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Xagah

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Tudo que Xagah postou

  1. São estes mesmos. .otbm ==> Todos os sprites e suas posições; -spawn ==> Local onde os "monsters" irão ficar; -house ==> Onde serão as casas e onde são as portas;
  2. Não sei se funcionará no Pokemón, mas aqui eu estava com o mesmo problema. Era um problema de interpretação. Quando clica com o botão direito, não selecione a opção "raw", mas sim a opção "GroundBrush". Veja se dá resultado. O meu problema aqui era este. Abraço.
  3. Há um outro lugar (fórum) que tem um Tuto bem explicado para compilar (perfeito). Entre em contato privado comigo que informo.
  4. Olá, bom dia. Só "dá debug" com problema de imagens. Ou seja, quando há um item. Por exemplo: Que só poderia ficar no chão e está ou em sua mochila. Ou, também, quando um item não agrupável e no outro é. Eu indicaria vc limpar os itens que estão na mochila e corpo do player pela databse. Se isto não funcionar a questão é que algum item no mapa está causando isto. Confira aí, se não der certo volte.
  5. Olá, bom dia. Não entendi se o problema é: Vender o Vial Vazio ou se ele não pega os líquidos.
  6. Isto é a codificação do texto. Depende de duas coisas. 1ª - Quando vai criar a DataBase, tem que escolher ut8-bin. 2ª - No início de todo script .xml ou .lua deve inserir: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> Isto resolverá o problema.
  7. Olá, bom dia. Olha, é difícil ter um sistema 100% sem bugs. Quem tem, não fornece com tanta facilidade. É melhor pegar um, encontrar os bugs e ir pedindo ajuda na solução deles. Além de ser mais fácil, você também irá aprendendo como modificar seu server. Se você tem um erro no BattleSystem, posta o erro aqui que iremos ajudar com prazer. Abraço.
  8. Olá, bom dia. Colega, penso que a questão é outra. Funciona da Seguinte Maneira: PvP: worldType = "pvp" No-PvP worldType = "Optional" PvP-Enforced worldType = "Hardcore" Confira se funciona e volte aqui. Ah, confira se os "players" não estão em uma área no-pvp também. Abraço.
  9. Velho, o script playerdeath.lua não está nem mesmo sendo usado no seu server. O erro, muito provavelmente, está em outro arquivo. Ou então, faça assim, adicione em seu login.xml (dentro de data > CreatureScripts > Script > login.lua ) registerCreatureEvent(cid, "PlayerDeath") E depois, dentro do seu creaturescripts.xml (dentro de data > CreatureScripts > creaturescripts.xml) adicione: <event type="playerdeath" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> Se não der certo volta.
  10. Opa, bom dia. Tive o mesmo problema que você. Ele aparece como se não estivesse respondendo, mas ESTÁ! Deixe ele. Se seu PC não é bom ele pode levar em torno de 15 a 18 minutos para compilar, é normal. Em uma máquina boa ele leva em torno de 20 a 25 segundos. Veja se é isto. Caso contrário volte. Abraço.
  11. Vou testar de novo aqui. Qual dos dois arquivos vc está usando? O primeiro ou o segundo?
  12. Faça a Seguinte substituição: Substitua: function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Por: function onCastSpell(cid, var) if (isPlayer(cid) == true) then return doCombat(cid, combat, var) else return true end end Acredito que resolverá seu problema.
  13. Se ainda estiver aí, poste o seu script do creaturescripts.xml
  14. Nossa, li o tópico algumas vezes... o problema é a questão do "blocklink's", certo? Se for, acredito que o erro não seja na Distro, pois a própria distro acusa o caminho do arquivo com erro e qual é o erro. Vc tem o arquivo do blocklinks (caso contrário a distro "diria" que não encontrou, e não que encontrou um erro) poste ele aqui. Abraço.
  15. Pessoal, tem que marcar os tópicos como resolvidos. Eu venho seco pra ver o erro e foi resolvido há tempos.. Poxa.. =(
  16. Você ajustou a posição dos monstros? local monsterPositions = { {x = 1216, y = 1252, z = 7}, --posição do monstro 1 {x = 1216, y = 1254, z = 7}, --posição do monstro 2 {x = 1216, y = 1256, z = 7}, --posição do monstro 3 {x = 1222, y = 1252, z = 7}, --posição do monstro 4 {x = 75, y = 1254, z = 7}, --posição do monstro 5 {x = 75, y = 1256, z = 7} --posição do monstro 6 } Aqui funcionou certinho. O que deve estar acontecendo é que entra na sala, os monstros são criados no lugar que o Script pede, mas esse lugar não é o que vc tem no SEU mapa. Confere se é isto.
  17. Substitua: function onCastSpell(cid, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"EFEITO MÁGICO: Recupera sua vida e mana múltiplas vezes (10x) durante 5 segundos. O cálculo de regeneração é de acordo com seu level e nível mágico.") for i = 1, 10 do addEvent(doCombat, (i * 400) - 400, cid, combat, var) addEvent(doCombat, (i * 500) - 500, cid, combat2, var) end return true end Por: function onCastSpell(cid, var) if isPlayer(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid,27,"EFEITO MÁGICO: Recupera sua vida e mana múltiplas vezes (10x) durante 5 segun
  18. Olá, bom dia. Colega, entendo muito de OT, mas pouco do Pokemon. Vou falar algumas coisas e, por analogia, faça o mais próximo possível. Cada pokemón tem o seu próprio arquivo. Você pode encontrar eles na pasta data > monsters. Abra, neste caso, o do Pinsir, por exemplo. Acredito que deve estar Pinsir.xml. Dentro do Arquivo vc vai encontrar deste modo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Deathbringer" nameDescription="deathbringer" race="undead" experience="5100" speed="300" manacost="0"> <health now="10000" max="10000"/> <look t
  19. Olá, bom dia. A função elseif complementa um if, e este não existe ali. Insira isto e veja o que dá: local strg = divulgue local texto = "Curta nossa pagina no Facebook." function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (getPlayerStorageValue(cid, strg)~= 2) then if getPlayerStorageValue(cid, strg) == 0 then setPlayerStorageValue(cid, strg, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 23, texto) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja clicou, agora va pegar sua recompensa no NPC Rey.") end else getPlayerStorageValue(cid, strg) == 2 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja p
  20. Olá, bom dia. Cara, confere, antes de mexer no script, se vc não colocou o mapa como PVP. Se for este o caso a questão não reside no script. Veja aí.
  21. Olá, bom dia. Há várias maneiras, mas para fazer chover em um andar inteiro é interessante vc usar o script do Kaotar (de outro Fórum). Primeiro passo: Vá em Data > Lib > (crie um arquivo chamado rain.lua e cole isto dentro) -- Features: -- chance = OBJECT.chance = INT -- createItem = OBJECT.createItem = {chance = INT, item = {itemid = INT, type = INT}} Rain = {ignoreIds = {4526}} function Rain:new() local obj = {} setmetatable(obj, self) self.__index = self return obj end function Rain:getPositionInArea(fromPos, toPos) self.positions = {}
  22. Level 100, mas fiz teste com players level 100+ com outros lvl 100+ e ainda assim o resultado foi o mesmo. Tem alguma outra idéia?
  23. Colega, tentei de várias maneiras, mas como, em meu servidor, selecionei para "dentro de pz" os players podem passar um pelo outro, irei ter que desenvolver um Script. Ainda assim, obrigado pela Preocupação. Rep+ pra ti.
  24. Consegui a resposta. O modules estava errado. Não havia disponível do correto na Net. Tópico resolvido. Caso alguém tenha interesse, entre em contato comigo.
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