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Uissu2

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Tudo que Uissu2 postou

  1. Oi galera, tudo bem? Estou com algumas questõeszinhas bem chatas que queria resolver, e se alguém tiver algumas ideias produtivas estou aceitando! Aqui vão os problemas: 1- Efeitos em addEvents estão com delays diferentes para execução quando hospedado no dedicado (Ubuntu), em comparação com hospedagem local que faço no Windows. Ex: for x=0,10000,150 do addEvent(doSendMagicEffect,x,pos,eff) end Quando no Windows, tudo é executado normalmente de 150 em 150 milisegundos, já na hospedagem, os efeitos são enviados juntos, em intervalos maiores (ex, 500ms em 500ms). Por mais que seja algo meramente estético (poucas vezes isso ocasiona algum tipo de bug), me incomoda bastante. Me questiono se é por causa do ping (~150ms) ou se é algum tipo de configuração da máquina/compilação (GCC, LUALibs, etc..) que possam ocasionar isso 2- As funções relacionadas ao dinheiro estão em uint16 (se não me engano), o que me dá um máximo aproximado à ~2.5 (bilhões ou trilhões)? Quando um jogador faz alguma operação com mais que esse limite, ele remove os ~2.5+ bilhões e conta como um valor muito menor. Preciso alterar isso, já tentei trocar antes de compilar o uint16 para 32 ou 64 (não lembro exatamente) mas não obtive sucesso. Alguém consegue me ajudar com essa? 3- A última é se alguém tem a source code de algum OTC para DXP, ou de algum PokeTibia que já esteja bem adaptada (se não tiver bem adaptada também já serve um pouco). Recentemente conheci algumas pessoas que estão vendendo essas sources, mas como não as encontrei, entendi que talvez elas não sejam fáceis de conseguir, mas que talvez não sejam tão difíceis a ponto de pagar caro por elas. PS: TFS0.3.6 base DXP Muito obrigado!
  2. Olá! Quando hospedado no meu PC (Windows) o jogo tem uma precisão de milisegundos nos addEvents, sendo assim, os efeitos são melhor representados em algumas skills ou quests. Já quando está hospedado no Ubuntu14.04 (host), eu acabo perdendo a precisão de milisegundos (aparece funcionar em nanosegundos apenas). Alguém tem alguma ideia do que posso fazer? Se é LIB desatualizada no host, distro ou outra coisa..? Obrigado!
  3. Bom, a linha 248 (markLP) é uma função que eu não sei o que faz, possivelmente ela faz um math.random com alguma variável que não tem nenhum valor, por isso está dando esse erro. Se quiser tentar, coloca essa linha como comentário (-- na frente) e tenta rodar sem isso pra ver o que acontece.
  4. Você tem notepad++? Pode pesquisar na pasta se encontra algo "function markLP" É essa linha que tá dando erro, aparentemente procura também por: "txt = {"
  5. Posta a linha 248 do order.lua (actions/script) ou o script completo se preferir.
  6. Estou procurando programador C/OTML e Mapper experientes que possam agregar valor à equipe. Apenas um pequeno show off de uma coisinha que fiz esses dias para chamar atenção! Se quiserem saber mais sobre o servidor ou bater um papo, deixando aqui meu e-mail. ^.^ Contato: [email protected]
  7. Uissu2 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá! Tô com um servidor de OT Pokémon, base DXP online em fase beta há 3 dias, mas como estou fazendo tudo sozinho (Design, WebDesign, Programação (LUA), Balanceamentos, Consertos de bugs, etc..) estou realmente sem tempo para fazer mapa, e estou sentindo cada vez mais falta de modificações nos mapas e criação de novas área. Algumas das coisas necessárias são: - Consertos de bugs (falta de escadas, buracos que não sobem e descem no mesmo lugar, sqms pretos) - Novas hunts (principalmente para mid-level, 50~150, Charizard Valley, Magmar Hell, Power Plant, Ice Dungeon/Cave, Gyarados/Tentacruel Underwater, entre outros pokémons que preciso de hunts mais elaboradas, mais por conta das tasks também, como Meganiums, Typhlosions, Feraligatrs, Venusaurs, Blastoises, Dragonites, Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop). Resumindo /\: Hunts temáticas de alguns pokémons que preciso ASAP para o mid-game dos players. - Outlands (hunts grandes, porém sem muitos detalhes e apenas 1 andar (z), seguindo um padrão que dê pra fazer mobs de 3~5~8 monstros, parecido com o do PXG) - Quests (tema completamente livre, se necessário uso de scripts estou disposto e capaz de fazê-los) Mais infos: Atualmente estou ajeitando muita coisa, desde scripts da base que vieram com problemas (já arrumei efetividade de spells, vida de shinys, coloquei exp stages, npc de tasks, etc...), mas é esperado que em pouco tempo muito seja arrumado/remasterizado e o jogo seja aprimorado diariamente. Ainda não há lucro com o servidor, mas é um pensamento para um futuro próximo, por enquanto estou pagando o host por conta própria, mas caso haja lucro, algum tipo de pagamento para a equipe é esperado (caso contrário, o lucro seria para gerar um caixa para o servidor). Contato: Se você se interessou, você pode me mandar um e-mail para [email protected] com suas infos, experiências, proposta e/ou portfólio, o que você preferir. Para quem quiser checar o servidor: http://198.50.129.93/index.php/p/v/download Algumas imagens: ^.^
  8. Olá! Alguém já teve algum erro do tipo? Não abre o chat (clicando no ícone ou pressionando ctrl + o) de primeira, tem que clicar/usar o atalho MUITAS vezes até abrir (Além disso, não estão os chats certos, eu acho) É pra Pokétibia base DxP compilado em Ubuntu 12.04, OTClient compilado por Visual Studio (versão descompilada também dando isso) Se alguém souber se é problema na distro ou no client me avisa que eu mando os arquivos necessários, ou sei lá. Pleassee!
  9. Olá! Meu nome é Bernardo, tenho 22 anos, atualmente curso Publicidade de Propaganda, e voltei agora ao meio OTServer. Após muito procurar por OTPokémons que me agradassem, resolvi que nenhum me agradaria se não um próprio, pois vejo que faltam boas administrações até nos melhores atualmente. (Exceto pelos mais famosos, sim, eu joguei PXG por um bom tempo, também). Apesar de estar voltando agora, tenho muita experiência em LUA, muita criatividade para colocar as coisas em prática e sou até okay em Photoshop e Webdesign (para o caso de um futuro site ser colocado no ar). Porém, sem muita experiência em C, principalmente voltado a OTServer, estou a procura de um programador. Estou com uma base DXP bem limpa (até onde sei não tem armadilhas nem comandos de derrubar o servidor), consegui compilar, porém tive alguns erros básicos, preciso de alguém para me ajudar a tirar os bugs e dar continuidade à evolução do servidor. Se alguém tiver interesse, favor entrar em contato por aqui ou inbox do Tibia King! Grato desde já por todos os interessados em ajudar
  10. Alguém pode compilar uma source pra mim, para Ubuntu 14.04? :s Tô quebrando a cabeça pra aprender e não conseguindo. pleaase Link da source: Créditos da Source: @KryoGon
  11. Alguém pode me ajudar a compilar, ou upar compilado (no GITHub?) essa base do DxP? Já tentei de tudo e não consigo fazer sozinho :c
  12. Alguém sabe compilar em Linux? CentOS, Debian, Ubuntu ou Suse? SOS por favor!

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