@DeathRocks testei no meu tfs 0.4 e funcionou perfeitamente, testa ai e me fala
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) --tipo de dano
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 41) --efeito do hit
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 28) --efeito do projetil
function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel)
local min = -290 --dano minimo
local max = -340 --dano maximo
return min, max
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues")
function onUseWeapon(cid, var)
doCombat(cid, combat, var)
return true
end