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Tudo que MaXwEllDeN postou
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[Pedido] System para PokeTibia
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de TsplayerT em Suporte Tibia OTServer
Puts, é muito atributo! Seria chato pra copiar todos esses atributos. Aqui uma solução alternativa: Quando você "coloca" um pokémon no daycare, a pokebola ficaria com o player, mas inutilizável, até eu pegar o pokémon de volta com o NPC. Qualquer um poderia pegar o pokémon com o NPC, desde que levasse a pokebola. -
Sitema%252525252FMod Thriller Dance
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Anexarei sua resposta ao tópico. Obrigado, Caronte. -
Sitema%252525252FMod Thriller Dance
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Não posso fazer um tópico totalmente contra idiotas, muito menos desenvolver scripts contra idiotas. O problema no CTF, é que ninguém lê exatamente o que eu postei, e sempre acaba fazendo algo que eu não disse para fazer, por isso os que não sabem ler instalam errado. Se não disse onde coloca UID, é porque não precisa colocar UID, o próprio script faz isso. Pela metade? Realmente. Não posso instalar para todos que querem, né? Porque a única coisa que falta nas coisas que posto, é instalar para as pessoas, que mesmo assim fazem merda e instalam errado. Passar bem. -
[Pedido] System para PokeTibia
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de TsplayerT em Suporte Tibia OTServer
Poxa, esse arquivo ainda não dá informações suficientes... Preciso da estrutura da função function doSendPokeBall Acho que fica em algum arquivo dentro da pasta lib -
[Pedido] System para PokeTibia
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de TsplayerT em Suporte Tibia OTServer
Fishing System: Renamer Npc: Npc Uper: Conforme eu precise mais de algo eu coloco aki Obrigado pela ajuda... REP+ e até logo! :3 Olá, TsplayerT. Para poder te ajudar, preciso entender como funciona a arquitetura do seu sistema de pokémon. Será que você poderia me enviar os arquivos que executam o catch de pokémons? Eles serão provavelmente encontrados em actions/scripts. -
td mundo já sabia
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Ferramenta TibiaKing Map Shape v1.0.3
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de Bruno Minervino em Ferramentas OpenTibia
Ficou daora, parabéns! Vai liberar a source? -
[AJUDA] Npc que ta um nivel para o player (desbug) Rep+
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de seminu em Suporte Tibia OTServer
local config = { gold = 20, -- Gold necessário cd = 2, -- Intervalo em minutos storage = 2612, -- Não necessita configurar } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) npcHandler.topic = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink(cid) npcHandler -
Se seria O USO DO PRÓPRIO ITEM, seria mais interessante mapear na source o método que interpreta que o player usou um item, e desse modo interfacear esse método com um novo método, que você poderia chamar de doPlayerUseItem(cid, itemuUID, target) Onde basicamente você iria forçar por um script, o servidor a entender que foi o cliente quem enviou a solicitação para usar o item. Creio que seja isso, mas não posso afirmar com total certeza pois não conheço bem as sources. Abraços.
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doPlayerCastSpell(cid, "Light Healing") ou doCreatureCastSpell(cid, "Light Healing") Sobre a solução para as runas, exemplifica melhor um caso onde você precisaria usar, que talvez eu possa te dar uma solução alternativa.
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local pos = fromPosition local aqui = getPlayerPosition(cid) local vocs = {300, 301, 302, 303, 304, 305, 306, 307} local agua = {4610, 4612, 4611, 4664, 4613, 4666, 4646, 4654, 4609, 4665, 4608, 4625, 4665, 4666, 4645} local parede = {1030, 1029, 1025, 1026, 1027, 1259, 1028, 1032, 1034, 1033, 1536, 1533, 873, 919, 874, 1037, 2700, 2708, 4472, 4475, 4471, 3388, 3373, 3363, 3398, 3408, 3417, 3420, 3407, 3368, 2701, 5130, 6170, 6166, 1596, 3361, 3362, 3363, 3364, 3365, 3366, 3367, 3368, 3369, 3370, 3371, 3372, 3373, 3374, 3375, 3376, 3377, 3378, 3379, 3380, 3381, 3382, 3383, 3384, 3385, 3386, 33
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Sitema%252525252FMod Thriller Dance
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
local ip = {x = 926, y = 1012, z = 7} Aqui é onde o "Michael Jackson" vai aparecer -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Juca" script="juca.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|, se voce quer uma vocação VIP tu precisa do {pergaminho}."/> </parameters> </npc> -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Perdão, na verdade era linha 5. -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Muda o que tem na linha 7 do arquivo juca.xml. Uma dúvida: Seu nome é Yan? theGazette no Pokémon da SvkE? -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cria o arquivo data/npc/juca.xml e coloca isso dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Juca" script="juca.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="128" head="17" body="54" legs="114" feet="0" addons="2"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I am a bootmaker."/> </parameters> </npc> Cria o arquivo data/npc/scripts/juca.lua e coloca isso dentro: local pergaminhoid = 2154 -- Itemid do pergaminho local vocations = { [5] = {9, 10, 11}, [6] = -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Cria um arquivo em data/npc/scripts -
(Resolvido)NPC que troca item por Vocação!
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de GBs em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local pergaminhoid = 2154 -- Itemid do pergaminho local vocations = { [5] = {9, 10, 11}, [6] = {12, 13, 14}, [7] = {15, 16, 17}, [8] = {17, 15, 10} } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg:lower()) end function onThink() npcHandler:onThink() end local talkState -
local storage = 4123 function onChangeOutfit(cid, old, current) if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= -1 and getPlayerStorageValue(cid, 79519) < 1 then setPlayerStorageValue(cid, 79519, 1) doCreatureChangeOutfit(cid, old) setPlayerStorageValue(cid, 79519, -1) return false end return true end
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CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent [MOVE] Caminhada no pantano
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de Caronte em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Ainda bem, cara. Se precisar de ajuda com algo pode falar comigo no Skype que te ajudo no que estiver dentro do meu entendimento. Skype: MaXwEllDeN -
CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent [MOVE] Caminhada no pantano
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de Caronte em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Caraca, como ninguém nunca pensou nisso antes? O script pode ser simples, mas a ideia foi genial! -
CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent Spell Info ao avançar o level
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Removi a parte que fazia o player falar os números. Esqueci de remover durante os testes.. Bem, provavelmente ele não mostra a spell por causa do needlearn sim. Vou desenvolver algo para que possa usar com o conjure. Em breve posto -
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__MAGLEVEL then local spells = {} for index = 0, getPlayerInstantSpellCount(cid) - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) doCreatureSay(cid, spell.mlevel) if spell.mlevel > oldLevel and spell.mlevel <= newLevel then table.insert(spells, " [".. spell.name .."] \"".. spell.words .. "\" Mana[".. spell.mana .."]") end end if #spells > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "You have just advanced to magic level ".. newLevel .." and learned new spel
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CreatureScript%2FGlobalEvent%2FMoveMent Spell Info ao avançar o level
MaXwEllDeN respondeu ao tópico de MaXwEllDeN em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Tenta esse aqui: function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__MAGLEVEL then local spells = {} for index = 0, getPlayerInstantSpellCount(cid) - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, index) if spell.mlevel > oldLevel and spell.mlevel <= newLevel then table.insert(spells, " [".. spell.name .."] \"".. spell.words .. "\" Mana[".. spell.mana .."]") end end if #spells > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ORANGE, "You have just advanced to magic level ".. newLevel .." and learned new spells!") for _, -
Editei o último tópico. Mas tive outra ideia para refazer esse script, se quiser testar essa última versão enquanto eu crio o novo script, fique a vontade.
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