Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

Kemmlly

Membro
  • Total de itens

    333
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    12

Tudo que Kemmlly postou

  1. db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = 10 WHERE `skillid` = 0 AND `player_id` = " ..getPlayerGUID(cid).. ";")
  2. Aonde você colocou essa parte que te mandei? Em que parte do script? Manda ele aí pra mim
  3. Mande seu script QUERO.LUA para eu dar uma olhada.
  4. Se for só do Rotworm, manda o xml dele pra ver, e as tags do wand em itens e weapons
  5. Seu banco de dados é MYSQL pelo PHPMYADMIN ou S3DB pelo sqllite?
  6. Troque isso: doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) por isso: local tab = { pos = {x = 1017, y = 1020, z = 7} -- posição x, y, z do seu templo doTeleportThing(cid, tab.pos) em data/lib/battlelib.lua
  7. actions/scripts/ crie um tpespelho.lua function onUse(cid, item, frompos, topos) local tab = { pos = {x = 1017, y = 1020, z = 7} -- posição x, y, z do local a teleportar o player } if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, tab.pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSay(cid, "Voce foi teleportado!", TALKTYPE_ORANGE_1) end end actions.xml <action actionid="ACTION QUE VOCE ESCOLHER" event="script" value="tpespelho.lua"/> E não esqueça de adicionar a ACTIONID que você escolher no actions.xml no espelho que você quer.
  8. local tps = { pos = {x=1017, y=1020, z=7}, -- Local onde vai aparecer o TP toPos = {x=1019, y=1022, z=7}, -- Local para onde o TP leva } local function removeTp(tps) local t = getTileItemById(tps.pos, 5023).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(tps.pos, CONST_ME_POFF) end function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) if getTileItemById(tps.pos, 5023).uid < 1 then doCreateTeleport(5023, tps.toPos, tps.pos) doCreatureSay(cid, "O teleport foi criado!", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeT
  9. Sua vip é Premium account, vip time ou stotage ? E seu servidor é 0.4 ou 1.x?
  10. Verifica no movements.xml se os itens estão declarados lá, se n tiver n funciona os atributos, e esse shield tá adicionando skill sword, mas n ta absorvendo nada, tem q adicionar outra tag para absorver.
  11. Na verdade aí ta da seguinte forme; POSITION é o lugar que ele vai caso TENHA os storages, e POSITION2 é para onde ele será kikado caso não tenha os storages, não era isso que queria?
  12. Tem que adicionar msg3 , msg4, e assim por diante, e a condição é : if getPlayerLevel(cid) == tab.msg3[2] and getPlayerStorageValue(cid, tab.msg3[3]) < 1 then doPlayerPopupFYI(cid, ""..tab.msg3[1].."") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, tab.msg3[3], 1) end if getPlayerLevel(cid) == tab.msg4[2] and getPlayerStorageValue(cid, tab.msg4[3]) < 1 then doPlayerPopupFYI(cid, ""..tab.msg4[1].."") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, tab.msg4[3], 1) end
  13. Da para descobrir pelo seu ACTIONS.XML e CREATURESCRIPTS.XML, mande eles pra eu ver...
  14. Não sei se é possível adicionar um looktype aos outfits por script, acredito que seja por sprite, mas, um item que mude o outfit para o que você quer toda vez q ele der use é fácil criar, mata o boss e ganha o item, serve?
  15. creaturescripts/scripts function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) local tab = { msg = {"Mensagem aqui", 50, 6000}, -- Mensagem, level, storage msg1 = {"Mensagem aqui", 100, 6001}, msg2 = {"Mensagem aqui", 150, 6002} } if getPlayerLevel(cid) == tab.msg[2] and getPlayerStorageValue(cid, tab.msg[3]) < 1 then doPlayerPopupFYI(cid, ""..tab.msg[1].."") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, tab.msg[3], 1) end if getPlayerLevel(cid) == tab.msg1[2] and getPlayerStorageValue(cid, tab.msg1[3]) < 1 then doPlayerPopupFYI(cid,
  16. Tem um ( sobrando aí, tira ele, deixa: if getPlayerStorageValue(cid, 10274, 10275, 10276, 10277, 10278, 10279, 10280) == 1 then Se não der, use o and: if getPlayerStorageValue(cid, 10274) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 10275) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 10276) == 1 getPlayerStorageValue(cid, 10277) == 1 getPlayerStorageValue(cid, 10278) == 1 getPlayerStorageValue(cid, 10279) == 1 getPlayerStorageValue(cid, 10280) == 1 then O primeiro script é .LUA, você coloca em /data/npc/scripts/ o segundo é XML, você coloca em /data/npc/, copia e cola um arquivo q
  17. Um piso que vira outro piso? Ou aparece um item em cima dele?
  18. Premium acount msm ou algum tipo de VIP, tipo vip por storage ou time?
  19. local tab = { level = 100, pos = {x = 1071, y = 1135, z = 10}, storage = 6666 -- Storage } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(
  20. @Luccaw, realmente são poucos os que ajudam, porque para ajudar tem que gostar de programar, caso contrario irão cobrar por isso. Se eu pudesse ajudaria a todos, mas tenho pouco tempo devido ao trabalho. o @Vodkart e o @xWhiteWolf sem duvida são os melhores do TK, aprendi grande parte do que sei fuçando os scripts postados por eles. @Mathwsz Pra você ter sucesso nessa sua ideia, tem que fazer igual eu, faça um mapa do zero, começando pelo templo, daí as ideias vão surgindo. Há dois meses atrás comecei assim, fui ligando um coisa com a outra e já tenho um server bem extenso com task
  21. Se o script estiver funcionando corretamente, troque o isMonster por isPlayer.
  22. Como assim? Itens de onde? Dos players? N entendi mt bem
  23. Coloca pra o spell da uma stotage quando usar ele, e usa esse stotage pra abrir a porta, criando um script e colando a uniqueid no rme
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo