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MaXwEllDeN

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Tudo que MaXwEllDeN postou

  1. Meu amigo, te dei REP - por Double post, seja paciente e espere que alguém responda sua dúvida. Ninguém aqui é pago pra ficar ajudando os outros, e não são macacos que só servem pra resolver suas dúvidas, se você quer que alguém ajude, espere. --- Cola o script da stone aqui.
  2. Amigo. O título do seu tópico estava incorreto, leia as regras da sessão antes de ir criando os tópicos. Sobre o script, leia ele e tente copiar a parte do Eeve, só mudando o nome dos pokémons, pra ver se dá certo.
  3. Já tentou mudar a posição da town 1 pelo map editor?
  4. local pos = {x = 160, y = 54, z = 7} function onUse(cid) if getPlayerCondition(cid, CONDITION_POISON) then doTeleportThing(cid, pos) end return true end
  5. Eu tenho um TFS 0.4.0(8.60) que eu uso só pra fazer testes, não ví nenhum problema com ele.
  6. Qual versão do teu servidor?(Não se é 8.60), mas a do teu distro.
  7. Não entendo, aparentemente não tem nada de errado. Antes de você instalar o sistema já dava crash ao dar look nesse anel? Se tiver um backup ai, testa dar look no anel sem o sistema instalado.
  8. Testei aqui com TFS 8.6 DEV 0.4 (REV3884), e não deu crash ao dar look em nenhum dos aneis. Por favor poste seu creaturescripts.xml aqui pra eu dar uma olhada.
  9. Quando você dá look? Se sim, quando dá look em qualquer um dos dois, ou em um só com determinado itemid?
  10. No caso da esmeralda eu não entendi muito bem o que você quis dizer. Provavelmente pode ser algum erro com sua npclib.
  11. local cfg = { firstItem = {id = 8300, pos = {x = 1020, y = 1018, z = 7}},-- ID do primeiro item, pos do primeiro item secondItem = {id = 8303, pos = {x = 1021, y = 1018, z = 7}}, -- ID do segundo item, pos do segundo item reward = {id = 8306, pos = {x = 1021, y = 1020, z = 7}},-- ID da recompensa, pos da recompensa } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local getFirstItem = getTileItemById(cfg.firstItem.pos) local getSecondItem = getTileItemById(cfg.secondItem.pos) if getFirstItem.uid > 100 and getSecondItem.uid > 100 then doRemoveItem(getFirstItem.uid, 1) doRemov
  12. Com um for você poderia ajeitar isso ai e deixar melhor. Porque do jeito que está somente se o player estiver no level certinho vai ser teletransportado para posição.
  13. Muito legal cara, eu já tinha visto um script como esse antes. Muito obrigado por trazer o conteúdo ao nosso fórum!
  14. Crash? Posta o sistema do Mock aqui, já usei ele uma vez e funcionou perfeitamente.
  15. Minha espadinha Hareknis. Gostaria da opnião de vocês '='
  16. Exato. <movevent type="StepIn" actionid = "7021" event="script" value="teleporte.lua"/>
  17. local pos = { {x = 160, y = 54, z = 7}, {x = 322, y = 75, z = 7}, {x = 170, y = 97, z = 7}, {x = 230, y = 80, z = 7}, } function onStepIn(cid) doTeleportThing(cid, pos[math.random(#pos)]) return true end
  18. Qual o problema com o do Jose Junior? '-'
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