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Marco Oliveira

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Tudo que Marco Oliveira postou

  1. A ideia de formular um servidor global que foca no realismo do Tibia começou quando um servidor "famosinho" começou a sofrer resets constantes e muitos bugs.. Reunindo ex jogadores que são programadores tivemos a ideia de formular um servidor que terá principalmente profissionalismo e transparencia. Vai aqui alguns dados do servidor: Stages do Server: 1 - 10, 50x 11 - 50, 200x 51 - 80, 150x 81 - 100, 100x 101 - 120, 80x 121 - 140, 60x 141 - 160, 40x 161 - 180, 20x 181 - 200, 15x 201 - 220, 10x 221 - 240, 8x 241 - 260, 6x 261 - 280, 4 x 281 - 300, 3 x 301, 2x Skill Rate: 30x Magic Rate: 9x Loot Rate: 4x Kills to RedSkull: 5x Kills to BlackSkull: 10x Sistemas e Ideias: • GM para Rookguardian. • Server Save as 6 da manhã. • War Anti Entrosa e Guild War. • Ancident Ferumbras - Pode matar os bosses a cada 2 dias.. • Respawn do ORC da Dwarven Armor 1 vez na semana. • Reward System. • Espaços reservados para cassino. • Quest's com acessos facilitados. • Store somente com itens de quest's que podem ser conseguidos de forma gratuita no jogo. • Bota Vip com speed da boh e dobro de heal da soft boots. Equipe: • Progradores: • Mappers: • WebMastters: • Gamemasters: • Tutores: (A equipe já possui alguns membros no momento, como um programador e um mapper, mas precisamos de mais gente no momento.) Para participar é simples, deixe seu contato no campo de respostas junto com algum showoff ou fale de algum trabalho recente que teve. (O projeto tera um github onde todos poderão reportar bugs e ajudar a corrigi-los) Conto com o apoio de todos. Att: Marco Oliveira
  2. Quando vou criar um char no meu site aparece o seguinte error: The Following Errors Have Occurred: Wrong characters configuration. Try again or contact with admin. ADMIN: Edit file config/config.php and set valid characters to copy names. Character to copy Rook Sample doesn't exist. Já chequei a data base e de fato não existe o rook sample! tentei executar um comando que encontrei aqui no site mas não funcionou, alguém poderia me ajudar ?
  3. Fiquei fora por um período de tempo rasurável e tô bem por fora de onde encontrar algumas coisas! Procurei pro diversos tópicos da internet e não achei, alguém poderia me informar onde acho um Gesior ACC mais fiel ao do tibia global possível ? *Parecido com o do Cater! *Creio eu que esteja na área incorreta, se não tiver peço desculpas a equipe.
  4. Marco Oliveira postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Posta seu arquivo stages.xml pra mim ver...
  5. o servidor não consegue conectar a sua database, verifique se o nome está correto no phpmyadmin!
  6. Tente fazer isso com a acc deslogada....... Usei o RME, tente importar o mapa.
  7. Itens novos e monstros novos.. A database esta limpa, não possui acc do GOD. você tera que criar uma.
  8. <attribute key="weight" value="2100"/> Este atribute é o da o peso do item, ou seja, a magic longsword pesa 43 oz. (Nota 100 = 1 oz) Este atribute é obrigatorio em todos os itens. <attribute key="defense" value="30"/> Este atribute dá a defesa/def á arma que também é usad em shields. <attribute key="attack" value="36"/> Atributo que seleciona o ataque da arma. <attribute key="weaponType" value="sword"/> Este é o atribute que faz a arma ser um axe,sword ou club. No caso a magic longsword é uma sword xD. Se quiser mudar basta mudar o value="sword" para value="axe" ou value="club". <attribute key="slotType" value="two-handed"/> Este atributo é para que o item seja usado por duas mãos , mais caso queira deixar de 1 mão basta apenas retirar esse atribute1. <attribute key="elementFire" value="10"/> Ela ficará com (atk:45 + 10 fire damage def:40) [55-10=45] <attribute key="extradef" value="1" /> Este atribute da defesa extra ao item, como por exemplo a magic longsword é (atk:55 def:40 +1) e como vocês também já viram em alguma database ou no tibia mesmo itens com esse +1, 2, 3, etc... <attribute key="slotType" value="ammo"/> Com este atribute a arrow deve ficar no lugarzinho da flecha para ser usada. <attribute key="hitChance" value="90"/> A chance de sucesso do player de acertar o alvo, ou seja, o player com uma arrow tem 90% de chance de acertar um Dwarf por exemplo. <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Neste atribute ou você coloca arrow que será utilizado apenas por Bows/Arcos ou bolt que será apenas usado por Crossbow/Besta. <attribute key="shootType" value="arrow"/> Animação no qual a flecha aparecerá indo em direcção ao alvo. <attribute key="weaponType" value="distance"/> Come este atribute a bow fica sendo uma arma de distância <attribute key="ammoType" value="arrow"/> Usando este atribute a bow precisará de algum tipo de arrow para atirar. <attribute key="range" value="6"/> Com este atribute você determina a distancia da qual ele pode atirar, ou seja, a bow pode atirar a 6 quadrados de distância. <attribute key="breakChance" value="10"/> Essa atribute dá a spear uma chance (10%) de quebrar a cada hit. <attribute key="ammoAction" value="moveback"/> Esse atribute faz com que a spear em vez de ficar no chão volte para sua mão sem ter que usar o atribute de charges. <attribute key="charges" value="50"/> Esse atribute dá a quantidade de cargas/charges ao amuleto. <attribute key="showcharges" value="1"/> Essa atribute serve para quando o player der look no amuleto mostrar a quantidade de charges ele tem. <attribute key="showattributes" value="1"/> Esse atribute serve para mostrar tudo que ele absorve. <attribute key="absorbPercentAll" value="5"/> Esse attribute serve para o amuleto absorver todos os tipos de danos em 5%. Caso queira que absorva um elemento em especifico aqui vai uma lista: <attribute key="duration" value="300"/> Essa atribute dá o tempo que o item durará equipado, ou seja, o power ring dura 30 minutos (Nota 10 = 1 min) <attribute key="decayTo" value="0"/> Essa atribute faz com quer, quando o tempo do power ring acabar ele "some" <attribute key="transformDeEquipTo" value="2166"/> Essa atribute diz em qual item ele tranformará quando desequipar o power ring. Recomendo não mexer ai. <attribute key="skillFist" value="5"/> Essa atribute aumenta seu Fist Fighting em 5 pontos. <attribute key="showduration" value="1"/> Esse atribute serve para quando o player der look no ring mostrar quando tempo ele ainda tem. Recomendo de novo que não mexa ai. <attribute key="manashield" value="1"/> Esse atribute faz com que o player fique em estado de "utamo vita". Não precisa mexer no "1". <attribute key="healthGain" value="1"/> -- HP ganho <attribute key="healthTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 1 de HP a cada 3 segundos. <attribute key="manaGain" value="4"/> -- MP ganho <attribute key="manaTicks" value="3000"/> -- Tempo nescessario (1000 = 1 segundo) Esses atributes tem que ser usados em conjunto. Eles fazem com que você recupera 4 de MP a cada 3 segundos. <attribute key="speed" value="20"/> Esse atribute aumenta a velocidade em "20" niveis, se quiser aumentar ou diminuir você ja sabe como xD <attribute key="skillSword" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de sword em +4 <attribute key="skillAxe" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de axe em +4 <attribute key="skillClub" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de club em +4 <attribute key="skillShield" value="4"/> Essa atribute aumenta seu skill de shield em +4 <attribute key="suppressDrunk" value="1"/> Essa atribute deixa você imune a ficar bebum/bêbado/tonto/drunk/ etc... o.o' <attribute key="invisible" value="1"/> Essa atribute deixa você invisivél como se estivesse usando "utana vid" <attribute key="containerSize" value="20"/> -- é só aumentalo ou diminuilos É esse atribute que dá slots pras backpacks e bags. No caso a Crown backpack tem 20 slots.
  9. Em data\creaturescripts\scripts crie um aquivo com o nome de doublexp.lua: -- Monday = Segunda -- Tuesday = Terça -- Wednesday = Quarta -- Thursday = Quinta -- Friday = Sexta -- Saturday = Sabado -- Sunday = Domingo function onLogin(cid) DoubleDays = {"Thursday", "Sunday"} if isInArray(DoubleDays, os.date("%A")) then doPlayerSetRate(cid, SKILL__LEVEL, 2.0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Hoje estamos em evento de Double XP,Aproveite.") end return true end Em creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="login" name="DoubleXP" event="script" value="doublexp.lua"/> Para alterar os dias que ocorrem a DoubleXP basta alterar os dias em: DoubleDays = {"Thursday", "Sunday"
  10. encontrei esse mapa abandonado nas profundezas do mega, ele é um baiak 100% diferente pois todo o mapa foi modificado. ele não está 100% ainda falta algumas hunts VIP e configurar os itens. Espero que façam bom proveito do meu projeto de coração, pois trabalhei muito nele. E se alguém terminar e por online me avisem, quero dar uma jogada pra ver como ficou! Caso tenha algum problema com o servidor baixe as sources oficiais dele clicando AQUI. Principais Quest's Annihilator Pits OF Inferno Demon Helmet Monstros VIP'S Hydra VIP Demon VIP Infernalist VIP Grim Reaper VIP Medusa Vip FrostDragon VIP Warlock Vip Atualizações Versão 1.1 Bug das Houses corrigidos. Stages fixados. Fixado Outfit Account Manager Scripts corrigidos. Adicionado evento de DoubleXp Remoção de scripts não utilizados. Disto Imagens Clique aqui para fazer o download do servidor. Clique aqui para o scan do servidor. Postei o tópico na área errada.. a versão do servidor é 8.6 por favor mover pra área correta ..
  11. Acredito eu que seja para fazer o download do gerenciador de downloads do mega.. Sim, tfs 1.2..
  12. O mapa baiak ?, acredito que vou disponibilizar sim.... mas ele não está 100% ainda falta algumas hunts VIPS.
  13. Imagens do meu mapa Baiak: Imagens do meu remake RLMap:
  14. Depois de muitos pedidos e muita procura acabei compilando o TFS da versão 10.90, está estável. As sources são originais, não houve modificações nelas, apenas os sistemas foram adicionados... Clique Aqui para fazer o download da versão 32 bits.Clique Aqui para fazer o download da versão 64 bits.Clique Aqui para fazer o download das sources. Clique Aqui para o scan de 32 bits.Clique Aqui para o scan de 64 bits.Clique Aqui para o scan das sources. Para usar o Reward Chest adicione a seguinte flag no monstro. <flag rewardchest="1" / Você também pode definir o drop para ser único, dessa forma só a pessoa que fez o maior dano irá obter este item. exemplo: <item id="5903" chance="100000" uniquedrop="1" /><!-- ferumbras' hat --> Na versão final foram corrigidos os bugs das mensagens do Server Log como as de potion e loot. Seguem as screen shots.. Ps: Eu ainda não tinha disponibilizado o download para outros fóruns.. até pq era exclusivo de um outro fórum do mesmo conteúdo.... Se algum ADM tiver alguma duvida sobre os tópicos não autorizados por favor me mandar msg inbox.

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