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MaXwEllDeN

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Tudo que MaXwEllDeN postou

  1. Posso mover o tópico?
  2. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Já tentou mudar a posição da town 1 pelo map editor?
  3. local pos = {x = 160, y = 54, z = 7} function onUse(cid) if getPlayerCondition(cid, CONDITION_POISON) then doTeleportThing(cid, pos) end return true end
  4. Eu tenho um TFS 0.4.0(8.60) que eu uso só pra fazer testes, não ví nenhum problema com ele.
  5. Qual versão do teu servidor?(Não se é 8.60), mas a do teu distro.
  6. Não entendo, aparentemente não tem nada de errado. Antes de você instalar o sistema já dava crash ao dar look nesse anel? Se tiver um backup ai, testa dar look no anel sem o sistema instalado.
  7. Testei aqui com TFS 8.6 DEV 0.4 (REV3884), e não deu crash ao dar look em nenhum dos aneis. Por favor poste seu creaturescripts.xml aqui pra eu dar uma olhada.
  8. Qual versão do teu distro?
  9. Quando você dá look? Se sim, quando dá look em qualquer um dos dois, ou em um só com determinado itemid?
  10. No caso da esmeralda eu não entendi muito bem o que você quis dizer. Provavelmente pode ser algum erro com sua npclib.
  11. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Outros Bots
    Scans?
  12. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    local cfg = { firstItem = {id = 8300, pos = {x = 1020, y = 1018, z = 7}},-- ID do primeiro item, pos do primeiro item secondItem = {id = 8303, pos = {x = 1021, y = 1018, z = 7}}, -- ID do segundo item, pos do segundo item reward = {id = 8306, pos = {x = 1021, y = 1020, z = 7}},-- ID da recompensa, pos da recompensa } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local getFirstItem = getTileItemById(cfg.firstItem.pos) local getSecondItem = getTileItemById(cfg.secondItem.pos) if getFirstItem.uid > 100 and getSecondItem.uid > 100 then doRemoveItem(getFirstItem.uid, 1) doRemoveItem(getSecondItem.uid, 1) doSendMagicEffect(cfg.firstItem.pos, 2) doSendMagicEffect(cfg.secondItem.pos, 2) doSendMagicEffect(cfg.reward.pos, 14) doCreateItem(cfg.reward.id, 1, cfg.reward.pos) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 18, 'Congratulations! You merged '.. getItemNameById(cfg.firstItem.id) ..' with '.. getItemNameById(cfg.secondItem.id) ..' and got '.. getItemNameById(cfg.reward.id) ..'.') else doPlayerSendTextMessage(cid, 18, 'You didn\'t put the necessary items to make the merger.') return false end return true end
  13. Com um for você poderia ajeitar isso ai e deixar melhor. Porque do jeito que está somente se o player estiver no level certinho vai ser teletransportado para posição.
  14. Muito legal cara, eu já tinha visto um script como esse antes. Muito obrigado por trazer o conteúdo ao nosso fórum!
  15. Posta o script completo do teu npc aqui!
  16. Crash? Posta o sistema do Mock aqui, já usei ele uma vez e funcionou perfeitamente.
  17. Provavelmente algum problema com o banco de dados.
  18. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Minha espadinha Hareknis. Gostaria da opnião de vocês '='
  19. Exato. <movevent type="StepIn" actionid = "7021" event="script" value="teleporte.lua"/>
  20. local pos = { {x = 160, y = 54, z = 7}, {x = 322, y = 75, z = 7}, {x = 170, y = 97, z = 7}, {x = 230, y = 80, z = 7}, } function onStepIn(cid) doTeleportThing(cid, pos[math.random(#pos)]) return true end
  21. coloca protected zone, pelo map editor.
  22. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  23. MaXwEllDeN postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Qual o problema com o do Jose Junior? '-'
  24. Bem simples, porém útil e bacana cara. Muito obrigado por trazer o conteúdo ao TK {:
  25. Muito obrigado Biel. Movido.

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