    Olá, tenho internet de 50mb e moro em Criciúma - SC. Posso hostear um servidor 24 horas.
     
    Tenho um PC com 8gb de ham e 500gb de hd, placa de video on-board.
     
    contato skype: tiagosr1
     
    Fico a disposição
     
    ATT,
     
     Tiago
  3. Gostei
    tiagololxd recebeu reputação de Vodkart em Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]   
    ótimo script! como faço para ele mandar mensagem global com o anúncio? adicionei o globalevents mas não está mandando mensagem.. adicionei 2 items para testar.. e não está dando erro na distro.
  4. Gostei
    tiagololxd deu reputação a Emersonssss em [Mostrar Qtdade de Player na Guild e Qtos Online]   
    Boa Noite Galera Acabei de Termia esse script e venho postar para vcs, no global quando se da look em um player é mostrado qtos player tem na Guild dele e qtos online!
     
    Vamos aos .xml
     
    Creaturescripts/
    <event type="look" name="RepLook" event="script" value="relook.lua"/> em Login.lua
    if isPlayer(cid) then     local guild = getPlayerGuildId(cid)     playerid = getPlayerGUID(cid)     if getPlayerGuildId(cid) ~= 0 then     db.query("UPDATE `players` SET `guild_id` = "..guild.." WHERE `players`.`id` = "..playerid..";")     else     db.query("UPDATE `players` SET `guild_id` = 0 WHERE `players`.`id` = "..playerid..";")     end     end registerCreatureEvent(cid, "RepLook") Na DataBase Adc esse SQL:
    ALTER TABLE `players` ADD `guild_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0'; em&nbsp;relook.lua
    function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local tabela = {} if isPlayer(thing.uid) then if getPlayerGuildId(thing.uid) ~= 0 then playerid = getPlayerGUID(thing.uid) query2 = db.getResult("SELECT Count( guild_id ) FROM `players` WHERE `players`.`guild_id` = "..getPlayerGuildId(thing.uid)..";") query3 = db.getResult("SELECT Count( online ) FROM `players` WHERE `players`.`online` = 1 AND `players`.`guild_id` = "..getPlayerGuildId(thing.uid)..";") table.insert(tabela, "\nExiste "..query2:getDataInt("Count( guild_id )").." Player na Guild.\n"..query3:getDataInt("Count( online )").." Players Online") end local concatena = table.concat(tabela) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, concatena) end return true end Qualquer Bugs Avise

    Para os TFS que usa db.executeQuery mude os db.query para db.executeQuery
  5. Gostei
    tiagololxd deu reputação a Emersonssss em [Battlefield Event New!] Exclusivo e mais legal ;p   
    Sistema inteiramente mal "editado" 2 creaturescrips com a mesma função PrepareDeath, dando conflito, Libs inexistentes e entre outros, script de péssima qualidade, não era de ser espera Feito por nada menos que o Luuki, aconselho o criado desse Tópico editar e arrumar os bugs.
    Vou citar alguns já que sei que ele não sabe nem oq fez :

    function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) &gt;= 1 then

    function onPrepareDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
    if getPlayerStorageValue(cid, config_tvt.green_kills) &gt; 0 then

    Aqui vemos 2 scripts(arquivos) com a mesma função e o mais engraçado é que se vc pesquisar na LIB _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage e config_tvt.green_kills não existe. Acredito que ele copio e nem se deu ao trabalho de Testar. Criou Atalhos sem nenhuma referencia de numero assim fazendo o sistema ficar inútil.

    Em TalkActions fez um sistema de verificar se esta aberto, e abri-lo, não fez um sistema de RESET em caso de bugs e que com certeza teve, provavelmente nem saiba como fazer.

    Criei esse post não para critica-lo, só para avisar que o seu Grande "Suporte" ao meu ver e ao ver esse script é inexperiente e não sabe nem oque esta postando e aos que curtiram sem nem ao menos testar, meu pêsames vcs somente estão dando créditos a alguém iniciante.
  6. Gostei
    tiagololxd deu reputação a ViitinG em Evento War Castle   
    @tiagololxd Então tenta fazer o seguinte brother :
    1 - Abra o RME sem nenhum mapa e tente clicar em "File>New" e importe o mapa do evento em uma aba e o seu mapa em outra,caso não abrir uma nova aba tente baixar outro RME.
    2 - Abra seu mapa e importe o mapa do evento.
    3 - Após abrir seu mapa no RME,clique em "File>Open" e abra o mapa do evento,ele automaticamente vai abrir o mapa em outra aba.
     
    Respondendo o seu primeiro comentario no tópico : no mapa do evento não tem spawn e nem houses então não tem necessidade de adicionar as linhas não.
  7. Gostei
    tiagololxd deu reputação a ViitinG em [Creaturescript] Icones no minimap com descrição   
    Bom para quem não sabe como funciona o script,é uma marcação que fica no minimap(in-game) que ao deixar o ponteiro do mouse em cima aparece uma descrição,pode ser mudado tanto a descrição quanto o icone que aparece no minimap.
     
    • Adicionando o script •
     
     
     
     
    Em "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" adicione está tag :
    <event type="think" name="IconMap" event="script" value="iconmap.lua"/> Em "data/creaturescripts/scripts" crie um arquivo lua chamado "iconmap" e cole isso dentro :
    local config = { storage = 030220122041, version = 1, marks = { {mark = 5, pos = {x = 1095, y = 1062, z = 7}, desc = "Temple."}, {mark = 4, pos = {x = 895, y = 996, z = 7}, desc = "Depot."} } } local f_addMark = doPlayerAddMapMark if(not f_addMark) then f_addMark = doAddMapMark end function onThink(cid, interval) if(isPlayer(cid) ~= TRUE or getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == config.version) then return end for _, m in pairs(config.marks) do f_addMark(cid, m.pos, m.mark, m.desc ~= nil and m.desc or "") end setPlayerStorageValue(cid, config.storage, config.version) return TRUE end Em "data/creaturescripts/scripts/login.lua" adicione está tag no fim do script :
    registerCreatureEvent(cid, "IconMap") Caso use TFS 1.0 use este register no login.lua :
    player:registerEvent(cid, "IconMap") Creditos : Comedinhas.  -   ViitinG pelo tutorial.
     
     
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