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FilipeJF

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Tudo que FilipeJF postou

  1. Temeris está em testes, se ainda ter interesse!

    1. DarkZero

      DarkZero

      Eu joguei, eu cheguei mandar msg pra ti, quando eu tava bugado, haha

  2. FilipeJF

    Outro onegai

    Obrigado pelo apoio, amigo. É decerto muito importante receber um feedback positivo. Aliás, eu dei uma olhada em suas ideias e seu projeto parece igualmente fantástico, com uma boa história e gráficos próprios. Espero que dê tudo certo e que em em breve nossos projetos sejam capazes de reviver a essência esquecida do Tibia.
  3. FilipeJF

    Outro onegai

    O Plano Divino é um dos planos existenciais ao lado do Limbo e do Plano Mundano. Somente as almas podem acessá-lo, após deixarem o corpo e atravessarem o Limbo, que é a ponte de ligação espiritual entre os planos. Entretanto, existem boatos que contam lendas de pessoas específicas que são capazes de atravessar a Passagem, uma espécie de portal forjado por mãos mortais, suscetíveis para transportar entre os planos existenciais, uma pessoa. São poucos os que conseguem, mas, aqueles que o fazem e retornam, ganham o título de Itinerante, aquele que vaga entre os planos. O Plano Divino é
  4. FilipeJF

    Outro onegai

    Hehe! DarkZero, na moral, obrigado pela fé no projeto. Obrigado pelo elogio. Com certeza nós nos empenhamos muito para desenvolver o roteiro, até porque o foco é no RPG e nas missões. Nós temos a intenção de alterar e criar algumas sprites - no entanto, nós não somos habilidosos spriters. O que nos impõe uma espécie de barreira, obviamente, nesse quesito. Sim, nós nos baseamos em cenários d'O Senhor dos Anéis e faremos muitas referências a esse universo. Não unicamente a ele, embora. Obrigado pelo apoio! Obrigado, rapaz. Sei que os mapas podem parecer precários - estamo
  5. FilipeJF

    Outro onegai

    Buffs temporários serão dados ao dormir em quartos mais caros nas estalagens, como, por exemplo, aumentar a magia branca em 5 por 2 horas. Estamos considerando a ideia de ataques randômicos dependente da sua situação com uma facção inimiga, ou seja, se você for um pé no saco para ela, os líderes enviarão assassinos atrás de sua cabeça. Além disso, também estamos considerando a possibilidade de outros jogadores pertencentes à facção inimiga também poder caçar você, não limitando o sistema unicamente aos mobs. Muitas missões já foram escritas e uma infinidade de livros estão sendo preparados pa
  6. FilipeJF

    Outro onegai

    As novidades demorarão um pouco para vir, infelizmente. Estamos trabalhando nas missões e escrevendo o roteiro, e são muitas. Então, quando começarmos os testes práticos, vamos postar aqui e iniciar um servidor de testes. Fico feliz com o seu acompanhamento e fé no projeto! Abraços!
  7. Meu Deus! Ele podia organizar uma nova equipe, ou sei lá. Tem muito potencial e jogar tudo fora, pô, não vale a pena... simplesmente não vale.
  8. Gostei muitíssimo: Claro que os remakes ficaram melhores, mas ainda assim já estava muito bonita. Eu não tenho paciência pra mexer com pixel art, admiro quem tem. Espero mais de seus trabalhos em breve \o/
  9. Ficou, ahn, legal. Faça uma borda, ficará muito melhor .
  10. Excelente projeto! A ideia é simplesmente incrível e, até o momento, inovadora em servidores de Tibia. Espero ter a oportunidade de testá-lo em breve, parabéns pela joia que tem em mãos! Abraços.
  11. FilipeJF

    Outro onegai

    Obrigado. Vou verificar as imagens, mas acredito que esteja tudo em ordem... bom, pelo menos aqui e na casa do Kikim. No mais, fico feliz que tenha gostado. Espero que possa testá-lo quando chegar a hora. Obrigado, Weekend! Significa muito receber comentários positivos em relação ao projeto. De fato, colocar em prática uma ideia dessa proporção não é uma tarefa fácil. Apesar de sermos somente 2, a comunidade está aqui para nos auxiliar. Boa sorte com o seu projeto também! Abraços.
  12. FilipeJF

    Outro onegai

    Por enquanto nenhuma previsão, mas quando terminarmos a versão beta (que terá algumas secundárias já disponíveis) nós falaremos aqui. Creio eu que não vá demorar muito. A ilha já está pronta e dá um gostinho da questline principal. Falando nisso, na questline principal suas escolhas serão poucas, porém drásticas. Haverão momentos que suas decisões modificarão, principalmente, seu alinhamento. Ou seja, preste atenção para não escolher coisas erradas. Seu alinhamento irá definir seu lado na guerra. O sistema de XP com eles funcionará da mesma forma como funciona com o jogador. Alguns g
  13. FilipeJF

    Outro onegai

    Obrigado pelo comentário, DarkZero! Espero que acompanhe o desenvolvimento de perto e, assim que possível, jogue no servidor. Vou explicar algumas coisas que não adicionei no tópico. Como no jogo haverá um sistema de companheiros, você deverá ficar atento a qualquer NPC e suas palavras-chave de comunicação: pois um simples cidadão poderá tornar-se um companheiro. Por isso, converse com absolutamente todo mundo. Isso, além de provavelmente providenciar missões extras, também poderá consequentemente lhe gerar um companheiro.
  14. É isso mesmo, obrigado mesmo! Além disso, eu queria saber: há como colocar uma espécie de parágrafo, pular de linha, para não ficar aquele texto todo amontoado?
  15. Oi! Eu gostaria muito de saber se há um meio de eu fazer o NPC abrir uma janela de livro quando eu falar com ele, igual a essa: http://imgur.com/mcpx0R9 É para amenizar a quantidade de falas que ele possui, por se tratar de falas muito extensas.
  16. Eu acho essa forma melhor pois ela se encaixa em qualquer NPC sem a necessidade de modificar o script, o que nos poupa de certa dor de cabeça em certos momentos. Enfim, espero que isso também sirva para aqueles que possuem a mesma dúvida.
  17. Obrigado pela ajuda, Larafaz, no entanto eu encontrei uma forma mais limpa e rápida de fazer isso pelo XML do NPC. É somente adicionar uma função: <voices> </voices> Abaixo do looktype e informações visuais e acima dos parameters. Aí, pra colocar o que ele vai gritar, só fazer isso: <voices> <voice text="Olá, minha gente! Venham aqui!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> <voice text="Os melhores equipamentos só aqui!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> <voice text="Dois por um!" interval2="100" margin="1" yell="no"/> </voices&
  18. Po cara, valeuzão! Eu coloquei assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end function thinkCallback(cid) local rand = math.random(1,100)
  19. Como vocês podem ver, no Tibia Global, logo em Rookgaard, podemos ver uns npc's que ficam gritando, tipo o Obi, que fica chamando gente pra comprar. Eu gostaria de saber o que devo fazer para um NPC que eu queira ficar gritando como ele.
  20. Esse ainda possui o bug da tocha/frozen starlight e todos os outros itens que fazem o player emitir luz?
  21. Pena que não tem pra 8.6 :/; no entanto, a distro compilada é meio inutilizável para mim. Então tanto faz. De qualquer forma, obrigado por disponibilizá-la à comunidade. As alterações parecem realmente bastante animadoras.
  22. A qu Aqui também está dando este mesmo erro.
  23. Atualmente estou numa situação que me impede de modificar as sources, por conta de erros no Dev-C++. Porém este código é essencial para os testes que estou realizando no meu servidor. O código, bem simples, se trata deste (tutorial por applezin: Mudando id do corpse Fácil, ta vendo aonde está assim /*Config */ sorcerer = ID DO CORPSE; // corpse do sorcerer druid = ID DO CORPSE; // corpse do druid paladin = ID DO CORPSE; // corpse do paladin knight = ID DO CORPSE; // corpse do knight defaultt = ID DO CORPSE; // corpse pa
  24. Ah, vou reviver. Estou tendo problemas ao compilar meu TFS 0.3.6. Creio eu que seja por conta da versão do meu Dev-C++, embora eu não tenha certeza. Mas o problema é que o link está offline. E aqui, além do mais, só existe o DEV desta forma: "TheForgottenServer-console.dev". E não apenas "TheForgottenServer.dev". Acredito que isso não seja problema, mas no tutorial disse que era somente TheForgottenServer. Obrigado.
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