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MaXwEllDeN

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Tudo que MaXwEllDeN postou

  1. Lindo, Renato! Parabéns pelo trabalho cara, sucesso!
  2. O mapa deve estar em PVP, normal. O antigo eu não tenho mais.
  3. Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!
  4. function mudarRopa(cid) local colors = WAR_COLORS[getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER_BG)] -- verifica qual time é. local outfit = getCreatureOutfit(uid) outfit.lookHead = colors[1] outfit.lookBody = colors[2] outfit.lookLegs = colors[3] outfit.lookFeet = colors[4] return doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) end -- fim do mudar roupas
  5. createCondition só pode ser usado durante o carregamento do script!
  6. Não cheguei a testar, mas tenho ciência que isso ai é muito pesado mesmo, são muitos addEvent e se o servidor tiver muitos players ai que fica mais tenso, mas na verdade eu fiz esse script 4fun mesmo {:
  7. #Instalação Copie qualquer arquivo com a extensão .lua na paste data/lib, renomeie ele para Scroll.lua, exclua todo o conteúdo e cole este código nele: http://pastebin.com/VCwaULJs Na pasta data/globalevents/scripts copie qualquer arquivo com a extensão .lua, renomeie ele para Propaganda.lua, abra ele delete todo o conteúdo e cole este código: http://pastebin.com/pvAanCZW No pasta data/globalevents/globalevents.xml adicione a seguinte tag: <globalevent name="prop" interval="180000" event="script" value="Propaganda.lua"/> #Demonstração
  8. function onThink(interval, lastExecution) for _, v in pairs (getPlayersOnBG()) do doTeleportThing(v, getTownTemplePosition(getPlayerTown(v))) end return true end
  9. Cara, /ctf close é pra fechar, como você quer iniciar algo com com comando pra fechar?
  10. Bacana cara, é algo simples mas bem funcional {: Reputado! Tipo, dá pra deixar o script bem mais clean, organizado, funcional e simples usando tabelas e for, dá uma olhada: local txt = { ["Demon [1]"] = {x = 113, y = 56, z = 7}, ["Demon [2]"] = {x = 113, y = 54, z = 7}, ["Cyclops [1]"] = {x = 113, y = 52, z = 7}, ["Tumba [2]"] = {x = 113, y = 56, z = 7}, } function onThink(interval, lastExecution) for texto, pos in pairs(txt) do doSendAnimatedText(pos, texto, 140) end return true end
  11. Dahora Sing cara Seja bem vindo ao fórum
  12. Falha no engano aehuaehua!
  13. Com isso não concordo, por mim pode mandar mensagem pra mim falar tudo bem de boa, agora se o cara vem fazer pedido pelo chat eu não respondo, ou se respondo digo pra ele abrir um tópico. Ao dar suporte pelo chat, a resolução do problema fica restrita a quem está falando com você pelo chat, e o nosso interesse aqui no fórum é compartilhar o máximo de conhecimento possível!
  14. Haha. Fico no aguardo do feedback para poder mover o tópico!
  15. function getPlayerBGStatus(cid) return getPlayerStorageValue(cid, STORAGE_PLAYER_BG) end function getPlayersOnBG() local players = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerBGStatus(cid) > 0) then table.insert(players, cid) end end return players end if #getPlayersOnBG() > 11 then
  16. Magic Wall: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 34370) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot cast this spell in Zombie Event area.") return false end return doCombat(cid, combat, var) end Wild Growth local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_EARTH) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499) function onCast
  17. Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido!
  18. Spell: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { { 1, 1, 1, 1, 1, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1. }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 2, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, { 1, 1, 1, 1, 1, 1, }, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 34370)
  19. OMG, muito bom Renato, belo trabalho cara! Parabéns.
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