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Jonathan.

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Jonathan. recebeu reputação de Zauster em [MOD] Cavebot   
    http://www.4shared.com/zip/XgqHBR7Fce/cavebot_mod.html 
  2. Gostei
    Jonathan. recebeu reputação de getuliofmj em [MOD] Cavebot   
    http://www.4shared.com/zip/XgqHBR7Fce/cavebot_mod.html 
  3. Gostei
    Jonathan. recebeu reputação de Love Tibia em [MOD] Cavebot   
    http://www.4shared.com/zip/XgqHBR7Fce/cavebot_mod.html 
  4. Gostei
    Jonathan. deu reputação a Guilherme em OTClient   
    OTCLIENT
    Most bad-ass alternative otserv client



    O que é OTClient?


    Otclient é um cliente de Tibia alternativo para uso com OTServ. Tem como objetivo ser completo e flexível, usando LUA scripting para todas as funcionalidades da interface de jogos e arquivos de configuração com uma sintaxe semelhante ao CSS para o design da interface do cliente. Otclient trabalha com um sistema modular, isto significa que cada funcionalidade é um módulo separados, dando a possibilidade de os utilizadores modificar e personalizar nada facilmente. Os usuários também podem criar novos mods e estender interface do jogo para seus próprios propósitos. Otclient é escrito em C + 2011, o próximo padrão C + + e muito no roteiro lua.
    Screenshots



    Download:


    Github: https://github.com/edubart/otclient
    Fórum: http://forum.otclient.info/
  5. Gostei
    Jonathan. deu reputação a WarW0lf em [ùtil] Full HP e Mana ao passar de level   
    Simples script que faz com que ao passar de level, a mana e hp volte ao FULL, cheia!

    Em creaturescripts/scripts crie fullmh.lua e coloque dentro:



    Em login.lua adicione a linha:



    Em creaturescripts.xml coloque a linha:



    Seja feliz
    Se ajudei REP+
  6. Gostei
    Jonathan. deu reputação a Absolute em [UP-LEVEL] Recompensa ao subir de level   
    Fala TKZIANOS de plantão WTF? AUEHAUHEA Mas ok...
     
    Venho hoje trazer a vocês um sistema de ganhar uma recompensa ao conquistar determinado nível (Configurável)
     
     
    Como funciona?

    Quando o jogador conquistar determinado level ele recebe como recompensa X item ou GOLD!
    Mais Absolute, o cara vai ficar se matando e upando de novo para ficar pegando a recompensa... NÃO! Quando o player conquista o level ele recebe uma STORAGE, essa storage faz com que salve isto, ou seja faz com que marque que o jogador já recebeu, se ele tentar burlar o sistema ele não vai receber pelo fato da tal STORAGE já estar gravada nele =p
     
     
     
    Em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado uplevelabsolute.lua e coloque o seguinte dentro:
     
    function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local config = { [50] = {item = 2160, count = 5}, [100] = {item = 2160, count = 15}, [150] = {item = 2160, count = 20}, [200] = {item = 2160, count = 25}, [250] = {item = 2160, count = 30}, [300] = {item = 2160, count = 50}, [350] = {item = 4891, count = 1}, [400] = {item = 4892, count = 1}, } if skill == 8 then for level, info in pairs(config) do if newLevel >= level and (getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 or not (string.find(getPlayerStorageValue(cid, 30700), "'" .. level .. "'"))) then doPlayerAddItem(cid, info.item, info.count) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Parabéns, você atingiu o level "..newLevel.." e ganhou "..info.count.." "..getItemNameById(info.item)..".") local sat = getPlayerStorageValue(cid, 30700) == -1 and "Values: '" .. level .. "'" or getPlayerStorageValue(cid, 30700) .. ",'" .. level .. "'" setPlayerStorageValue(cid, 30700, sat) end end end return TRUE end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a seguinte linha:
    <event type="advance" name="UpAbsolute" event="script" value="uplevelabsolute.lua"/> Em data/creaturescripts/scripts/login.lua abaixo de registerCreatureEvent(cid, "Mail") adicione a seguinte linha:
    registerCreatureEvent(cid, "UpAbsolute") Pronto, você implantou o sistema em seu servidor.

     

    Como configurar:
    [50] = {item = 2160, count = 5}, [50] = level que o player vai receber a tal recompensa
    2160 = item que o player vai receber, no caso 2160 é o Crystal Coin
    count = 5 = quantidade do item, no caso 5 Crystal Coins
     
     
     
    Observação: Ao atingir o level o player receberá uma mensagem e o prêmio estará diretamente em sua backpack.

     
     
     
    Qualquer dúvida peço que poste =D
     
     
     
    Até o próximo sisteminha bb's.
  7. Gostei
    Reporte qualquer bug encontrado.
     
    - Mudanças:
    * opcode adicionado
    * Monstros andando em cima de corpos
    * War system arrumado
    * Anti-divulgação melhorado
    * Cast system arrumado
    * Crash bugs arrumados
    * Adicionado exhaust ao comprar/vender items
    * Account manager com opção para cidades
    * /ghost stacking arrumado
    * !disband arrumado
    * Erros no linux arrumado
    * Aleta som arrumado
    * Bug nos rings arrumado
    * Adicionado suporte para Visual Studio
    * Remover battle ao entrar em PZ
    * Não pode jogar lixo em casas
    * Salt removido
     
    - Downloads:
    * Distro (x32): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x32-windows.zip
    * Distro (x64): https://github.com/Fir3element/binaries/raw/master/x64-windows.zip
    * Requisitos: Microsoft Visual C++ Redistributable Package
    * Source + datapack: https://github.com/Fir3element/3777/archive/refs/heads/main.zip
     
    - Scans:
    * Distro (x32): https://virustotal.com/pt/file/6683a91273b848a39ac21288da9d3abde341436744d6846e35a477c8e7c8f5f7/analysis/1480675335/
    * Distro (x64): https://virustotal.com/pt/file/21028857bb1124f19e0353e7f5775c8f66afc4f87f29df9cf4ab8ca1a046b816/analysis/1480675394/
    * Source + datapack: https://virustotal.com/pt/file/3761b48ee19f3f540d4c4a48c35c73c89a85615876307073494b1dcfed464d36/analysis/1480675473/

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