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skulls

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  1. Exatamente. Como eu disse, prefiro mil vezes os callbacks. Mais claros e editáveis. O TFS tem uma ideia de formulação muito boa, porém confusa para o usuário final. Tem o callback de skills tb, que é bastante util ^^.
  2. Cara eu espero que você esteja se referindo a alguma distro que foge ao padrão TFS. Pq, se você está se referindo ao padrão TFS de fórmula de magias, ou você não sabe nem de longe por onde passam as magias dentro do TFS ou você simplesmente chutou essa explicação ai. Vou dar uma passada rápida pela dinâmica das fórmulas do TFS - vou usar o tfs, pq é a base mais usada além de muitas bases usarem ele como base (vou dar uma leve dica na verdade pq a explicação completa me demandou um tópico gigantesco - se quiser saber mais pode entrar em contato comigo em pm). Essa é a função ba
  3. Poste aqui o seu login.lua, com as modificações e o erro que está dando.
  4. Fala galera, tudo bem? Bom, estou trazendo aqui um sisteminha de double exp e double loot system que fiz sob encomenda só que acabaram fazendo por conta própria e desistindo de comprar o que me encomendaram, então estou divulgando aqui para vocês o sistema completo já que não tem mais nenhum termo de privacidade e é um sisteminha legal de se usar para diversas coisas (quests, itens especiais, etc). O nome é bem auto-explicativo, o sistema aumenta a rate de exp e loot daquele cidadão por um período X de tempo. Scripts: http://pastebin.com/Wc9ZL8Km É bastante auto-explica
  5. O cara, muito obrigado. Fico feliz que tenha gostado e seu comentário é animador. Infelizmente, essas spells são encomendas e o demandante só permitiu a divulgação das mesmas, sem código. Mas prometo fazer algo open pra postar por aqui em breve. Abraços!
  6. Nao eh tao simples, envolve mudanças na source e otc,por isso nao postei.. xD
  7. Era o end com espaco errado ne? Por nada, feliz em ajudar. Abraços!
  8. Noamor getinterceptions tem um return getoposend na ultima linha. Da um enter pra esse end cair pra baixo.
  9. Obrigado cara! Sempre me incomodou a facilidade de acertar o alvo no tíbia. Dessa forma fica mais facil de desviar e exige mais dedos do caster, xD.
  10. Não, pra 1.x você tem que adaptar as funcoes, mas a logica se mantem.
  11. Obrigado lobo, sempre me apoiando :D Sim, da pra você limitar da forma que vc quiser a range dele, basta configurar. Mentira! Tudo calúnia! É só show-off man, mal. D<
  12. Boa noite galera, tudo bem? Bom vim aqui apresentar um sisteminha novo de teleport. Pô skulls, que car*****!! Tibia tem teleport desde que nasceu, pq diabos vc ta vindo apresentar isso aqui? Bom, você certamente já viu vários teleports ao longo da sua jornada tibiana: O comunzão: Magias de Teleport: Deve ter visto também itens que te teleportam para uma posição predefinida (não tenho exemplo aqui). Pokémons que te teleportam junto com ele para uma cidade também não são mais novidade.
  13. Fala galera, tudo bem? Venho trazer pra vocês uma nova magia que fiz. Ela é basicamente um puxão que da um pouco de dano. Gif Em spells.xml coloque essa tag: <instant name="Energy Grab" words="exori grab vis" needtarget="1" lvl="40" mana="20" prem="1" range="5" blockwalls="1" exhaustion="2000" groups="1,2000" icon="122" needlearn="0" event="script" value="attack/energy grab.lua"> <vocation id="3"/> <vocation id="7"/> </instant> Em scripts/attack crie um arquivo chamado energy grab.lua e
  14. Boa noite galera, tudo bem? Venho compartilhar com vocês hoje um sisteminha que desenvolvi para as magias do tipo "shoot'. Foi feito inicialmente para funcionar com magias que usam a posição do mouse como referência e adaptei para cipclientes poderem usar em runas e magias de tiro. O funcionamento do sistema é simples: Ao usar uma runa ou castar uma magia "shoot" com esse sistema criaturas e objetos no caminho irão interferir na trajetória, isto é, receberão o combate no lugar do alvo inicial. Ilustrativo: Bom, vamos ao qu
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