Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Mateus Robeerto

Membro
  • Total de itens

    332
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    42

Tudo que Mateus Robeerto postou

  1. O problema já está resolvido! Estive tentando resolver essa função por mais de 3 meses, mas finalmente consegui ontem, através da source!! Eu sei que há pessoas interessadas nessa função de 'dano mágico em %'. Vou verificar com a pessoa que me passou os códigos pela source se ela me autoriza a compartilhá-los com vocês.
  2. Se o código que o cara mandou acima não funcionar, tente aqui. local storages = {13002} -- storages que serão verificadas local message = [[ ( Guia Nto Hard ) Desça no subsolo de Konoha e procure por criaturas para batalhar ! 1. Utilize Jutsus para Curar (Regeneration) e Atacar (Throw Kunai). 2. Utilize a palavra "skip" para subir e sair do calabouço ! ]] function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for _, v in ipairs(storages) do if getPlayerStorageValue(cid, v) <= 0 then doPlayerPopupFYI(cid, message) setPlayerStorageValue(cid, 13002,
  3. <?php $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = $ots->getDBHandle(); echo '<div class="message"><div class="title">Top 5 Kages - Pontuação</div><div class="content"> <table border="0" cellspacing="3" cellpadding="4" width="100%"> <tr>'; $query = ' SELECT `p`.`name` AS `name`, `g`.`points` AS `points`, `p`.`profile_picture` AS `profile_picture` FROM `players` p LEFT JOIN `graduacao_points` g ON `p`.`id` = `g`.`player_id` ORDER BY `points` DESC LIMIT 5 '; $
  4. alguem fez e peguei o script.... quero saber como funciona desse , testei meu ot tfs 1.5 e nao vi nenhuma nada..
  5. Este script é baseado em 'increassemagicpercent', que aumenta o dano mágico em uma porcentagem específica. Se alguém puder testá-lo e fornecer feedback aqui, seria muito apreciado! data/scripts/file.lua local COMBAT_ELEMENTAL = 10000 local COMBAT_ALL = 10001 local elementalDamageTypes = { COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_EARTHDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE } local buff_items = { --[itemid] = {damageType, damagePercentage} [1111] = {damageType = COMBAT_PHYSICALDAMAGE, damagePercentage = 0.5}, -- 50% extra
  6. function onPlayerKill(player, creature, lastHit) if not creature:isPlayer() then return true end for cid, damage in pairs(creature:getDamageMap()) do local fragid = 20000000 + creature:getId() local timefrag = 30000000 + creature:getId() local participant = Player(cid) if participant and participant:isPlayer() then local difer = creature:getLevel() - player:getLevel() local difer2 = player:getLevel() - creature:getLevel() local ExpLow = math.ceil(creature:getExperience() * 0.05 / (difer2 + 1))
  7. Acho que precisa adicionar na sua database de dados (banco de dados). CREATE TABLE graduacao_points ( player_id INT NOT NULL, points INT, PRIMARY KEY (player_id), FOREIGN KEY (player_id) REFERENCES players(id) );
  8. <?php $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = $ots->getDBHandle(); echo '<div class="message"><div class="title">Top 5 Kages - Pontuação</div><div class="content"> <table border="0" cellspacing="3" cellpadding="4" width="100%"> <tr>'; // Consulta SQL para obter os top 5 Kages com base nos pontos $query = ' SELECT `p`.`name` AS `name`, `g`.`points` AS `points` FROM `players` p LEFT JOIN `graduacao_points` g ON `p`.`id` = `g`.`player_id` ORDER BY `points` DESC LIMI
  9. Editei a postagem lá. Por favor, teste e me diga se deu certo
  10. <?php $ots = POT::getInstance(); $ots->connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = $ots->getDBHandle(); echo '<div class="message"><div class="title">Top 5 Kages - Pontuação</div><div class="content"> <table border="0" cellspacing="3" cellpadding="4" width="100%"> <tr>'; // Consulta SQL para obter os top 5 Kages com base nos pontos $query = ' SELECT `p`.`name` AS `name`, `p`.`points` AS `points` FROM `players` p ORDER BY `points` DESC LIMIT 5 '; $result = $SQL->query($query); $i = 1; while ($row =
  11. Tenho algumas dúvidas sobre o funcionamento do ataque crítico. Como isso funciona? É apenas usando uma espada que há uma chance de causar um ataque crítico? Eu só preciso editar o arquivo items.xml, ou também tenho que editar o arquivo weapons.xml? Testei, mas não vi nenhum ataque crítico ocorrer, apenas o Dodge funcionou bem
  12. Alguém sabe se é possível atribuir um item para aumentar o dano mágico em porcentagem ao ser utilizado? Se sim, como posso fazer isso?
  13. adicionei no meu servidor tfs 1.5 8.0 ta perfeitamente tudo sem erros nenhuma ok, mas como funciona desse pedra? é clica pedra pra evoluir ou por treinar skill pra evoluir? tenho duvidas rs --[[ Dodge & Critical fixado por Movie (Movie#4361) Disponibilizado para o TibiaKing e não autorizo outras reproduções Mantenha os créditos <3 --]] local dodge = TalkAction("!dodge") local critical = TalkAction("!critical") function dodge.onSay(player, words, param) local skill = player:getDodgeLevel() local message = "DODGE SYSTEM\nO sistema consiste em defender uma porcent
  14. perfeito, mas vc consegue colocar tutorial sobre highscores.php com reset e character.php tbm? se puder sim por favor obg
  15. poderia mandar gesior com reset completo? ou so essa parte themebox top reset?
  16. da uma olhada desse link baixei e testei, gostei e ficou legal ja vem sistema de mount e outras coisas top
  17. .Qual servidor ou website você utiliza como base? tfs 1.2 8.0 Qual o motivo deste tópico? quero que mostrar rank com reset e character tambem, alguem tem? se sim por favor me passar ou pode me dar passo a passo como adicionar.. obrigado Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  18. o que vc mexeu? me ensinar tambem, quero aprender xD vc adicionou so essa linha "player:setStorageValue(1)" msm? o script nao funciona nao
  19. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.2 8.0 Qual o motivo deste tópico? ALGUEM SABE COMO FAZ NPC TROCAR ITEM POR OUTRO ITEM SO UMA VEZ NESSE SCRIPT PF? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
  20. @Vodkart ajuda pelo script , so converter pra TFS 1.2 ou nao tem como, obg
  21. ta sim veja em abaixo <movevent event="RemoveItem" tileitem="1" itemid="3128" script="loote.lua"/>
  22. pois é, nao apareceu erro no console, nem apareceu no game nada
  23. <movevent event="RemoveItem" tileitem="1" itemid="3128" script="loote.lua"/> provalmente essa tag seja errada ne?
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo