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Schulzinho

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Tudo que Schulzinho postou

  1. import br.Furbot.* import Numero public static void main (String[] args) { Numero num = null; int soma = 0; while(ehVazio(DIREITA) && !ehFim(DIREITA)){ if(getObjeto(Direita) != null){ num = getObjeto(DIREITA); soma = soma + num; } andarDireita(); } System.out.print("O resultado é de " + soma ); }
  2. Uma dúvida, você quer que ganhe uma outffit nova e mude para a mesma ou que apenas mude para outra ja existente?
  3. Eu precisava do sistema de anti divulgação, o de reset não interfere em nada
  4. Manda o script do sistema de divulgação
  5. É um script, ele já deve existir aqui no server Só dar uma procurada
  6. Mas o item ja some doRemoveItem(item.uid, 1)
  7. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 900 -- 9s local storage = 23585 local cidade = getPlayerTown(cid) local pos = getTownTemplePosition(cidade) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == CONDITION_INFIGHT then return true end if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Mensagem dizendo ao player que ele tem que esperar") return true end doTeleportThing(cid,pos) exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
  8. @Atualização Script Mais Organizado, e agora o script funciona por table
  9. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local tempo = 14400000 -- 4 horas local storage = 24896 local pausa = 60*60*1000 -- (1000 = 1 segundos) Tempo que o script durará local texto = "Sua experience agora está em dobro durante 60 minutos. Perde o efeito se deslogar ou morrer!" -- Texto que irá receber ao usar a potion. local exp = 2 -- O quanto que você quer que dobre sua experiencia, por exemplo 2 é 2x as rates do seu server. expfinal = 1 --Não mude, isso é para a experiencia voltar ao normal. if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,Você ja utilizou o exp boost, espere 4 horas para utilizar novamente) return true end if item.itemid == 7443 then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSetExperienceRate(cid,exp) doSendMagicEffect(frompos,13) doPlayerSendTextMessage(cid,22,texto) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) addEvent(potion,pausa,cid) addEvent(useagain,tempo,storage) end end function potion(pos, cid) doPlayerSetExperienceRate(pos,expfinal) end function useagain(storage) setPlayerStorageValue(cid, storage, 0) end Não testei mas acredito que funcione
  10. Sim, vou fazer um por table. Apenas postei esse porque tinha 2 pessoas pedindo um script parecido com esse.
  11. O que esse sistema faz? R:Ele teleporta um player que "usou" uma alavanca para determinado local. Porém ele identifica se o player tem o money necessário e se há mais alguém dentro da área. Após ele entrar, o player ficara tempo X determinado la dentro antes que seja teleportado para fora novamente. Mas onde o script pode ser usado? R:Pode ser usado para quests, sistemas de hunting privados, entre outros. Em Actions/Scripts, coloque: privatesystem.lua -- Private Área System, Feito por Schulzinho function getPlayersInArea(fromPos, toPos) -- function by amoeba13 playersInArea = {} for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do totalArea = {x=x, y=y, z=z} playerz = getTopCreature(totalArea) if isPlayer(playerz.uid) then table.insert(playersInArea, playerz.uid) end end end end return playersInArea end local CONFIGS = { [8939] = {tempo = 60000, posArena1 = {x = 1032, y = 978, z = 6}, posArena2 = {x = 1040, y = 983, z = 6}, posEntrada = {x = 1032, y = 981, z = 6}, posSaida = {x = 1032, y = 991, z = 6}, coins = 10000}, [8940] = {tempo = 60000, posArena1 = {x = 1032, y = 978, z = 6}, posArena2 = {x = 1040, y = 983, z = 6}, posEntrada = {x = 1025, y = 981, z = 6}, posSaida = {x = 1032, y = 991, z = 6}, coins = 10000}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local config = CONFIGS[item.actionid] local area = getPlayersInArea(config.posArena1, config.posArena2) if area then for i = 1, (#area) do doPlayerSendCancel(cid, "Você Não pode entrar no momento") return true end end if doPlayerRemoveMoney(cid, config.coins) == FALSE then doPlayerSendCancel(cid, 'You don\'t have enough money.') return true end doTeleportThing(cid, config.posEntrada, true) addEvent(function() doTeleportThing(cid, config.posSaida, true) end, config.tempo) end Em Actions.xml Coloque: <action actionid="8939;8940" event="script" value="privatesystem.lua"/> Configure seguindo o exemplo da imagem: [8939] -- Actionid tempo (60000 = 60 segundos) -- Tempo para sair após entrar na area privada posArena1 -- Primeira posição para determinar a área posArena2 -- Segunda posição para determinar a área posEntrada -- Posição que o player ira ser teleportado para dentro da área posSaida -- Posição que o player sera teleportado após acabar o tempo
  12. Pode usar esse reduzido, funciona da mesma forma: -- Script By: Abreu -- local exp2 = 50000000 -- Exp ganha ao usar function onUse(cid, item, frompos, topos) doPlayerAddExp(cid, exp2) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerPopupFYI(cid, 'Você ganhou 50.000.000 de EXP') return true end
  13. Ele detecta o ultimo player acima do level determinado que matou no server, e da um premio a quem matar ele que é calculado baseado no nivel do player que esta hunted.
  14. Tenho esse sistema de Hunted que veio junto com server do baiak 8.60 master. Creditos: Romulo Souza Hunted.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Hunted System" version="1.0" author="Romulo Souza" contact="[email protected]" enabled="yes"> <description> </description> <config name="config_hunted"><![CDATA[ --// configuracoes Basicas hunted_min_level = 150 -- Level minimo. hunted_premio = 1000 -- * (vezes) o level do player que sera morto --//// configuracoes Avancadas hunted_storage = 62363 --///////////////////////////// ]]></config> <!-- ////////////////////////////////////////////////////////////////// --> <!-- /////////////Configure o abaixo em Interval ( em segundos )/////// --> <!-- ////////////////////////////////////////////////////////////////// --> <globalevent name="hunted" interval= "1000000" event="script"><![CDATA[ function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) domodlib("config_hunted") local query = db.getResult("Select * FROM `players` WHERE `level` > ".. hunted_min_level .." and `online`=1 and `group_id` < 2 ORDER BY `level` DESC;") if query:getID() ~= -1 then local name = query:getDataString("name") if isPlayerOnline(name) then local pid = getCreatureByName(name) local premio_ = getPlayerLevel(pid) * hunted_premio doBroadcastMessage("Extra Extra! The most Wanted of the World is \""..name.."\", and if you kill he, The king pay for you ".. premio_/1000 .." k !") setGlobalStorageValue(hunted_storage, getPlayerGUID(pid) ) end end return TRUE end function isPlayerOnline(name) players=getPlayersOnline() for _,pid in ipairs(players) do if getCreatureName(pid):lower() == name:lower() then return true end end return false end ]]></globalevent> <event type = "kill" name ="kill_hunted" event = "script"><![CDATA[ function onKill(cid, target, lastHit) domodlib("config_hunted") if isPlayer(target) then if getGlobalStorageValue(hunted_storage) == getPlayerGUID(target) then -- se passar, ele ganhou. local hunted_premio_ = getPlayerLevel(target)*hunted_premio doPlayerAddMoney(cid,hunted_premio_) doBroadcastMessage("The king pay to \"".. getCreatureName(cid) .."\" ".. hunted_premio_/1000 .." k for the head of \" ".. getCreatureName(target)..".") setGlobalStorageValue(hunted_storage, -1) end end return TRUE end ]]></event> <event type ="login" name="login_hunted" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "kill_hunted") return TRUE end ]]></event> </mod>
  15. Ja descobri o problema haha. Bom uso
  16. O Exaustion ta funcionando ai? Acabei de testar no meu e não esta '-'
  17. itemsummon.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 900 -- Tempo para usar novamente (em segundos) local storage = 23574 -- storage pra verificar se o player já pode usar novamente if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Mensagem dizendo ao player que ele tem que esperar") return true end exhaustion.set(cid, storage, tempo) local func = doCreateMonster local position = getCreaturePosition(cid) local effect = CONST_ME_MAGIC_RED local creature = "Rat" -- Nome da criatura a ser summonada local ret = func(creature, position, false) if(tonumber(ret) == nil) then effect = CONST_ME_POFF doPlayerSendDefaultCancel(cid, (ret == false and RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE or RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM)) end doSendMagicEffect(position, effect) return true end Actions.xml <action itemid="xxxx" script="itemsummon.lua" />
  18. local storage = 121212 --storage da quest function getTileZoneInfo(pos) local tmp = getTileInfo(pos) if(tmp.pvp) then tileInfo = "pvp" end if(tmp.nopvp) then tileInfo = "noPvP" end end if tileInfo == "pvp" then return true end function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You already have used the limit of revives for this quest.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.") --alterado v1.6 return true elseif isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end for a, b in pairs (pokeballs) do if not item2.itemid == b.on or not item2.itemid == b.off then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end end local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, 8) for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.on or item2.itemid == b.off then --edited deixei igual ao do PXG doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end setCD(item2.uid, "control", 0) setCD(item2.uid, "blink", 0) --alterado v1.6 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "all") doCureStatus(cid, "all", true) cleanBuffs2(item2.uid) --alterado v1.5 if getPlayerStorageValue(cid, storage) > 0 then setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage)-1) end return true end end return true end O Script vai verificar se o player esta em um tile pvp, e se estiver ele não vai reviver.
  19. Tenta esse corpse="6532"
  20. Qual o ID do item, e suas coordenadas? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 900 -- Tempo para usar novamente (em segundos) local storage = 23585 -- storage pra verificar se o player já pode usar novamente local pos = {x=000, y=000, z=0} -- Mudar a Coordenada if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Mensagem dizendo ao player que ele tem que esperar") return true end doTeleportThing(cid,pos) -- Não mecher! exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) -- Efeito que sai! return true end Ocorreu algum erro? Configurou o Actions.xml com o id corretamente?
  21. Criar em MOVEMENTS/SCRIPTS/ tilelogout.lua function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local suastorage = xxxx -- configure do seu jeito local storage = 24369 -- storage que verefica se o player ja entrou no tile alguma vez if storage == 1 then return true end doPlayerSetStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, suastorage) doRemoveCreature(cid) return true end Em MOVEMENTS.XML botar o seguinte codigo <movevent type="StepIn" itemid="xxxx" event="script" value="tilelogout.lua"/> -- Configure o id para o tile correto Agora é só Configurar! OBS: Eu não testei, mas acredito que esteja funcionando.
  22. Criar em ACTIONS/SCRIPTS/ depottp.lua function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 900 -- Tempo para usar novamente (em segundos) local storage = 23585 -- storage pra verificar se o player já pode usar novamente local cidade = getPlayerTown(cid) local pos = getTownTemplePosition(cidade) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Mensagem dizendo ao player que ele tem que esperar") return true end doTeleportThing(cid,pos) -- Não mecher! exhaustion.set(cid, storage, tempo) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) -- Efeito que sai! doRemoveItem(item.uid, 1) -- Não mecher! return true end Em ACTIONS.XML botar o seguinte codigo <action itemid="0000" script="depottp.lua"/> -- Colocar o ID do item! Agora é só configurar

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