
tiagololxd
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tiagololxd recebeu reputação de gutobomba em [8.60] Baiak Absolute - Editado completo [O MELHOR]Alguém sabe um site compatível ?
Ricardo, deve estar faltando alguma coluna na database. Da uma olhada no distro o erro que aparece e poste para podermos te ajudar .
Dê uma olhada no seu config.lua, deixa assim:
sqlType = "sqlite"
sqlHost = "localhost"
sqlPort = 3306
sqlUser = ""
sqlPass = ""
sqlDatabase = ""
sqlFile = "Baiak.s3db"
sqlKeepAlive = 0
mysqlReadTimeout = 10
mysqlWriteTimeout = 10
encryptionType = "sha1"
Hayashii eu baixei ainda pouco e funcionou, tenta denovo
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tiagololxd recebeu reputação de masterkall1 em Sou Hoster - Procuro equipeOlá, tenho internet de 50mb e moro em Criciúma - SC. Posso hostear um servidor 24 horas.
Tenho um PC com 8gb de ham e 500gb de hd, placa de video on-board.
contato skype: tiagosr1
Fico a disposição
ATT,
Tiago
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tiagololxd recebeu reputação de Vodkart em Npc Auction Versão 1.0 [Atualizado]ótimo script! como faço para ele mandar mensagem global com o anúncio? adicionei o globalevents mas não está mandando mensagem.. adicionei 2 items para testar.. e não está dando erro na distro.
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tiagololxd deu reputação a Emersonssss em [Mostrar Qtdade de Player na Guild e Qtos Online]Boa Noite Galera Acabei de Termia esse script e venho postar para vcs, no global quando se da look em um player é mostrado qtos player tem na Guild dele e qtos online!
Vamos aos .xml
Creaturescripts/
<event type="look" name="RepLook" event="script" value="relook.lua"/> em Login.lua
if isPlayer(cid) then local guild = getPlayerGuildId(cid) playerid = getPlayerGUID(cid) if getPlayerGuildId(cid) ~= 0 then db.query("UPDATE `players` SET `guild_id` = "..guild.." WHERE `players`.`id` = "..playerid..";") else db.query("UPDATE `players` SET `guild_id` = 0 WHERE `players`.`id` = "..playerid..";") end end registerCreatureEvent(cid, "RepLook") Na DataBase Adc esse SQL:
ALTER TABLE `players` ADD `guild_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0'; em relook.lua
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local tabela = {} if isPlayer(thing.uid) then if getPlayerGuildId(thing.uid) ~= 0 then playerid = getPlayerGUID(thing.uid) query2 = db.getResult("SELECT Count( guild_id ) FROM `players` WHERE `players`.`guild_id` = "..getPlayerGuildId(thing.uid)..";") query3 = db.getResult("SELECT Count( online ) FROM `players` WHERE `players`.`online` = 1 AND `players`.`guild_id` = "..getPlayerGuildId(thing.uid)..";") table.insert(tabela, "\nExiste "..query2:getDataInt("Count( guild_id )").." Player na Guild.\n"..query3:getDataInt("Count( online )").." Players Online") end local concatena = table.concat(tabela) doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, concatena) end return true end Qualquer Bugs Avise
Para os TFS que usa db.executeQuery mude os db.query para db.executeQuery
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tiagololxd deu reputação a Emersonssss em [Battlefield Event New!] Exclusivo e mais legal ;pSistema inteiramente mal "editado" 2 creaturescrips com a mesma função PrepareDeath, dando conflito, Libs inexistentes e entre outros, script de péssima qualidade, não era de ser espera Feito por nada menos que o Luuki, aconselho o criado desse Tópico editar e arrumar os bugs.
Vou citar alguns já que sei que ele não sabe nem oq fez :
function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 then
function onPrepareDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller)
if getPlayerStorageValue(cid, config_tvt.green_kills) > 0 then
Aqui vemos 2 scripts(arquivos) com a mesma função e o mais engraçado é que se vc pesquisar na LIB _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage e config_tvt.green_kills não existe. Acredito que ele copio e nem se deu ao trabalho de Testar. Criou Atalhos sem nenhuma referencia de numero assim fazendo o sistema ficar inútil.
Em TalkActions fez um sistema de verificar se esta aberto, e abri-lo, não fez um sistema de RESET em caso de bugs e que com certeza teve, provavelmente nem saiba como fazer.
Criei esse post não para critica-lo, só para avisar que o seu Grande "Suporte" ao meu ver e ao ver esse script é inexperiente e não sabe nem oque esta postando e aos que curtiram sem nem ao menos testar, meu pêsames vcs somente estão dando créditos a alguém iniciante.
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tiagololxd deu reputação a ViitinG em Evento War Castle@tiagololxd Então tenta fazer o seguinte brother :
1 - Abra o RME sem nenhum mapa e tente clicar em "File>New" e importe o mapa do evento em uma aba e o seu mapa em outra,caso não abrir uma nova aba tente baixar outro RME.
2 - Abra seu mapa e importe o mapa do evento.
3 - Após abrir seu mapa no RME,clique em "File>Open" e abra o mapa do evento,ele automaticamente vai abrir o mapa em outra aba.
Respondendo o seu primeiro comentario no tópico : no mapa do evento não tem spawn e nem houses então não tem necessidade de adicionar as linhas não.
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tiagololxd deu reputação a ViitinG em [Creaturescript] Icones no minimap com descriçãoBom para quem não sabe como funciona o script,é uma marcação que fica no minimap(in-game) que ao deixar o ponteiro do mouse em cima aparece uma descrição,pode ser mudado tanto a descrição quanto o icone que aparece no minimap.
• Adicionando o script •
Em "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" adicione está tag :
<event type="think" name="IconMap" event="script" value="iconmap.lua"/> Em "data/creaturescripts/scripts" crie um arquivo lua chamado "iconmap" e cole isso dentro :
local config = { storage = 030220122041, version = 1, marks = { {mark = 5, pos = {x = 1095, y = 1062, z = 7}, desc = "Temple."}, {mark = 4, pos = {x = 895, y = 996, z = 7}, desc = "Depot."} } } local f_addMark = doPlayerAddMapMark if(not f_addMark) then f_addMark = doAddMapMark end function onThink(cid, interval) if(isPlayer(cid) ~= TRUE or getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == config.version) then return end for _, m in pairs(config.marks) do f_addMark(cid, m.pos, m.mark, m.desc ~= nil and m.desc or "") end setPlayerStorageValue(cid, config.storage, config.version) return TRUE end Em "data/creaturescripts/scripts/login.lua" adicione está tag no fim do script :
registerCreatureEvent(cid, "IconMap") Caso use TFS 1.0 use este register no login.lua :
player:registerEvent(cid, "IconMap") Creditos : Comedinhas. - ViitinG pelo tutorial.
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