Tudo que FilipeJF postou
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onegai
Obrigado pelo apoio, amigo. É decerto muito importante receber um feedback positivo. Aliás, eu dei uma olhada em suas ideias e seu projeto parece igualmente fantástico, com uma boa história e gráficos próprios. Espero que dê tudo certo e que em em breve nossos projetos sejam capazes de reviver a essência esquecida do Tibia.
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onegai
O Plano Divino é um dos planos existenciais ao lado do Limbo e do Plano Mundano. Somente as almas podem acessá-lo, após deixarem o corpo e atravessarem o Limbo, que é a ponte de ligação espiritual entre os planos. Entretanto, existem boatos que contam lendas de pessoas específicas que são capazes de atravessar a Passagem, uma espécie de portal forjado por mãos mortais, suscetíveis para transportar entre os planos existenciais, uma pessoa. São poucos os que conseguem, mas, aqueles que o fazem e retornam, ganham o título de Itinerante, aquele que vaga entre os planos. O Plano Divino é onde reside os Cenn-fáelad, figuras absolutas que aconselham os mortais em tempos difíceis através de seus representantes em Temeris, os chamados Emissários Sagrados. Embora os planos existenciais sejam distintos, eles são subsistências que não podem prevalecer sozinhas; a fé é a tênue linha que os mantém unidos e constrói a existência das coisas. Sem ela, tudo desabará e somente haverá escuridão. O resultado da prevalência da tentação dos Cenn-fáelad tombando a balança a seu favor, causando o desequilíbrio: (mapa incompleto)
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onegai
Hehe! DarkZero, na moral, obrigado pela fé no projeto. Obrigado pelo elogio. Com certeza nós nos empenhamos muito para desenvolver o roteiro, até porque o foco é no RPG e nas missões. Nós temos a intenção de alterar e criar algumas sprites - no entanto, nós não somos habilidosos spriters. O que nos impõe uma espécie de barreira, obviamente, nesse quesito. Sim, nós nos baseamos em cenários d'O Senhor dos Anéis e faremos muitas referências a esse universo. Não unicamente a ele, embora. Obrigado pelo apoio! Obrigado, rapaz. Sei que os mapas podem parecer precários - estamos tentando deixá-los não muito poluídos, entretanto. Estamos nos baseando no mapeamento do global. Mas eu gostei muito dos resultados. De fato, reconhecemos que nossas habilidades, embora não sejam ruins, estão longe de ser ótimas. Mas daremos nosso melhor, isso nós prometemos. Mais uma vez, obrigado. Abraços!
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onegai
Buffs temporários serão dados ao dormir em quartos mais caros nas estalagens, como, por exemplo, aumentar a magia branca em 5 por 2 horas. Estamos considerando a ideia de ataques randômicos dependente da sua situação com uma facção inimiga, ou seja, se você for um pé no saco para ela, os líderes enviarão assassinos atrás de sua cabeça. Além disso, também estamos considerando a possibilidade de outros jogadores pertencentes à facção inimiga também poder caçar você, não limitando o sistema unicamente aos mobs. Muitas missões já foram escritas e uma infinidade de livros estão sendo preparados para serem postos no jogo. Atualmente, contamos com mais ou menos trinta páginas de informações escritas. Não é muito, mas é um número que promete crescer cada vez mais. O servidor continua de pé, mas meu programador anda ocupado com o curso que está fazendo e estamos sem tempo para trabalhar. Por isso, o desenvolvimento no último mês foi ligeiramente parado e sem muitas novidades, praticamente limitando-se às minhas páginas escritas no word; afinal de contas, a última versão do servidor está na casa dele - mas pretendemos colocá-lo em um site de compartilhamento para acabar com os problemas. Enfim, o servidor continua firme e forte, do mesmo jeito retrô e clássico que prometemos - e vamos - entregar a vocês. Desculpem a falta de novidades. Até certo tempo de abril continuaremos relativamente ausentes, entretanto, novidades surgirão ao longo do mês. Obrigado a todos que pararam para ler e apoiam o projeto. Significa muito. Abraços!
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onegai
As novidades demorarão um pouco para vir, infelizmente. Estamos trabalhando nas missões e escrevendo o roteiro, e são muitas. Então, quando começarmos os testes práticos, vamos postar aqui e iniciar um servidor de testes. Fico feliz com o seu acompanhamento e fé no projeto! Abraços!
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
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Thayam's Show Off
Gostei muitíssimo: Claro que os remakes ficaram melhores, mas ainda assim já estava muito bonita. Eu não tenho paciência pra mexer com pixel art, admiro quem tem. Espero mais de seus trabalhos em breve \o/
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Assinatura Hitman
Ficou, ahn, legal. Faça uma borda, ficará muito melhor .
- Tibia Farm {A Medieval MMORPG}
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onegai
Obrigado. Vou verificar as imagens, mas acredito que esteja tudo em ordem... bom, pelo menos aqui e na casa do Kikim. No mais, fico feliz que tenha gostado. Espero que possa testá-lo quando chegar a hora. Obrigado, Weekend! Significa muito receber comentários positivos em relação ao projeto. De fato, colocar em prática uma ideia dessa proporção não é uma tarefa fácil. Apesar de sermos somente 2, a comunidade está aqui para nos auxiliar. Boa sorte com o seu projeto também! Abraços.
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onegai
Por enquanto nenhuma previsão, mas quando terminarmos a versão beta (que terá algumas secundárias já disponíveis) nós falaremos aqui. Creio eu que não vá demorar muito. A ilha já está pronta e dá um gostinho da questline principal. Falando nisso, na questline principal suas escolhas serão poucas, porém drásticas. Haverão momentos que suas decisões modificarão, principalmente, seu alinhamento. Ou seja, preste atenção para não escolher coisas erradas. Seu alinhamento irá definir seu lado na guerra. O sistema de XP com eles funcionará da mesma forma como funciona com o jogador. Alguns ganharão mais XP, outros, menos. Você não vai dividir exp com eles, como são os summons do global. Abraços. Edit: em breve vou postar um vídeo jogando e concluindo a ilha de Calidor.
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onegai
Obrigado pelo comentário, DarkZero! Espero que acompanhe o desenvolvimento de perto e, assim que possível, jogue no servidor. Vou explicar algumas coisas que não adicionei no tópico. Como no jogo haverá um sistema de companheiros, você deverá ficar atento a qualquer NPC e suas palavras-chave de comunicação: pois um simples cidadão poderá tornar-se um companheiro. Por isso, converse com absolutamente todo mundo. Isso, além de provavelmente providenciar missões extras, também poderá consequentemente lhe gerar um companheiro.
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onegai
- (Resolvido)[pedido] ao falar com NPC abrir janela de book
É isso mesmo, obrigado mesmo! Além disso, eu queria saber: há como colocar uma espécie de parágrafo, pular de linha, para não ficar aquele texto todo amontoado?- (Resolvido)[pedido] ao falar com NPC abrir janela de book
Oi! Eu gostaria muito de saber se há um meio de eu fazer o NPC abrir uma janela de livro quando eu falar com ele, igual a essa: http://imgur.com/mcpx0R9 É para amenizar a quantidade de falas que ele possui, por se tratar de falas muito extensas.- NPC ficar gritando como no Tibia Global
Eu acho essa forma melhor pois ela se encaixa em qualquer NPC sem a necessidade de modificar o script, o que nos poupa de certa dor de cabeça em certos momentos. Enfim, espero que isso também sirva para aqueles que possuem a mesma dúvida.- NPC ficar gritando como no Tibia Global
Obrigado pela ajuda, Larafaz, no entanto eu encontrei uma forma mais limpa e rápida de fazer isso pelo XML do NPC. É somente adicionar uma função: <voices> </voices> Abaixo do looktype e informações visuais e acima dos parameters. Aí, pra colocar o que ele vai gritar, só fazer isso: <voices> <voice text="Olá, minha gente! Venham aqui!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> <voice text="Os melhores equipamentos só aqui!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> <voice text="Dois por um!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> </voices> É bem simples mesmo- NPC ficar gritando como no Tibia Global
Po cara, valeuzão! Eu coloquei assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100) if rand > 1 then selfSay('Hey, venha aqui!') end return true end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) OBS: coloquei o ">" só pra falar rápido e ver se tava funcionando, mas aqui não deu nada. Não funcionou. Por que?- NPC ficar gritando como no Tibia Global
Como vocês podem ver, no Tibia Global, logo em Rookgaard, podemos ver uns npc's que ficam gritando, tipo o Obi, que fica chamando gente pra comprar. Eu gostaria de saber o que devo fazer para um NPC que eu queira ficar gritando como ele.- (8.6x) TFS 0.4_DEV rev3884
Esse ainda possui o bug da tocha/frozen starlight e todos os outros itens que fazem o player emitir luz?- [TFS 1.0] Compilações [Last Rev.: 02/03/2014]
Pena que não tem pra 8.6 :/; no entanto, a distro compilada é meio inutilizável para mim. Então tanto faz. De qualquer forma, obrigado por disponibilizá-la à comunidade. As alterações parecem realmente bastante animadoras.- [Pedido] Corpse
A qu Aqui também está dando este mesmo erro.- Alguém poderia compilar uma source para mim?
Atualmente estou numa situação que me impede de modificar as sources, por conta de erros no Dev-C++. Porém este código é essencial para os testes que estou realizando no meu servidor. O código, bem simples, se trata deste (tutorial por applezin: Mudando id do corpse Fácil, ta vendo aonde está assim /*Config */ sorcerer = ID DO CORPSE; // corpse do sorcerer druid = ID DO CORPSE; // corpse do druid paladin = ID DO CORPSE; // corpse do paladin knight = ID DO CORPSE; // corpse do knight defaultt = ID DO CORPSE; // corpse padrão. /*End */ Adicionando novas vocations Também é fácil, instruções \/ Procure por if (getVocationId() == 1 || getVocationId() == 5) return sorcerer; e adicione uma nova vocation if (getVocationId() == ID DA VOCATION || getVocationId() == ID DA VOCATION) return NOME DA VOCATION; /\ NOME QUE VAI DECLARAR NA INT Declarando nome na int Procure por uint16_t sorcerer, druid, paladin, knight, defaultt = 0; E adicione um nome entre eles, tipo. uint16_t sorcerer, NOME DA VOCATION, druid, paladin, knight, defaultt = 0; Adicionando o local da int Procure por sorcerer = 3343; // corpse do sorcerer Embaixo dele adicione uma nova vocation assim \/ NOME DA VOCATION = ID DO CORPSE; // COMENTARIO Pronto fim Como dito no tutorial, é possível modificar o código a seu gosto. O meu no caso eu poderia passar por skype: filipeein Agora as sources que eu utilizo são TFS Crying Damson 0.3.6 V8.2. (Eu optei por essa por conta da 0.4 ter um bug sobre os itens que fazem o player emitir luz). Download das sources: http://www.mediafire.com/?g3vvnxr553xvna0 Sério, se alguém puder fazer isso, eu ficaria muito grato. Grato pra vida toda. Se por acaso uma boa alma fizer isso, pode mandar só o distro. A source, quando eu arrumar, eu faço o script de novo. OBS: Estou fazendo isso por conta de o meu Dev C++ (ou pc) estar com problema para editar as versões do TFS 0.4-. A 0.4 editava de boa, mas os itens de luz eram bugados. Obrigado a todos.- Compilando os TFS 0.3.6 e 0.2.1
Ah, vou reviver. Estou tendo problemas ao compilar meu TFS 0.3.6. Creio eu que seja por conta da versão do meu Dev-C++, embora eu não tenha certeza. Mas o problema é que o link está offline. E aqui, além do mais, só existe o DEV desta forma: "TheForgottenServer-console.dev". E não apenas "TheForgottenServer.dev". Acredito que isso não seja problema, mas no tutorial disse que era somente TheForgottenServer. Obrigado.- [AJUDA] - Item para todas vocations
Vá até o data/movements/movements.xml. Procure pelo ID de sua armor, que no caso é "2500". Aqui tem esta linha: <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> Abaixo dessa linha, você adiciona essa função: <vocation id="3"/> Ficando, então, desta forma: <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> Se quiser colocar para mais de uma vocação, é só fazer o seguinte processo: <movevent type="Equip" itemid="2500" slot="armor" level="60" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="4"/> Ou seja, adiciona uma segunda função de vocation id. - (Resolvido)[pedido] ao falar com NPC abrir janela de book
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