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Xagah

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Tudo que Xagah postou

  1. Eu coloquei na forma de magias. Crie um arquivo chamado citytp.lua na pasta Scripts das Spells e coloque isto dentro (fiz umas modificações pra não voltar PK e só fazer quando estiver em peace) function onCastSpell(cid, var) local function doTeleport(cid, count) if (not isPlayer(cid)) then return true end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), (30 - count).."s", COLOR_ORANGE) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_YELLOW_RINGS) if (count == 30) then return doCreatureSetNoMove(cid, false) and doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(get
  2. Pra mudar o Speed em arcos (lançadores de munição) devem ser feitas mudanças na Source. Tentei durante semanas corrigir e não consegui. O que dá é pra colocar speed nas stones, spears, royal spears, etc.. Isto porque elas não precisa de um arco, ou crossbow, pra serem lançadas. Isto é o que tenho de conhecimento teórico e de prática por ter procurado por tempos e não tem conseguido.
  3. Não Rolou. Tive que criar uma função de Create item tal com tal type. Mas valeus mesmo assim. Tópico Resolvido.
  4. local idDaEstatua = 2525 local tempoEmSegundosParaVoltar = 30 local nomeDoMonstro = "Hydra" function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doRemoveItem(itemEx.uid, 1) addEvent(doCreateItem, tempoEmSegundosParaVoltar*1000, idDaEstatua, 1, toPosition) addEvent(doSendMagicEffect, tempoEmSegundosParaVoltar*1000, toPosition, CONST_ME_MAGIC_GREEN) doSummonMonster(nomeDoMonstro, toPosition) return true end Acho que dá conta. Tenta aí.
  5. Olá, estou com o seguinte problema: Quando uso algum item que contém um líquido dentro (um "bucket" por exemplo) ao invés de ele se transformar em um frasco vazio ele desaparece! Alguém tem alguma idéia de como pode ser resolvido? Este é o meu containers.lua local DISTILLERY = {5513, 5514, 5469, 5470} local ITEM_RUM_FLASK = 5553 local TYPE_EMPTY = 0 local TYPE_WATER = 1 local TYPE_BLOOD = 2 local TYPE_BEER = 3 local TYPE_SLIME = 4 local TYPE_LEMONADE = 5 local TYPE_MILK = 6 local TYPE_MANA_FLUID = 7 local TYPE_LIFE_FLUID = 10 local TYPE_OIL = 11 local TYPE_URINE = 13 local TYPE_COCONU
  6. Não, brow... é outra coisa, outra situação.
  7. Olá, boa noite. Aperta a Tecla "S" que aparece as áreas especiais. Para remover, aperte a tecla "T" que aparecerão as ferramentas. Selecione umas delas, segure a tecla "CTRL" e clique sobre a área. Faça isto com as demais áreas. Abraço.
  8. Dentro da parte: <monster name="Elder Marowak" file="elder marowak.xml"/> Você tem que especificar, dentro de "file" a pasta que ele está. Vc fez isto? Abraço.
  9. Opa, bom dia. Entendi, tem como fazer sim. Vou modificar de tarde e te envio aqui. Vou terminar um trabalho. Abraço.
  10. Olá, bom dia. Você quer que os dois sistemas fiquem ativos? Se sim, existe um tuto no fórum debatendo sobre isto: http://www.tibiaking.com/forum/topic/27290-como-usar-gesior-acc-manager/ Se não, desabilite o Account Manager.
  11. Desculpe, não havia visto. Quanto ao "blocklinks.lua", há um tópico aqui no fórum que explica bem certinho sobre a questão de compilação de um sistema que auxilia o block. http://www.tibiaking.com/forum/topic/15828-talkaction-anti-divulgacao-system/page-2 Penso que pode ajudar. Vou terminar umas coisas do trabalho. Assim que chegar posso tentar ver a questão do WarMaster. Abraço.
  12. Se estiver usando o Wamp, olhe lá em baixo (canto inferior direito da tela) onde tem o símbolo dele. Se houver um "cadeado" desenhado em cima é porque não está liberado para a net. Se estiver, clique com o botão direito e marque "put online". Veja aí. Se não der volte.
  13. Boa noite novamente. Do modo como está você pode configurar qual item ele deve estar carregando (e quantos também, imagino que no seu caso seja 1) e qual item ele receberá. Se você quiser que ele receba mais de um item do mesmo baú é um script diferente. Além disto, acabei não inserindo um esquema pra não pegar mais de uma vez. Tenta ver se o script funciona. Se funcionar me chama que ajusto pra pegar o item uma vez só.
  14. O meu aparecia este erro: Unable to load items.otb Como você descreve. Corrigi fazendo uma compilação que aceitasse qualquer ".otb". Fiz assim: Vá na pasta onde ficam as sources do seu executavel e procure por items.ccp, abra ele pelo modo editor(ou pelo seu programa de compilar) e procure por: if(Items::dwMajorVersion == 0xFFFFFFFF) std::clog << "[Warning - Items::loadFromOtb] items.otb using generic client version." << std::endl; else if(Items::dwMajorVersion < 3) { std::clog << "[Error - Items::loadFromOtb] Old version detected, a newer version of items.otb is
  15. Preciso de duas informações: Qual a versão do seu Global? 8.6? Segundo, seu windows é 32 ou 64 bits?
  16. Realmente é mais fácil...mas o cara tem que aprender =/ Se achar melhor poste aqui que ajustamos.
  17. A porta 80 é usada para o site, não para o Game. Fez o que eu disse?
  18. De Tibia Normal, Pokemon, DBO?
  19. Olá, boa noite. Para mudar a vida você altera aqui: <health now="140" max="140"/> Onde a primeira e a segunda devem ser iguais. Já as magias não são alteradas no mesmo arquivo, a não ser a "melee" (ataque de perto, porrada). Se quiser alterar o melee mude aqui: <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> Onde interval é quanto tempo demora entre um hit e outor. Chance é a chance de acertar. range é a distância que ele tem que estar pra bater. E min e max é o quanto pode tirar de life (deixe no NEGATIVO, se não o monster vai heala
  20. Olá, boa noite. Sabe o Arquivo que você executa pra abrir o server? Então, aquele arquivo é um compactado com todas as "sources" (fontes). Pra você usar este tutorial você teria que baixar a "Source" e usar um programa para "compilar" tudo. Não é algo muito simples de ser feito. Se tiver intuito de aprender como aprender a compilar posso te passar um tutorial. Abraço.
  21. Bom, imagino que sim, então faça o seguinte... crie um arquivo chamado BauQuestItem.lua dentro da pasta data > actions > scripts > other e insira isto dentro: local itemObrigatorio = 2160 -- Insira o ID do item que é obrigatório. local qteItem = 1 -- Insira aqui a quantidade de ite local recompensa = 2155 -- Insira o ID do item que ele vai ganhar local qteRecompensa = 20 -- Insira a quantidade que ele vai ganhar da recompensa function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if (getPlayerItemCount(cid, itemObrigatorio) >= qteItem) then doPlayerAddItem(cid, recom
  22. Olá, boa noite. Quando ele abrir o baú, este item deve sumir das mãos do player ou irá continuar com ele?
  23. Olá, boa noite. Vamos por partes. Primeiro vamos testar o "removedor" de pedras. Crie um arquivo chamado removedorDePedras.lua e insira isto dentro (salve-o dentro da pasta data > globalevents > scripts) Faça a modificação do tempo que demora para as pedras voltarem, o ID da pedra e as coordenadas delas. local pedra = 12345 -- O ID da Pedra que vai surgir local minutos = 300 -- O tempo, em minutos, para a pedra reaparecer local function appear(pos) if getThingFromPos(pos).itemid ~= pedra then doSendMagicEffect(pos,17) doCreateItem(pedra,1,pos) end end function onT
  24. Desculpe, não compreendi sua dúvida. O que seria este "negócio"?
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