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  1. OLA GALERA DO TK. Encontrei aqui no forum um script muito interessante que gostaria de colocar no meu ot, porém, está bugado, está mostrando corretamente ao dar look as kills e as deaths, porém, quando alguem mata sobe tanto o numero de kills como de death... . Se o player "Safadao", matar outra pessoa, mesmo sem ele morrer ficam correspondentemente (Frags: 6 - Deaths: 12) Gostaria de saber se alguém aqui consegui concertar, caso não consigam se conseguem remover do look as Deaths, pois só os frags funcionando normalmente já seria otimo, aguardo respostas e desde já, obrigado. As instruções no post original eram V Vá em creaturescripts/creaturescripts.xml : e adicione essa linha: Após isso, crie um arquivo chamado KillsandDeath.lua e adiciona isso Depois vá em login.lua e adicione isso : Creditos do script : http://www.tibiaking.com/forum/topic/38343-frag-look-kills-and-dead-premium/
  2. Quando eu coloco novos monstros no meu ot tipo no pokemon eu não consigo colocar o loot dead dele quando ele morre ele deveria virar um corpo mais nesse caso qualquer um que eu faca novos no cliente vira um piso somente os que eu crio na configuracoes tipo vou criar um monstro faco a spr de animacao normal, a spr de morte dele normal, configuro la no monsters.xml e crio o arquivo quando ele morre ele deveria virar um corpo mais vira piso msm eu sabendo que o spr e aquele. OBS EU TESTEI COM OS BICHOS QUE EU ADICIONEI TIPO SHINY DRAGONITE E O SHINY SALAMENCE tao com msm bugs unicos que eu tentei colocar
  3. e ai pessoal do king , estou aqui mais uma vez com um probleminha que talvez seja simples de resolver porém n tenho conhecimentos em website , meu servidor é mapa global 8.60 uso o site do gessior 2012 , o problema é que quando algum player morre nao mostra no site para quem morreu , nem pra player nem pra monstros do servidor , como configurar pra mostrar as mortes ?
  4. Olá! Estou fazendo um OT, e encontrei alguns problemas sem resposta. Pelo menos não vi nenhum tópico relacionado, então resolvi perguntar. Um dos problemas é no Dead Human. No pvp, quando um player mata o outro, ele simplesmente desaparece, e não cai o Dead Human. Ou seja, se dropar algum loot dele eu não vou saber. Como não encontrei ajuda, tentei trocar a distro e o problema persistiu. Uso um TSF 0.4 , OTserv 8.60. Espero que alguém possa me ajudar!!
  5. Olá pessoal do TK! Vim aqui hoje trazer 1 script bem básico, mas legal! Quando o character morre Aparece em cima do corpo OwNeD! 1º Abra data\creaturescripts\scripts Agora crie 1 arquivo .LUA chamado: owned Agora cole isso: function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) == TRUE and isPlayer(target) == TRUE then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(target), "OwNeD!", 35) end return TRUE end 2º Abra creaturescripts.xml e coloque isso: Se for 8.40: <event type="kill" name="owned" script="owned.lua"/> Se for 8.54 para cima <event type="kill" name="owned" event="script" script="owned.lua"/> É isso aí pessoal! Eu não sei muito bem como colocar isso: <event type="statschange" name="magmaboots" event="script" value="magmaboots.lua"/> (As coisas em verde,roxo, azul) Ai fiz do meu jeito! CRÉDITOS: Leonardo ( Criador do Black World 8.40) ATT: R1B31R0 EDIT: Desculpe pelo erro no Título, não sei como mudar. Escrevi errado CreatureScripts, coloquei CreatureScripta. Desculpem!
  6. Olá Galerinha do TK. Estou com um OT 10.53 TFS 1.0, e notei que quando o player morre para (Monster) ele perde 2 lvl, isso com bless. Para PVP normal (Player) esta normal, perde alguns porcentos. Agora para criaturas perde 2 level inteiro.... Alguem sabe como arrumar ?? Dou REP+ Obrigado. @atualmente o ( deathLosePercent = -1 ) está assim. Mais ja mudei do -10 ao 10 e não resolveu o problema, apenas bugo tudo kkk
  7. gente no meu serve quando um player morre o corpo dele some em 10 segundos mais o menos ajuda ai como eu fasso para colocar para o corpo dos players sumirem em 2 minuto depois que ele morre serve= dbviolent versão= 8.5 RAP+ quem ajudar
  8. Para fazer isso é facil é so vc abrir a pasta do seu server ir em data/creaturescripts/scripts e abra o arquivo Login e deve ter uma tag tipo essa: doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 100) *Quantidade de experiencia que o player pode perder. Se você por 0, quando o player morrer não irá perder nada !

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