AngelGold18
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AngelGold18 reagiu a uma resposta no tópico: [Em Desenvolvimento] Pokemon New World Alpha Versão 1.2
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Procuro equipe pra projeto Pokemon ou avatar
AngelGold18 respondeu ao tópico de Wamberto vieira em Suporte Tibia OTServer
Então... você já chegou a montar alguma coisa? ou ainda está do começo? Que eu já estou montando um de pokémon sozinho já tem uns meses, dei até uma parada porque está chato fazer solo. e meio que já está meio caminho andado, já que fiz muitas coisas de começo já. -
Depende meu amigo, você sabe me dizer se seu servidor(executável) + Otc está extendido? me refiro ao limite de efeitos? geralmente fica travado em 255. A magia está tirando dano do monstro? mesmo sem mostrar a animação que você colocou?
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Preciso de uma base para começar um projeto
AngelGold18 respondeu ao tópico de Dogaoo em Suporte Tibia OTServer
Depende cara, qual projeto? Tibia, Poketibia e etc? -
AngelGold18 começou a seguir Ainda existe um "mundo" para Poketibia?
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Outro Ainda existe um "mundo" para Poketibia?
AngelGold18 respondeu ao tópico de Tyren em Suporte & Pedidos
Bom eu acredito que se fizer algo novo, fora do "padrão", talvez as pessoas tenha algum interesse. Porque você entra em determinados servidores e fica aquela mesma coisa de sempre, o que eu particularmente acho bem chato. E fora o tradicional copiar e colar que eu já cansei de ver, colocam online e nem sabe resolver os bugs e etc kkk. Resumindo... eu acredito que tem pessoas que tenham interesse em poketibia, apesar de não ser como antigamente, com um público bem maior. Eu por exemplo tenho trabalhado em um otpokemon que não segue o "padrão", claro que ainda tá sendo feito e está n -
Scripting Problemas com troca de pokémon
AngelGold18 respondeu ao tópico de snapWTF em Suporte OTServer Derivados
tudo bem, então já que é um servidor que você baixou da internet, se você tiver o link.. você me passa e ai eu tento arrumar aqui e se tudo ocorrer bem eu te mando arrumado e ai se continua editando o seu servidor rs -
Scripting Problemas com troca de pokémon
AngelGold18 respondeu ao tópico de snapWTF em Suporte OTServer Derivados
bom você tem o link da base que você baixou? que ai eu baixo e olho para você e te passo arrumado! <item id="11739" article="a" name="Shining discharged pokeball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> eu até olhei no meu item.otb e todas elas estão para mover, deixei até ai um exemplo do item.xml para você ter de base para achar o id! todas que tiver escrito discharged você deixa movível! se o id for o mesmo vou deixar logo abaixo! 11742 < Shining discharged g -
Scripting Problemas com troca de pokémon
AngelGold18 respondeu ao tópico de snapWTF em Suporte OTServer Derivados
Bom da uma olhada no item.otb utilizando o programa item editor ou outro de sua preferência e de uma olhada no id da pokeball que está configurada na script de quando o pokemon fica "fainted" e/ou entrar no jogo como ADM e olhar o id clicando na pokeball e então através desse id, você olha dentro do item.otb e vê se está marcado a opção de ser movido essa pokeball. se não tiver basta marcar e ai você resolve o problema, caso for isso claro! -
Suporte Troca de habilidades de poketibia
AngelGold18 respondeu ao tópico de Choke Nelas em Suporte OTServer Derivados
Olha você vai precisar de primeiro adicionar essa spell no pokemon moves.lua que fica na pasta lib, e então vê se a área de efeito dessa spell tem adicionada no seu areas.lua (pode ser outro nome no seu otserv, mas também fica na pasta lib) exemplo : doMoveInArea2(cid, 154, db1, WATERDAMAGE, min, max, spell, ret) --alterado v1.8 esse db1 é a area, então dentro da outra script vai ter ela ou não exemplo: db1 = { {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, -
henriquesafadao reagiu a uma resposta no tópico: Separa xp do pokemon é do Play
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Derivado Separa xp do pokemon é do Play
AngelGold18 respondeu ao tópico de henriquesafadao em Suporte Tibia OTServer
Bom você pode diminuir a quantidade que o pokémon absorve de xp no data/lib/configuration.lua pokemonExpPerLevelRate = 1 -- pode usar desde 0.1 e testa pra ver a quantidade e assim vai. E a segunda forma que conheço,pois eu removi o lvl system do meu ot e não lembro mais formas de diminuir a xp. É em data/lib/level tables.lua fastexptable = { [1] = 0, [2] = 51, [3] = 172, [4] = 409, .............. bom no meu ia ate lvl 100 Aqui você pode simplesmente aumentar a quantidade de xp que o pokémon precisa para passar de um lvl para o outro assim fazendo com que ele d
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