Ir para conteúdo
  • Cadastre-se

ZoR

Membro
  • Total de itens

    835
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    3

Tudo que ZoR postou

  1. se nao me engano o Photoshop tem essa funçao segure o shift ou ctrl e diminui para ver se perde a qualidade isso nao é uma certeza 100% mas tenho 65% que de certo
  2. Creditos ZikaLord {Por descriptografar} Equipe Nto Warrior ~~~~~~~~~~~~ 1 Vá na pasta do Object Builder e vá em Versions.xml Procure por 8.54v1,v2 qualquer um e coloque esse Code <version value="854" string="8.54 v1" dat="AA2C1E4B" spr="872C1E4B" otb="16"/> Link https://www.mediafire.com/file/bz8k5cknddpfdr7/Spr%20Nto.rar Scan https://www.virustotal.com/#/file/de74eaf34519f9373a5cb1b2d7ab3f797767c4f6ec2a0b6dec401763821a4aa1/detection Se a Equipe Nto Warrior querer Retirar. Mas se nao me engano essa Equ
  3. Toma sourcer limpa https://github.com/otservme/global860/tree/master/sources Topico que ajudei no mesmo motivo
  4. Qualquer Sourcer 8.60 funciona para a versao 0.4 só se tiver funçoes faltando mas acho que isso nao vai faltar. Algumas dos problemas da sourcer sao o Yellow Skull mais esse ta certinho
  5. Versao 1.1 pra cima tem muitas funçoes que nao tem no 54 entao acho que vai bugar nao é certeza,mas antes de fazer deixa backup
  6. function onCastSpell(cid, var) local config = { [1] = {x=getCreaturePosition(cid).x ,y=getCreaturePosition(cid).y ,z=getCreaturePosition(cid).z}, [2] = {x=getCreaturePosition(cid).x ,y=getCreaturePosition(cid).y+1 ,z=getCreaturePosition(cid).z}, [3] = {x=getCreaturePosition(cid).x+1 ,y=getCreaturePosition(cid).y+1 ,z=getCreaturePosition(cid).z}, [4] = {x=getCreaturePosition(cid).x+2 ,y=getCreaturePosition(cid).y+1 ,z=getCreaturePosition(cid).z}, [5] = {x=getCreaturePosition(cid).x+2 ,y=getCreaturePosition(cid).y ,z=getCreaturePosition(cid).z}, [6] = {x=getCreaturePosition(cid).x+2 ,y=getCreat
  7. Nao pegou? entao pq editou o Topico e retirou o [Code...} que só tem em outro Forum. Nao Minta rapaz,chega com isso ta desfiando o assunto do Topico se tiver falando desses topicos sim cara tenho duvidas pq nem sempre sei as Funçoes do Tibia,Só sei algumas para script pequenos.
  8. Topicos antigos,estudei um pouco de Lua,1 pegou algo e nao colocou os devidos creditos.
  9. entao é por isso,o unico que pode arrumar isso é o @KotZletY ou @Dwarfer
  10. https://github.com/otservme/global860/tree/master/sources essa source é 8.60
  11. SCRIPT DA SPELL function onCastSpell(cid, var) local from,to = {x=962, y=885, z=7},{x=973, y=892, z=7} -- começo e final do mapa local from2,to2 = {x=979, y=901, z=7},{x=991, y=905, z=7} -- começo e final do mapa local playerpos = getPlayerPosition(cid) local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local MaximoSummon = 2 --- Maximo de Monstros Sumonados!! No Caso So Posso Sumonar 5 Clones local summons = getCreatureSummons(cid) if isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) or isInRange(getCreaturePosition(c
  12. só pegar uma base 8.60 e jogar a data da base dentro e pronto,e atualizar alguns script para a base conseguir ler
  13. pow cara se tem que entender o script tbm mano toma aqui 21 Pos function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 1008, y = 900, z = 6} -- Coordenada de onde sairá o texto pos1 = {x = 1007, y = 900, z = 6} -- Coordenada de onde sairá o texto pos2 = {x = 1006, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos3 = {x = 1007, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos4 = {x = 1008, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos5 = {x = 1003, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos6 = {x = 1004, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá
  14. Só colocar aqui pos7 = {x = 1004, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto e mudar aqui doSendAnimatedText(pos7, 'Quest', 100) Se te ajudei Rep+ e melhor resposta
  15. Explica direito cara. function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 1008, y = 900, z = 6} -- Coordenada de onde sairá o texto pos1 = {x = 1007, y = 900, z = 6} -- Coordenada de onde sairá o texto pos2 = {x = 1006, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos3 = {x = 1007, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos4 = {x = 1008, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos5 = {x = 1003, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto pos6 = {x = 1004, y = 897, z = 7} -- Coordenada de onde sairá o texto doSendAnimatedText(pos, 'Eventos',
  16. se quer o castle 48? nao entendi esse ai é 24 pow vai ser todo dia
  17. Voce colocou a nova LIB que ele colocou? jin_bijuus = { ["shukaku"] = {sto = 1, spells = {""}, bijuu_outfit = 323, skill_p = 10, time_buff = 30, effBuff = 3}, ["nibi"] = {sto = 2, spells = {""}, bijuu_outfit = 323, skill_p = 10, time_buff = 60, effBuff = 3}, ["sanbi"] = {sto = 3, spells = {""}, bijuu_outfit = 323, skill_p = 10, time_buff = 60, effBuff = 3}, ["yonbi"] = {sto = 4, spells = {""}, bijuu_outfit = 323, skill_p = 10, time_buff = 60, effBuff = 3}, ["gobi"] = {sto = 5, spells = {""}, bijuu_outfit = 323, skill_p = 10, time_buff = 60, effBuff = 3}, ["rokubi"] = {sto = 6, spell
  18. Cara Simples,Existe sprite que nao pertence a eles como o Antigo alakazam que era da PXG,cada coisa tem seu valor ninguem faz nada de graça
  19. Builder nao adianta de Nada,o que muda nas versoes do Builder sao algumas Funçoes,a ultima versao apenas permite abrir qualquer sprite,8.54 V1,V2 etc
×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Confirmação de Termo