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Mateus Robeerto

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Tudo que Mateus Robeerto postou

  1. este é um tutorial de como usar um cliente com spr/dat estendido e protegido pelo CAB. fiz um video mostrando como usar um client com spr/dat estendido sem o error, basta seguir passo a passo o que eu fiz, em resumo voce precisara copiar seu dat estendido pra outro local para poder editar ele, salvando ele como não estendido e dps renomeando para poder usar junto com o original e compilando tudo com o programa cab... A DLL ajuda o cliente a ler as 2 dat (compilada pelo programa cab) , sem ela o cliente não abre, caso o teu cliente tenha o bug do ctrl+n ou alguns outros bugs que eu vi em alguns casos, a DLL tem a função de arrumar a maioria deles. LINK DOWNLOAD https://www.mediafire.com/file/kxqkywxeijk8hn2/programa_para_oldclient.rar/file ou creator cab https://drive.google.com/file/d/19b-EqpS-RmOQ_1o7ubb2a7j6RKcijjUa/view?usp=sharing scan https://www.virustotal.com/gui/file/4398e414d680ac26addbedc1f20bd59a82b546a1633abbb02b13d2f7150e950e/detection DLL https://drive.google.com/file/d/1T8XgwgHJAO9sgw5WR809GjMfej2NvP3n/view?usp=sharing SCAN https://www.virustotal.com/gui/file/539f0f7187c668457a14d87603e075ab5d1b6f6ac6a17aabf2b591fc3c177741/detection stup-pe hoohar o client https://drive.google.com/file/d/1cwR1wj3M8IsvxmIt5pQhZ4-DlFSMQVal/view?usp=sharing scan https://www.virustotal.com/gui/file/d06889d61474ee9480947956e52916fb997a3717e9f59d3ed830b5c780e81340/detection
  2. sim. fiz o meu client 8.6 deu certo... vc vai precisar spr e dat exntend e um datold que eh normal e so complicar e pronto... so vc precisa ter um dll e hoohar o client deu certinho.. graca a deus
  3. cara parabens, tem como vc poderia colocar tutorial sobre creator cab:?? eu nao sei fazer pq tem dois dat
  4. bom dia, esse serv tem Roshamuul FULL 8.6??? eu nao encontrei nada..
  5. cade link pra baixar???
  6. nao funciona... toda hora debug qnd logar :S
  7. alguem poderia me arrumar um script pra adicionar atributos nas minhas montarias? tipo, +5 def, +10 speed e talz?, para o meu servidor 8.6 ja tenho as montarias tudo funcionando, so falta colocar alguns atributos para diferenciar e dar um up nelas obg
  8. que versao amigo? 8.6?
  9. eu achei essa pagina do forum aqui msm.. dar uma olhada ae
  10. @Brunds acabei de testei e q deu erro olha no EXE.. ;/
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 7.92 Qual o motivo deste tópico? spells Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -40, -3.2, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_STUN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 4000) setConditionFormula(condition, -0.7, -0, -0.7, -0) setCombatCondition(combat1, condition) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -40, -3.2, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_STUN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 4000) setConditionFormula(condition, -0.7, -0, -0.7, -0) setCombatCondition(combat2, condition) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, -40, -3.2, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_STUN) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 4000) setConditionFormula(condition, -0.7, -0, -0.7, -0) setCombatCondition(combat3, condition) arr1 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } arr2 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } arr3 = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onTargetCreature(cid, target) local function sun1(cid) doPlayerSay(cid,"...",16) return TRUE end local rand = math.random(1,5) if isPlayer(target) == true and rand == 5 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand == 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 24) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand < 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE end end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onTargetCreature(cid, target) local function sun1(cid) doPlayerSay(cid,"...",16) return TRUE end local rand = math.random(1,5) if isPlayer(target) == true and rand == 5 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand == 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 24) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand < 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE end end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onTargetCreature(cid, target) local function sun1(cid) doPlayerSay(cid,"...",16) return TRUE end local rand = math.random(1,5) if isPlayer(target) == true and rand == 5 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand == 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 24) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand < 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE end end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") function onTargetCreature(cid, target) local function sun1(cid) doPlayerSay(cid,"...",16) return TRUE end local rand = math.random(1,5) if isPlayer(target) == true and rand == 5 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand == 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(target), 24) ddEvent(sun1, 1*1000,cid) return TRUE elseif isPlayer(target) == true and rand < 4 then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE else doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "Stun!", TEXTCOLOR_WHITE_EXP) return TRUE end end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") local function Cooldown(cid) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_WARNING,'CD: Terremoto') end end local exhausted_seconds = 25 -- Segundos que o Player Poderá castar a spell novamente local exhausted_storagevalue = 63421457 -- Storage Value do Cool Down function onCastSpell(cid, var) if(os.time() < getPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue)) then doPlayerSendCancel(cid,'O Cooldown não está pronto.') return TRUE end local function spell2(cid) addEvent(spell3, 1 * 350, cid) return doCombat(cid, combat3, var) end local function spell1(cid) addEvent(spell2, 1 * 350, cid) return doCombat(cid, combat2, var) end addEvent(spell1, 1 * 350, cid) doCreatureSay(cid,"Exori Gran Tera!",16) addEvent(Cooldown, 1*25000,cid) setPlayerStorageValue(cid, exhausted_storagevalue, os.time() + exhausted_seconds) return doCombat(cid, combat1, var) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  12. belo projeto...... vai ter client custom??
  13. otimo.... mas vc conseguir compliar a source TFS 7.92? EU NAO CONSIGO....
  14. pode fazer iste script para o tfs 0.4 8.70?
  15. tem como 8.70? posso usar esse sistema no meu servidor 8.7? vai funcionar?
  16. Fatal error: Uncaught exception 'PDOException' with message 'SQLSTATE[23000]: Integrity constraint violation: 1062 Duplicate entry '10406-0' for key 'player_id_2'' in C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Player.php:187 Stack trace: #0 C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Player.php(187): PDO->query('INSERT INTO `pl...') #1 C:\xampp\htdocs\accountmanagement.php(1189): OTS_Player->save() #2 C:\xampp\htdocs\index.php(195): include('C:\xampp\htdocs...') #3 {main} thrown in C:\xampp\htdocs\pot\OTS_Player.php on line 187 server 8.70, geisor acc Gesior ACC 0.3.8 alguem sabe corrigir esse erro? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  17. Mateus Robeerto postou uma resposta no tópico em Websites
    qualquer gesior ne?? pois eu testei meu geisor aqui deu erro ;/
  18. obg aqui deu certo......
  19. vc alterou alguma coisa?

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