
Tudo que CirocReturn postou
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FAÇA SUA LOGO!
NOME DO SERVIDOR: Kingslave PREFIXO:Baiak FIRULAS/ENFEITES: Dragão
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FAÇA SUA LOGO!
NOME DO SERVIDOR: Really PREFIXO: Baiak ou World FIRULAS/ENFEITES: Como sua criatividade mandar kk
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[ERRO] Shop Globalevents
tenta assim local SHOP_MSG_TYPE = MESSAGE_EVENT_ORANGE local SQL_interval = 30 function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do local id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) local action = tostring(result_plr:getDataString("action")) local delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) local cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) local iter = 0 while iter ~= container_count do doAddContainerItem(new_container, itemtogive_id, itemtogive_count) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", "This item can only be used by the player ".. getPlayerName(cid) .."!") doItemSetAttribute(new_item, "aid", getPlayerGUID(cid)+10000) received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'Voce recebeu >> '.. add_item_name ..' << do Dramonio Shop.Obrigado pela compra, volte sempre!') db.query("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.query("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return true end
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PAGO PRA RESOLVER.
add skype rike.sexy
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Anti-Lags/Kicks TFS 1.2
seu servidor o global? vai nas storages na pasta lib e ve se existe a storage combatProtectionStorage, eu não investiguei se é direto na source ou por script esse sistema mas não achei script dele, teste e veja se funciona assim e se caso não funcione eu procuro onde o sistema funciona e te passo.
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Qual escolher? Gesior, Modern.. etc
Gesior é o melhor ou Znote outro nem rola..
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Anti-Lags/Kicks TFS 1.2
Procura no seu login.lua se tem essas linhas: local function onMovementRemoveProtection(cid, oldPosition, time) local player = Player(cid) if not player then return true end local playerPosition = player:getPosition() if (playerPosition.x ~= oldPosition.x or playerPosition.y ~= oldPosition.y or playerPosition.z ~= oldPosition.z) or player:getTarget() then player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, 0) return true end addEvent(onMovementRemoveProtection, 1000, cid, oldPosition, time - 1) end e essas: if player:getStorageValue(Storage.combatProtectionStorage) <= os.time() then player:setStorageValue(Storage.combatProtectionStorage, os.time() + 10) onMovementRemoveProtection(playerId, player:getPosition(), 10) end caso tenha essas linhas então já existe o sistema no seu servidor, muitas vezes a gente não percebe eu mesmo demorei pra ver que já tinha, se já tiver as linhas teste da seguinte maneira, de exit em char nos treiners e fique com outro do lado de mc pra ver se os monstros param de atacar e em seguida o player toma kick, se isso ocorrer o sistema já está ativo.
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O que ta acontecendo? - Dota Evento [AJUDA]
qual o id do piso? pode ter algum script no id desse piso, tenta trocar o piso. hahah
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Mudar versao do server pra 8.60
creio que não vai da muitos erros não, mas você precisa testar, depois resolvemos os erros, uma coisa de cada vez HAHAH
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Mudar versao do server pra 8.60
só colocar uma distro 8.6 ou atualizar a sua se você tiver as sources.
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Fui Abri O Site Olha No Que Deu
não está carregando o template tem algo errado, coloca o config ai pra eu ver.
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O que ta acontecendo? - Dota Evento [AJUDA]
eu creio que o numero da action que você está usando para o evento,seja o mesmo de outro script de movement, confere e troca, se funcionar me avise.
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O que ta acontecendo? - Dota Evento [AJUDA]
sim o script do movements
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O que ta acontecendo? - Dota Evento [AJUDA]
manda o script, não da erro no distro? qual tfs? essa msg é igual do script das portas pode tar tendo confusão de action, mande script
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[PEDIDO] script effeito em personagem tfs 0.4
Fiz esse script pra um Baiak de um amigo, porem ele é cor fica e para player vip,vou colocar a base e você edita como quiser, se você procurar tem um que usa sistema de lib por vocações aqui no TK mesmo, só tem que achar. Em creaturescripts.xml adicione: <event type="login" name="vipeffect" event="script" value="vipeffect.lua"/> <event type="logout" name="vipeffect2" event="script" value="vipeffect.lua"/> Crie um arquivo chamado vipeffect.lua na pasta scripts: function effectvip(cid) if isPlayer(cid) then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "´ .´ ", 204) eventCheck = addEvent(effectvip, 2000, cid) end end function onLogin(cid) if isPlayer(cid) then if vip.hasVip(cid) == true then doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "´ .´ ", 204) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A cada 1 minuto treinando voce ganhara 5 minutos de stamina.") eventCheck = addEvent(effectvip, 2000, cid) end end return true end function onLogout(cid) if vip.hasVip(cid) == true then stopEvent(effectvip) end return true end
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Sistema VIP 8.60
- Anti-Lags/Kicks TFS 1.2
Todas as ultimas versões do TFS 1.2 já tem isso, basta colocar para dar a storage do sistema no login.lua no creaturescripts.- [Website]
- (AJUDA)
Mais fácil você baixar uma base pronta aqui do TK,trocar o mapa e ir editando a sua maneira, pra criar o mapa você vai precisar do Remers map editor base você pega na seção de downloads aqui do tk. Remers Map Editor 10.95: Servidores 10.95 prontos: http://www.tibiaking.com/forum/search/?type=forums_topic&nodes=162&tags=9.x+-+10.x- [ERRO]Spell Não Sai
provavelmente tem algum bug, veja se aparece algo no distro quando você fala ela e post o erro aqui.- Capture The Frag
tem vários aqui no TK, o melhor que vi foi esse:- [GM ISLAND]
Pegae ta na coordenada (1107,1039,7) mas não é a coordenada correta do global é (32316,31942,7). Se ajudei REP+.- PASSAR POR CIMA DOS PLAYER DENTRO DA AREA PZ
Isso ai é na source, sua source tem que ter esse recurso, é 0.4, 8.6?- [SUPORTE] NPC Cassino TFS 1.2
O Script que eu uso é diferente e não me lembro de acontecer esse erro, se quiser testar: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function delayMoneyRemoval(item, pos) doRemoveItem(getTileItemById(pos, item).uid) return true end local function placeMoney(amount, table_middle_pos) local remain = amount local crystal_coins = 0 local platinum_coins = 0 if (math.floor(amount / 10000) >= 1) then crystal_coins = math.floor(amount / 10000) remain = remain - crystal_coins * 10000 end if ((remain / 100) >= 1) then platinum_coins = remain / 100 end addEvent(doCreateItem, 550, 2152, platinum_coins, table_middle_pos) addEvent(doCreateItem, 600, 2160, crystal_coins, table_middle_pos) end local function rollDice(roll, cc_count, pc_count, table_left_pos, table_middle_pos, npc) local dice_ids = {5792, 5793, 5794, 5795, 5796, 5797} local random_rollval = math.random(1,6) local total_g = (10000 * cc_count) + (100 * pc_count) local prize_percent = 0.8 -- 80% if ((total_g) <= 300000 and (total_g) >= 5000) then doSendMagicEffect(table_left_pos, CONST_ME_CRAPS) for _, itemId in pairs(dice_ids) do if(getTileItemById(table_left_pos, itemId).uid > 0) then doTransformItem(getTileItemById(table_left_pos, itemId).uid, dice_ids[random_rollval]) end end if (roll == 1 and random_rollval <= 3) then placeMoney(total_g + (total_g * prize_percent), table_middle_pos) addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN) addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN) addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "You win!", TALKTYPE_SAY, false, 0) elseif (roll == 2 and random_rollval >= 4) then placeMoney(total_g + (total_g * prize_percent), table_middle_pos) addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN) addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_SOUND_GREEN) addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "You win!", TALKTYPE_SAY, false, 0) else addEvent(doSendMagicEffect, 400, table_left_pos, CONST_ME_BLOCKHIT) addEvent(doSendMagicEffect, 700, table_left_pos, CONST_ME_BLOCKHIT) addEvent(doCreatureSay, 500, npc, "Better luck next time.", TALKTYPE_SAY, false, 0) end doCreatureSay(npc, string.format("%s rolled a %d.", getCreatureName(npc), random_rollval), TALKTYPE_ORANGE_1, false, 0, table_left_pos) else addEvent(doCreateItem, 100, 2160, cc_count, table_middle_pos) addEvent(doCreateItem, 150, 2152, pc_count, table_middle_pos) doCreatureSay(npc, "The minimum wager is 5K and the maximum wager is 300K.", TALKTYPE_SAY, false, 0) end return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) -- NPC userdata instance local npc = getNpcCid() -- Game table position userdata instances local table_left_pos = {x = 32260, y = 32274, z = 12} -- Pos da frente do Npc onde gira o dado local table_middle_pos = {x = 32261, y = 32274, z = 12} -- Pos do meio onde vai o dinheiro -- Search for coins on the left and middle tables and create item userdata instances local table_middle_cc = getTileItemById(table_middle_pos, 2160) local table_middle_pc = getTileItemById(table_middle_pos, 2152) -- Other variables local cc_count = 0 local pc_count = 0 local ROLL, LOW, HIGH = 0, 1, 2 posplayer = {x=32262, y=32275, z=12} -- Pos onde o player precisa estar local ppos = getPlayerPosition(cid) if ppos.x == posplayer.x and ppos.y == posplayer.y then if isInArray({"H", "HIGH", "high", "h"}, msg) then ROLL = HIGH elseif isInArray({"L", "LOW", "l", "low"}, msg) then ROLL = LOW else return false end if (table_middle_cc.uid ~= 0) then cc_count = table_middle_cc.type doTeleportThing(table_middle_cc.uid, table_left_pos) addEvent(delayMoneyRemoval, 300, 2160, table_left_pos) end if (table_middle_pc.uid ~= 0) then pc_count = table_middle_pc.type doTeleportThing(table_middle_pc.uid, table_left_pos) addEvent(delayMoneyRemoval, 300, 2152, table_left_pos) end addEvent(rollDice, 500, ROLL, cc_count, pc_count, table_left_pos, table_middle_pos, npc) else return false end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())- DotA Event (TFS 1.x)
Bom dia queridos amigos do Tibia King, estou voltando ao fórum e desta vez irei trazer bastante conteúdo novo e ajudar bastante, para começar trarei o DotA Event para TFS 1.x, ele funciona exatamente igual o antigo do TFS 0.4. Segue download de scripts + mapa, o script globalevents está todo comentado para você conseguir configura-lo corretamente caso queira mudar a posição do mapa. Imagens: Download em anexo no tópico. Gostou? deixe seu rep+ para que eu traga mais conteúdo. DotA Event.zip - Anti-Lags/Kicks TFS 1.2
Informação Importante
Confirmação de Termo