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  1. Bom, procurei esse Castle por MUITO TEMPO, mas não achei em NENHUM LUGAR DA INTERNET. Ontem, eu estava vendo alguns mapas do @Deathrocks, e vi nos prints, que o mapa possuia o evento que eu queria! Então baixei o mapa e extrai o evento, então venho lhes trazer! Nome: Castle 24H Cliente: 8.6 Versão TFS: 0.4 Tipo: Evento Bom, para começar, vamos em actions/scripts e crie 2 arquivos: castledoor1.lua castlewar1.lua Agora em actions.xml adicione as tags: Agora em monster/traps crie 3 arquivos: porta.xml protectcastle.xml statue.xml Agora em monsters.xml adicione as tags: Vamos para movements/scripts e crie 2 arquivos: castlewar2.lua level.lua Agora em movements.xml adicione as tags: Pronto. Agora você só precisa baixar o mapa, inserir o mesmo ao seu servidor, configurar os teleports, e as hunts dentro do castle etc. PRINTS: 1ª parte 2ª parte: Obs.: Todos os ActionID e monsters já estão no mapa! Você só precisa configurar as coordenadas dos teleports, e o que possui no castle! Obs².: Tudo o que você pode configurar, já está escrito em cada script! Créditos: @DeathRocks PC98 mapa.rar
  2. >> Only TFS 1.X+ << Oi tudo bem, espero que bem. Hoje, apenas começando o ano novo, quero dar-lhe um Firestorm event que eu criei com muito amor para você. Atualmente, há muitos eventos semelhantes, mas espero que você dê uma chance ao meu Firestorm event. Em seguida, vou explicar rapidamente como usar o Firestorm event. (( Passo 1 )) Crie um novo arquivo.lua na pasta: ( data/lib/ ) com o nome ( fire_storm.lua ) Copie e cole o código no arquivo fire_storm.lua --[[ * Fire Storm Event * Evento creado por Sarah Wesker Dia 31 de Diciembre del 2018 a las 12:30 a.m. Version compatible con TFS 1.x+ ]]-- local DEBUG_ON = true local RELOAD_LIB_ON = true local SHOW_COPYRIGHT = true if RELOAD_LIB_ON or not FSE then if not FSE then print([[>>> The Firestorm Event lib loading...]]) end ---@Fire Storm Event FSE = {} ---@Room Properties FSE.room = {} FSE.room.from = Position(3095, 1847, 8) FSE.room.rangeX = 33 FSE.room.rangeY = 31 ---@Temple Position FSE.getTemplePosition = Position(3191, 1809, 7) ---@Attack Properties FSE.attackSignalEffect = CONST_ME_HITBYFIRE FSE.attackEffect = CONST_ME_FIREAREA FSE.attackDistEffect = CONST_ANI_FIRE ---@Player Counts FSE.players = {} FSE.players.min = 2 FSE.players.max = 30 FSE.players.win = 1 -- always less than FSE.players.min ---@Timers in seconds FSE.timer = {} FSE.timer.removeTp = 20 FSE.timer.checking = 2 FSE.timer.signal = {} FSE.timer.signal.min = 0.1 FSE.timer.signal.max = 0.5 FSE.timer.events = {} ---@Game Dificulty FSE.dificulty = {} FSE.dificulty.attacks = 30 FSE.dificulty.increment = 1 FSE.dificulty.D_attacks = FSE.dificulty.attacks FSE.dificulty.D_increment = FSE.dificulty.increment ---@Teleport Properties FSE.teleport = {} FSE.teleport.itemid = 1387 FSE.teleport.position = Position(3187, 1816, 7) FSE.teleport.destination = Position(3111, 1863, 8) FSE.teleport.actionid = 64500 -- movement script aid FSE.status = [[Stoped]] FSE.rewardContainerName = [[Firestorm Reward]] FSE.rewardContainerID = 2596 FSE.rewards = { -- { id = xxxx, count = 1 to 100 } { id = 2160, count = 100 }, { id = 2160, count = 100 } } function FSE:removeTp(seconds) local teleport = FSE.teleport.position:getTile():getItemById(FSE.teleport.itemid) if teleport then teleport:remove() FSE.teleport.position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end FSE:CheckControl() end function FSE:Init() if FSE.status == [[Stoped]] then FSE.status = [[Waiting]] local teleport = Game.createItem(FSE.teleport.itemid, 1, FSE.teleport.position) if not teleport then FSE:Stoped() return DEBUG_ON and print([[The Firestorm Event teleport could not be created.]]) else teleport:setActionId(FSE.teleport.actionid) end addEvent(FSE.removeTp, FSE.timer.removeTp * 1000) Game.broadcastMessage(string.format([[The Firestorm Event has been activated, waiting for participants, You have %s to enter.]], getStringTimeEnglish(FSE.timer.removeTp))) else return DEBUG_ON and print([[The Firestorm Event is trying to start, but an active instance already exists.]]) end end function FSE:Stoped(players, causeMessage, forceStoped) FSE.status = [[Stoped]] for index, eventID in pairs(FSE.timer.events) do stopEvent(eventID) end FSE.timer.events = {} for index, player in pairs(players) do player:teleportTo(FSE.getTemplePosition, false) end FSE.getTemplePosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) if forceStoped then Game.broadcastMessage([[The Firestorm Event was forced to close.]]) elseif causeMessage then Game.broadcastMessage(causeMessage) end FSE.dificulty.attacks = FSE.dificulty.D_attacks FSE.dificulty.increment = FSE.dificulty.D_increment return true end function FSE:Started(startMessage) FSE.status = [[Started]] if startMessage then Game.broadcastMessage(startMessage) end FSE:CheckControl() end function FSE:AddEvent(eventID) table.insert(FSE.timer.events, eventID) return eventID end local function getWinNames(players) local names = [[]] for index, player in pairs(players) do names = string.format([[%s%s%s]], names, player:getName(), next(players, index) == nil and '.' or [[, ]]) end return names end function FSE:CheckControl() if FSE.status == [[Stoped]] then -- Break Control elseif FSE.status == [[Waiting]] then local players = FSE:GetPlayers() if #players < FSE.players.min then FSE:Stoped(players, [[The Firestorm Event could not be started because there are not enough participants.]]) else FSE:Started() end elseif FSE.status == [[Started]] then local players = FSE:GetPlayers() if #players <= FSE.players.win then if #players == 0 then FSE:Stoped(players, [[The Firestorm Event has ended.]]) else FSE:Stoped(players, string.format([[The Firestorm Event has ended, the winners are: %s]], getWinNames(players))) FSE:SendRewardToPlayers(players) end FSE:AllRightReserve() -- only credits you can remove if want. else for index = 1, FSE.dificulty.attacks do addEvent(FSE.AttackSignal, math.random(FSE.timer.signal.min * 1000, FSE.timer.signal.max * 1000)) end FSE.dificulty.attacks = FSE.dificulty.attacks + FSE.dificulty.increment FSE:AddEvent(addEvent(FSE.CheckControl, FSE.timer.checking * 1000)) end end end function FSE:GetPlayers() local spectators = Game.getSpectators(FSE.room.from, false, true, 1, FSE.room.rangeX, 1, FSE.room.rangeY) local players = {} if spectators and #spectators > 0 then for index, player in pairs(spectators) do if not player:getGroup():getAccess() then players[#players + 1] = player end end end return players end local function getRewardNames(items) local names = [[]] for index, item in pairs(items) do local it = ItemType(item.id) names = string.format([[%s%u %s%s]], names, item.count, it:getName(), next(items, index) == nil and '.' or [[, ]]) end return names end function FSE:SendRewardToPlayers(players) for index, player in pairs(players) do local depotChest = player:getDepotChest(0, true) if depotChest then local rewardContainer = Game.createItem(FSE.rewardContainerID, 1) if rewardContainer then rewardContainer:setName(FSE.rewardContainerName) local rewardNames = getRewardNames(FSE.rewards) for index2, item in pairs(FSE.rewards) do rewardContainer:addItem(item.id, item.count) end if depotChest:addItemEx(rewardContainer, INDEX_WHEREEVER, FLAG_NOLIMIT) then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, string.format([[You have received on your depot chest: %s]], rewardNames)) end end end end end function FSE:GetRandomTile() local foundTile = Tile(FSE.room.from + Position(math.random(0, FSE.room.rangeX), math.random(0, FSE.room.rangeY), 0)) while not foundTile or not foundTile:getGround() or foundTile:hasProperty(CONST_PROP_BLOCKSOLID) do foundTile = Tile(FSE.room.from + Position(math.random(0, FSE.room.rangeX), math.random(0, FSE.room.rangeY), 0)) end return foundTile end function FSE:AttackSignal() local foundTile = FSE:GetRandomTile() if not foundTile then return DEBUG_ON and print([[Not tile could be found in the Firestorm Event area.]]) end local position = foundTile:getPosition() position:sendMagicEffect(FSE.attackSignalEffect) return addEvent(FSE.AttackTile, 500, self, { x = position.x, y = position.y, z = position.z }) end function FSE:AttackTile(tpos) local position = Position(tpos) local creatures = position:getTile():getCreatures() local fromposdist = (position-Position(5, 5, 0)) fromposdist:sendDistanceEffect(position, FSE.attackDistEffect) position:sendMagicEffect(FSE.attackEffect) if creatures and #creatures > 0 then for index, creature in pairs(creatures) do local player = creature:getPlayer() if player and not player:getGroup():getAccess() then position:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:teleportTo(FSE.getTemplePosition, false) FSE.getTemplePosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) Game.broadcastMessage(string.format([[The player %s has been eliminated from the Firestorm Event.]], player:getName())) end end end end function FSE:AllRightReserve() return SHOW_COPYRIGHT and print([[The Firestorm Event has ended, all rights reserved for Sarah Wesker.]]) end if type(FSE) == [[table]] then print([[>>> The Firestorm Event lib has successfully loaded.]]) end end (( Passo 2 )) Abra o arquivo ( data/lib/lib.lua ) e adicione esta linha: dofile('data/lib/fire_storm.lua') (( Passo 3 )) Abra o arquivo ( data/movements/movements.xml ) e adicione esta linha: <movevent event="StepIn" actionid="64500" script="fire_storm.lua" /> (( Passo 4 )) Vá para a pasta ( data/movements/scripts ) e crie um novo arquivo.lua ( fire_storm.lua ) Copie e cole o seguinte código nesse novo arquivo.lua function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if player then if #FSE:GetPlayers() >= FSE.players.max then player:teleportTo(FSE.getTemplePosition, false) FSE.getTemplePosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) else player:teleportTo(FSE.teleport.destination, false) FSE.teleport.destination:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) if not player:getGroup():getAccess() then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, [[Welcome to the Firestorm Event, you have to survive the rain of fire to win.]]) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, [[Welcome, administrators can only participate as spectators.]]) end end else creature:teleportTo(fromPosition, false) end return true end (( Passo 5 )) Faça o evento começar em um determinado horário! Você abre o arquivo ( data/globalevents/globalevents.xml ) e adicione esta linha: <globalevent name="Firestorm Event" time="12:00:00" script="fire_strom.lua" /> (( Passo 6 )) Crie um novo arquivo.lua dentro da pasta ( data/globalevents/scripts/ ) -> ( fire_storm.lua ) e adicione este código dentro desse arquivo: function onTime(interval) FSE:Init() return true end (( The End )) Aproveite (( Others )) FSE:Init() | Para iniciar o evento. FSE:Stoped() | Para parar o evento. (( REF IMAGES )) | https://prnt.sc/m2a6ov | | https://prnt.sc/m2a6gf | | https://prnt.sc/m2a7t5 |
  3. Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha: <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" /> Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha: <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/> Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha: <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/> Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo: function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha: <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/> Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end Já estamos quase terminando! Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo: -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados. E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ainda no phpmyadmin execute: ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11); Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa! Imagem do mapa: Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/ É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING. Espero que façam um ótimo proveito. See you later.
  4. Fala galerinha linda do TK, vejo muita gente reclamando do battlefield do nosso amigo Vodkart, mas aqui funciona 100%, creio que seja rejeição nos TFS, mas então resolvi trazer a vocês um battlefield que venho customizando a algum tempo, o mesmo possui em alguns servidores poloneses, globalwar e cia. O Evento é um pouco modificado do que o tradicional battlefield, porém acho que ficou mais legal, é de pegar a bandeira do time inimigo, para dar um pouco mais de emoção que tal? rs. Preste atenção nos arquivos e como configurar, estarei explicando tudo passo a passo. Atenção, o comando para abrir o evento é: /battlefield 20 (o 20 é o número de participantes, no caso 10 no time vermelho e 10 no preto, coloque sempre números pares para balancear corretamente o evento) Vamos ao que interessa: Primeiramente, em data/libs crie um arquivo com o nome de battlefield.lua e adicione o seguinte dentro: battlefield = { storage = 201206300801, storage2 = 201206300802, tpPos = {x=32342, y=32213, z=7}, -- aonde aparecerá o teleport pos_team_1 = {x=31621,y=31860,z=7}, -- posição do team 1 (do lado direito) pos_team_2 = {x=31582,y=31860,z=7}, -- posição do team 2 (do lado esquerdo) spectors = {{x=31593,y=31853,z=6},{x=31609,y=31853,z=6},{x=31593,y=31866,z=6},{x=31609,y=31866,z=6}}, -- aonde aparecerá os espectadores (em volta do battlefield) team1Name = "Black Assassins", team2Name = "Red Barbarians", } function doBroadCastBattle(type,msg) for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2) ~= -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,type,msg) end end return true end function removeTp() local t = getTileItemById(battlefield.tpPos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(battlefield.tpPos, CONST_ME_POFF) end end function OpenWallBattle() local x = true local B = { [1] = {1056,{x=31601, y=31858, z=6, stackpos = 1}}, -- posição da barreira [2] = {1056,{x=31601, y=31859, z=6, stackpos = 1}}, -- posição da barreira [3] = {1056,{x=31601, y=31860, z=6, stackpos = 1}}, -- posição da barreira [4] = {1056,{x=31601, y=31861, z=6, stackpos = 1}} -- posição da barreira } for i = 1, #B do if getTileItemById(B[i][2], B[i][1]).uid == 0 then x = false end if x == true then doRemoveItem(getThingfromPos(B[i][2]).uid,1) else doCreateItem(B[i][1], 1, B[i][2]) end end end function getWinnersBattle(storage) local team = storage == 1 and battlefield.team1Name or battlefield.team2Name doBroadcastMessage("Players from team ".. team .." won the event battlefield,they received a Master Surprise Bag!") setGlobalStorageValue(battlefield.storage, -1) removeTp() OpenWallBattle() for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2) ~= -1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) if getPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2) == storage then doPlayerAddItem(cid,6571,1) end setPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2, -1) end end end Como configurar este passo; Pós o primeiro passo, crie um arquivo em actions/scripts com o nome de battlefieldAbsolute.lua e adicione o seguinte dentro: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local team = getPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2) if (item.actionid == 45001 and team == 1) or (item.actionid == 45002 and team == 2) then getWinnersBattle(team) end return true end Em actions.xml, adicione as seguintes linhas: <action actionid="49901" event="script" value="battlefieldAbsolute.lua"/> <action actionid="45002" event="script" value="battlefieldAbsolute.lua"/> Pós o segundo passo, vá até sua pasta creaturescripts/scripts e crie um arquivo com o nome de combat.lua e adicione o seguinte: function onLogin(cid) if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == -1 then setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0) end registerCreatureEvent(cid, "BattleTeam") registerCreatureEvent(cid, "BattleDeath") return true end function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 and getPlayerStorageValue(target, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack your team mates.") return false end return true end return true end function onPrepareDeath(cid, deathList, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, -1) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage)-1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Battle Field] You Are Dead!") if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 0 then getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) else doBroadCastBattle(23,"[BattleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name) end elseif getPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1) setGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage)-1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "[Battle Field] You Are Dead!") if getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 0 then getWinnersBattle(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) else doBroadCastBattle(23,"[BattleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..getGlobalStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name) end end return true end Ainda na mesma pasta crie outro arquivo com o nome de pdeath.lua com o seguinte conteúdo: (ATENÇÃO QUE NA MESMA PASTA SÃO 2 ARQUIVOS) function onPrepareDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerStorageValue(cid, config_tvt.green_kills) > 0 then doTeleportThing(cid, config_tvt.green_pos) setGlobalStorageValue(red_kills, getGlobalStorageValue(red_kills) + 1) end if getPlayerStorageValue(cid, config_tvt.red_kills) > 0 then doTeleportThing(cid, config_tvt.red_pos) setGlobalStorageValue(red_kills, getGlobalStorageValue(green_kills) + 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You dead! by Absolute") return true end Em creaturescripts/creaturescripts.xml adicione as seguintes linhas: <event type="preparedeath" name="BattlefieldP" event="script" value="pdeath.lua"/> <event type="combat" name="BattlefieldC" event="script" value="combat.lua"/> Pós o terceiro passo, em movements/scripts crie um arquivo com o nome de battlefieldAbsolute.lua e adicione o seguinte: local conditionBlack = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionBlack, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionBlack, {lookType = 134, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}) local conditionRed = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(conditionRed, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) addOutfitCondition(conditionRed, {lookType = 143, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94}) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerAccess(cid) > 3 then doTeleportThing(cid, battlefield.pos_team_1) return true elseif getGlobalStorageValue(battlefield.storage) == 0 then doTeleportThing(cid, battlefield.spectors[math.random(#battlefield.spectors)]) return true end if getGlobalStorageValue(battlefield.storage) > 0 then if getGlobalStorageValue(battlefield.storage) % 2 == 0 then setPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2, 1) doAddCondition(cid, conditionBlack) doTeleportThing(cid, battlefield.pos_team_1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the team " .. battlefield.team1Name .. "!") else setPlayerStorageValue(cid, battlefield.storage2, 2) doAddCondition(cid, conditionRed) doTeleportThing(cid, battlefield.pos_team_2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the team " .. battlefield.team2Name .. "!") end setGlobalStorageValue(battlefield.storage, getGlobalStorageValue(battlefield.storage)-1) if getGlobalStorageValue(battlefield.storage) == 0 then doBroadcastMessage("Battlefield will start in 1 minute, please create your strategy!") addEvent(doBroadcastMessage, 60*1000, "BattleField will begin now!") addEvent(OpenWallBattle, 60*1000) else doBroadcastMessage("We are waiting "..getGlobalStorageValue(battlefield.storage).." players to Battlefield starts.") end end return true end Em movements.xml adicione a seguinte linha: <movevent type="StepIn" actionid="45000" event="script" value="battlefieldAbsolute.lua"/> Á pedidos fiz o comando para abrir manualmente, então em talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de battlefieldopenAbsolute.lua e coloque: function onSay(cid, words, param) if getGlobalStorageValue(battlefield.storage) ~= -1 then doPlayerSendCancel(cid, "The event is already open.") return true elseif not tonumber(param) or param % 2 ~= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You must choose an even number.") return true end doBroadcastMessage("The event BattleField was opened and We are waiting "..param.." Players! Team divided into "..((param)/2).." VS "..((param)/2)) setGlobalStorageValue(battlefield.storage, tonumber(param)) local tp = doCreateItem(1387, 1, battlefield.tpPos) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45000) return true end Em talkactions.xml adicione a linha: <talkaction words="/battlefield" access="3" event="script" value="battlefieldopenAbsolute.lua"/> Screenshots do mapa do evento; Clique em spoiler para ver. Download & Scan do mapa;
  5. Olá pessoal!! Este questionário tem como objetivo identificar quais são os ASPECTOS que um magnifico OTServer tem que ter para que possa trazer ao máximo a DIVERSÃO que você tanto deseja. Por isso agrademos pelo seu tempo e contamos com sua contribuição. Muito Obrigado!!! QUESTIONÁRIO : https://goo.gl/forms/S4bF0zhNZ8N6EzYp1
  6. Eu tinha esse evento muito tempo aqui no meu Pen Drive (para ser mais específico 4 anos), eu vou mudar ele para 1.2 amanha, entao nao me interessa a versao 0.4 mais. Nao sei se esta funcionando, nao tenho mapa. E nao vou explicar configuracoes, se voce nao souber configurar esse evento, voce nao merece te-lo em seu servidor!! Entao esta ai o code: login.luaregisterCreatureEvent(cid, "TBEventC") registerCreatureEvent(cid, "TBEventS") registerCreatureEvent(cid, "TBEventO") tb.lualocal config = { base = {{x=121,y=126,z=7}, {x=142,y=149,z=7}}, -- team1 base, team2 base teamStorage = 49595, fragStorage = {49596, 49597} } function addFrag(id) return setGlobalStorageValue(config.fragStorage[id], math.max(1, (getGlobalStorageValue(config.fragStorage[id])+1))) end function getFragsTB(id) return getGlobalStorageValue(config.fragStorage[id]) == -1 and 0 or getGlobalStorageValue(config.fragStorage[id]) end function getTeam(cid) return getPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage) == -1 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage) end function onCombat(cid, target, lastHit, flags) if not(isPlayer(cid)) or not(isPlayer(target)) then return true end if getTeam(cid) ~= 0 and getTeam(cid) == getTeam(target) then return doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack teammates.") and false end return true end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if combat == COMBAT_HEALING then return true end if not(isPlayer(cid)) or not(isPlayer(attacker)) then return true end if isMonster(attacker) and getTeam(cid) ~= 0 then return false end if isMonster(attacker) then return true end if getTeam(cid) ~= 0 and getTeam(cid) == getTeam(attacker) then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You may not attack teammates.") and false elseif getTeam(cid) == 0 then return true end if type ~= STATSCHANGE_HEALTHLOSS then return true end if value >= getCreatureHealth(cid) then doTeleportThing(cid, config.base[getTeam(cid)]) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) addFrag(getTeam(attacker)) doPlayerSendTextMessage(attacker, MESSAGE_INFO_DESCR, "You killed ".. getPlayerName(cid) .." and earned a frag for your team. Your team now has ".. getFragsTB(getTeam(attacker)) .. " frags.") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You were owned by ".. getPlayerName(attacker) ..".") return false end return true end function onOutfit(cid, old, current) if getTeam(cid) ~= 0 then return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot change your outfit here.") and false end return true end globalevents tbevent.lualocal config = { tpPos = {x=92,y=118,z=7}, -- where tp happends tpToPos = {x=130,y=130,z=7}, -- tp p onde minutes = 1, -- minute area = {{x=121,y=126,z=7},{x=142,y=149,z=7}}, -- top left and bottom right corner of fight area waiting = {{x=121,y=126,z=7},{x=142,y=149,z=7}}, -- top left and bottom right corner of waiting arena needed = 2, -- minimum players timeToEnd = 30*1000, -- time to end base = {{x=121,y=126,z=7}, {x=142,y=149,z=7}}, -- team1 base, team2 base names = {"Alliance", "Horde"}, -- team names outfit = {{132, 136, 40},{132, 136, 160}}, -- outfits teamStorage = 49595, fragStorage = {49596, 49597}, fragsToWin = 3, -- frags to win outfitStorage = 49598 } function getFragsTB(id) return getGlobalStorageValue(config.fragStorage[id]) == -1 and 0 or getGlobalStorageValue(config.fragStorage[id]) end function getTeam(cid) return getPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage) == -1 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage) end function setTeam(cid, team) local o = getCreatureOutfit(cid) setPlayerStorageValue(cid, config.outfitStorage, "{lookType=" .. o.lookType .. ", lookHead=" .. o.lookHead .. ", lookAddons=" .. o.lookAddons .. ", lookLegs=" .. o.lookLegs .. ", lookBody="..o.lookBody .. ", lookFeet=".. o.lookFeet.."}") doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = config.outfit[team][getPlayerSex(cid)+1], lookHead = config.outfit[team][3], lookAddons = 3, lookLegs = config.outfit[team][3], lookBody = config.outfit[team][3], lookFeet = config.outfit[team][3]}) return setPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage, team) end function winner(id) if isInArray({1,2}, id) then doBroadcastMessage(config.names[id] .. " has won the Team Battle event.") for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getTeam(cid) == id then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your team has won the Team Battle event.") local rand = math.random(1,3) if rand == 1 then doPlayerAddItem(cid, SOFTBOOTS_ID, 1) elseif rand == 2 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 10) else doAddPoints(cid, 5) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your team has lost the Team Battle event.") end end else doBroadcastMessage("No one won the Team Battle event. DRAW") end for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getTeam(cid) ~= 0 then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(1)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) setPlayerStorageValue(cid, config.teamStorage, -1) setGlobalStorageValue(5474578, -1) doCreatureChangeOutfit(cid, loadstring("return " .. getPlayerStorageValue(cid, config.outfitStorage))()) end end end function areaPlayers(c) local t = {} for x = c[1].x, c[2].x do for y = c[1].y, c[2].y do for z = c[1].z, c[2].z do local tmp = getThingFromPos({x=x,y=y,z=z,stackpos=253}) if tmp.uid > 0 and (isPlayer(tmp.uid)) then table.insert(t, tmp.uid) end end end end return t end function endTB(z) if z >= config.timeToEnd then local w = getFragsTB(1) == getFragsTB(2) and 3 or getFragsTB(1) > getFragsTB(2) and 1 or 2 return winner(w) elseif getFragsTB(1) ~= getFragsTB(2) then if getFragsTB(1) >= config.fragsToWin then return winner(1) elseif getFragsTB(2) >= config.fragsToWin then return winner(2) end end addEvent(endTB, 25, z+25) end function setTeams(cid, team) local pos = config.base[team] if not(isPlayer(cid)) then return true end doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(pos, 10) setTeam(cid, team) end function startTB() doRemoveItem(getTileItemById(config.tpPos, 1387).uid) local ppl = areaPlayers(config.waiting) for i = 1, #ppl do local level = getPlayerLevel(ppl[i]) if not(level >= 150) then -- LEVEL HERE doTeleportThing(ppl[i], getTownTemplePosition(1)) doSendMagicEffect(getThingPos(ppl[i]), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "To fight here must be level 150.") end end ppl = areaPlayers(config.waiting) if #ppl%2 == 1 then local r = ppl[math.random(#ppl)] doTeleportThing(r, getTownTemplePosition(1)) doSendMagicEffect(getThingPos(r), 10) doPlayerSendTextMessage(r, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sorry, but you were kicked from the event for balancement.") end ppl = areaPlayers(config.waiting) if #ppl >= config.needed then for p = 1, #ppl/2 do addEvent(setTeams, 10*1000, ppl[p], 1) for i = 10, 1, -1 do addEvent(doPlayerSendTextMessage, (10-i)*1000, ppl[p], MESSAGE_INFO_DESCR, "Team Battle event will start in " .. i .. " seconds.") end end for p = #ppl/2+1, #ppl do addEvent(setTeams, 10*1000, ppl[p], 2) for i = 10, 1, -1 do addEvent(doPlayerSendTextMessage, (10-i)*1000, ppl[p], MESSAGE_INFO_DESCR, "Team Battle event will start in " .. i .. " seconds.") end end addEvent(endTB, 10*1000, 0) return doBroadcastMessage("Team Battle event started.") end for i = 1, #ppl do doTeleportThing(ppl[i], getTownTemplePosition(1)) doSendMagicEffect(getTownTemplePosition(1), 10) doPlayerSendTextMessage(ppl[i], MESSAGE_INFO_DESCR, "There were not enough players") end doBroadcastMessage("Team Battle failed to start, because there were not enough players.") setGlobalStorageValue(5474578, -1) end function onTime() setGlobalStorageValue(config.fragStorage[1], -1) setGlobalStorageValue(5474578, 1) setGlobalStorageValue(config.fragStorage[2], -1) doBroadcastMessage("Team Battle event will start in " .. config.minutes .. " minutes. The teleporter is open now. ") doCreateTeleport(1387, config.tpToPos, config.tpPos) for m = config.minutes-1, 0, -1 do if m == 0 then addEvent(startTB, config.minutes*60*1000) else addEvent(doBroadcastMessage, (config.minutes-m)*60*1000, "Team Battle event will start in " .. m .. " minutes.") end end return true end Créditos: Desconhecido. Yours VANKK;
  7. Olá Amigos do TibiaKing! Faz um bom tempo que não apareço por aqui, mas enfim vamos ao tutorial, um amigo chamado DkHenzo (espero que não se importe em colocar seu nome ) Bem vamos agora ao tutorial, devido a algumas pessoas terem erros em servidores de Poketibia, não sei se Tibia possui, eu resolvi fazer esse tutorial para ajudar o amigo citado acima e pensei "porque não ajudar mais pessoas também!", este e o principal motivo deste tutorial ajudar quem precise. O erro e o ( EVENT.WALK ) ele e um erro simples, que me custou algumas horas para descobrir como concertá-lo, primeiro para corrigi-lo existe 2(dois) meios o primeiro o corrige(Necessário source (Código Fonte do Servidor)) o segundo e apenas um paliativo(Não precisa de source). Bem Vamos lá: Método 1 1) Peque sua source e abra ela com o seu editor C/C++ preferido ou use o DevC++(DevCpp), pasta da source Dev-cpp(Pode ter outro nome, refere-se a pasta onde possui o arquivo primário de abertura do projeto) >>> TheForgottenServer.dev 2) Apos aberto procure o arquivo creatureevent.cpp e depois faça uma busca por: No valid type for creature event. Nota: Para fazer uma busca por determinado elemento basta usar a combinação de teclas CTRL + F Deve ser uma linha como essa: std::cout << "[Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event." << str << std::endl; 3) Apos ter feito essa busca você deve subir duas ou três linhas para cima e ira encontrar um bloco de código parecido com este: std::string tmpStr = asLowerCaseString(str); if(tmpStr == "login") m_type = CREATURE_EVENT_LOGIN; else if(tmpStr == "logout") m_type = CREATURE_EVENT_LOGOUT; else if(tmpStr == "joinchannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_JOIN; else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE; else if(tmpStr == "advance") m_type = CREATURE_EVENT_ADVANCE; else if(tmpStr == "sendmail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_SEND; else if(tmpStr == "receivemail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_RECEIVE; else if(tmpStr == "traderequest") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_REQUEST; else if(tmpStr == "tradeaccept") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_ACCEPT; else if(tmpStr == "textedit") m_type = CREATURE_EVENT_TEXTEDIT; else if(tmpStr == "reportbug") m_type = CREATURE_EVENT_REPORTBUG; else if(tmpStr == "look") m_type = CREATURE_EVENT_LOOK; else if(tmpStr == "think") m_type = CREATURE_EVENT_THINK; else if(tmpStr == "direction") m_type = CREATURE_EVENT_DIRECTION; else if(tmpStr == "move") m_type = CREATURE_EVENT_MOVE; else if(tmpStr == "outfit") m_type = CREATURE_EVENT_OUTFIT; else if(tmpStr == "statschange") m_type = CREATURE_EVENT_STATSCHANGE; else if(tmpStr == "areacombat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT_AREA; else if(tmpStr == "push") m_type = CREATURE_EVENT_PUSH; else if(tmpStr == "target") m_type = CREATURE_EVENT_TARGET; else if(tmpStr == "follow") m_type = CREATURE_EVENT_FOLLOW; else if(tmpStr == "combat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT; else if(tmpStr == "attack") m_type = CREATURE_EVENT_ATTACK; else if(tmpStr == "cast") m_type = CREATURE_EVENT_CAST; else if(tmpStr == "kill") m_type = CREATURE_EVENT_KILL; else if(tmpStr == "death") m_type = CREATURE_EVENT_DEATH; else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; else if(tmpStr == "spawn") m_type = CREATURE_EVENT_SPAWN; else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE; else Obs: alinha que procuramos acima no inicio do tutorial e parte deste bloco de código. 4) Agora se você nunca viu algo como isso antes não se assuste, devemos apenas ter atenção ao fazer tal operação. Preste atenção que no final do bloco existe uma pequena função chamada else devemos adicionar antes dela um peno bloco de código, copie o código abaixo e o cole antes do else Obs: Tente manter o mesmo padrão de sintaxe do código, forma ou estrutura ao qual o código e escrito. else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; Deve ficar algo assim: // Bloco de codigo anterior // else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE; // Bloco de codigo que adicionamos // else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; // ELSE abaixo do nosso bloco de codigo // else O código completo com o nosso bloco de código adicionado deve ser algo como abaixo, caso não, pode a ver outra funções já adicionadas por você ou por outras pessoas antes. Mas em geral ele deve ser bem parecido com este código abaixo. std::string tmpStr = asLowerCaseString(str); if(tmpStr == "login") m_type = CREATURE_EVENT_LOGIN; else if(tmpStr == "logout") m_type = CREATURE_EVENT_LOGOUT; else if(tmpStr == "joinchannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_JOIN; else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE; else if(tmpStr == "advance") m_type = CREATURE_EVENT_ADVANCE; else if(tmpStr == "sendmail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_SEND; else if(tmpStr == "receivemail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_RECEIVE; else if(tmpStr == "traderequest") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_REQUEST; else if(tmpStr == "tradeaccept") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_ACCEPT; else if(tmpStr == "textedit") m_type = CREATURE_EVENT_TEXTEDIT; else if(tmpStr == "reportbug") m_type = CREATURE_EVENT_REPORTBUG; else if(tmpStr == "look") m_type = CREATURE_EVENT_LOOK; else if(tmpStr == "think") m_type = CREATURE_EVENT_THINK; else if(tmpStr == "direction") m_type = CREATURE_EVENT_DIRECTION; else if(tmpStr == "move") m_type = CREATURE_EVENT_MOVE; else if(tmpStr == "outfit") m_type = CREATURE_EVENT_OUTFIT; else if(tmpStr == "statschange") m_type = CREATURE_EVENT_STATSCHANGE; else if(tmpStr == "areacombat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT_AREA; else if(tmpStr == "push") m_type = CREATURE_EVENT_PUSH; else if(tmpStr == "target") m_type = CREATURE_EVENT_TARGET; else if(tmpStr == "follow") m_type = CREATURE_EVENT_FOLLOW; else if(tmpStr == "combat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT; else if(tmpStr == "attack") m_type = CREATURE_EVENT_ATTACK; else if(tmpStr == "cast") m_type = CREATURE_EVENT_CAST; else if(tmpStr == "kill") m_type = CREATURE_EVENT_KILL; else if(tmpStr == "death") m_type = CREATURE_EVENT_DEATH; else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; else if(tmpStr == "spawn") m_type = CREATURE_EVENT_SPAWN; else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE; else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; else { std::cout << "[Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event." << str << std::endl; return false; } 5) Apos ter feito tudo isso recomendo que Salve e Compile o seu novo Distro, depois desfrute do resultado ! ################################################################################# Segundo Modo Se você esta usando um server de Poketibia vá ate a pasta do seu servidor e depois para data >> creaturescripts >> creaturescripts.xml então abra o arquivo e comente ou retire a linha abaixo(recomendo comentar use apos toda a parte a ser comentada) <event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/> Exemplo da linha comentada: <!-- <event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/> --> Caso haja duvidas ou erros comente, farei o possível para ajudar. Um grande abraço e fiquem com Deus!
  8. Opah galera.. Tranquilo ?!.. Então, eu criei esse evento para meu WODBO, mas resolvi compartilhar com vocês.. Então, sem mais enrolação, como funciona: Então, para começar, crie doubleexpevent.lua em data/creaturescripts/scripts e dentro dele: Agora, adicione as tags em creaturescripts.xml: Em seguida, em data/creaturescripts/scripts, abra Login.lua e adicione em baixo de alguma tag parecida as tags: Ok, agora o comando para iniciar o evento.. Em data/talkactions abra talkactions.xml e adicione a tag: E para terminar, crie doubleexp.lua em data/talkactions/scripts e dentro dele: Comando utilizado para iniciar o evento:
  9. Estou com um problema no Event Zombie, pra começa não da nenhum erro nem nada, o que esta acontecendo é que o Teleport que abre para ir para Zombie Event, ele não fecha ae quando os players morre eles acaba voltando porque o teleport não fecha. Aparece a mensagem na tela que o teleport sumiu e que o evento vai começa, mais o o evento começa e o teleport não some, alguem me ajuda? Vou ja adiantando aqui os meus scripts, vou postar so os .lua, acho que são os necessarios, Obrigado, Rep + ! creaturescripts globalevents movements
  10. Bom dia queridos amigos do Tibia King, estou voltando ao fórum e desta vez irei trazer bastante conteúdo novo e ajudar bastante, para começar trarei o DotA Event para TFS 1.x, ele funciona exatamente igual o antigo do TFS 0.4. Segue download de scripts + mapa, o script globalevents está todo comentado para você conseguir configura-lo corretamente caso queira mudar a posição do mapa. Imagens: Download em anexo no tópico. Gostou? deixe seu rep+ para que eu traga mais conteúdo. DotA Event.zip
  11. E aí galerinha do TK, beleza? Vim aqui fazer um pedido: *ARENA e BroadCast - Enquanto há um portal que aparecerá em tal cordenada (coloca qualquer uma eu edito) a ARENA fica aberta por 5 minutos! - Depois dos 5 minutos se fecha ARENA o BOSS irá nascer com broadcast de 5 e 2 minutos de antecedencia. Nesse período de 5 minutos divulgados pelo BroadCast automático no servidor a Arena tem de estar aberta, até seu fechamento com BROADCAST dizendo que se fechou! (Obs: Tem uma sala de Eventos no servidor o TP tem que aparecer lá, levando a uma área exclusiva que criarei no RME, as mensagens do BroadCast: Atenção! O Evento BOSS se iníciou e fechará em 5 minutos! não se prelcupe não especifique o lugar que os players saberão.. Depois o de 2 é mesma coisa só muda o número, e terminando O Evento Boss fechou!) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Outros Detalhes ---------------------------------------------------------------------------------- Todos que estiverem dentro da arena irão para um local, (mesmo sem atacar o monstro, não é um sistema de teleport aparecendo após a morte do monstro mais todos que estiverem na arena automáticamente teleportados (após a morte do monstro) onde terá um baú que cairá item 1 Count: 500 ID: 824, Item 2 Count: 1 ID: 7408, item 3 Count: 1 ID: 2431, item 4 Count: 1 ID: 7402 (o sistema para todos serem teleportados pro local do baú: do canto direito superior da arena ao canto esquerdo superior) (2°Obs: Ao pegar o item o jogador deverá ser teleportado automáticamente, não quero raids) Coloque as Actions, Uniques esse codigo doido ai pra por nos itens e tudo nos comentários dizendo em qual colocar Legenda/Tutorial de Edição junto ao SCRIPT Ex: {X,Y,Z} - Cordenadas de tal área... Exigi demais não? É um sistema bem complexo, quem quiser ajudar ajude, quem não quiser por ser complexo. tudo bem, poís não quero te cansar com esse sistema, porém aqueles que não se sentem cansados, estão desposto a fazer e quer ajudar, ajude, oque não quiser por te cansar, ok!
  12. Olá galera tudo bom?? Gostaria que vocês me dessem uma força com o Zumbie Event, peguei as scripts todas no ultimo tutorial do TK, só que ta dando um maldito erro aqui, aparece isso que está na imagem quando abro o servidor : Eu começo o evento normalmente, aparece o TP normal, só que depois que lota o evento de players nada acontece, quando é para os zumbis aparecerem não acontece nada. Alguém tem como me passar um script do "onstartup.lua" funcionando?? Vou deixar em seguida como tá o meu : E aqui é a tag do globalevents.xml : Obrigado pela atenção, espero que alguém possa me ajudar. Se souberem de alguma correção pra isso, posta ai porfavor
  13. Bom, no básico, estou pedindo pelo script de um evento pvp sobrevivencia, onde os players entram no portal,(que e aberto com horário marcado, automaticamente) e são teleportados para um local de espera, após a espera, todos os players que estão no evento, serão teleportados para arena, o ultimo que sobrar vivo ganha o evento. OBS- Como sou novo no fórum, não tenho certeza se estou postando no local certo, qualquer coisa corrijam-me, OBRIGADO DESDE JÁ!!
  14. Bom galera, direto ao assunto, segui um tópico no OTLand(aqui) para adicionar o evento Zombie Event no meu server. Tudo certo até os players entrarem no mapa do zombie, mas ai começa uns bugs no console: Ai vai o meu lib/zombie_event.lua globalevents/scripts/zombie/onthink.lua POR FAVOR, ME AJUDEM!! Quero muito esse evento, e nenhum outro na internet funcionou comigo... NENHUM!
  15. Estava eu atrás de novidades pro meu servidor, quando me deparei com um evento com uma ideia magnifica. Gostaria de pedir, pra quem manja, refazer esse script pra funcionar 100% em TFS 0.4. Seria ótimo não só para mim, mas pra comunidade em si. Script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/17709-bomberman-system/ Video demonstrativo do script em ação : https://www.youtube.com/watch?v=4IVyt2N0UGc&t=1m45s Sei que tem muita gente capaz aqui, e gostaria muito que fizessem, abraço.
  16. Olá pessoal do tibia king. Gostaria de uma ajudinha aqui: Estou atrás de uma linha de eventos automáticos para TFS 1.0, e um deles é o Zombie Attack (Last One Alive, Last Man Standing). Não acho em lugar algum, os que achei eram de outros forums e eram bem ruins, acredito que aqui consigam aquilo que eu quero... Acredito que deve ter algum tópico desse evento, porém não estou conseguindo achar, se alguém puder me indicar um seria muito grato <3 Rep++ pra quem ajudar ou pelo menos tentar Segue algumas imagens para explicar o que eu quero:
  17. Boa noite pessoal! Estou com um problema e não consigo resolver porque não sou bom em scripts. É o seguinte. Estou com o problema abaixo no meu zombie event. Ele abre e aparece o TP, porém, quando tenta entrar da esse erro. Segue meu zombie_teleport.lua Ao Passar o tempo e o evento não abrir por falta de players, da o seguinte erro Segue meu Zombie_system.lua
  18. Bom gente, estou com o seguinte erro no distro: Está falando que 2 tags no Actions.xml estão usando o item com id 8908 né? Mas o problema é que: SÓ TEM 1 TAG USANDO O ITEM, a seguir vocês verão o meu actions.xml, lembrando que a tag deste item, está logo no começo do actions.xml Ai vai o arquivo transformshield.lua que se encontra em data/actions/scripts @EDIT Alguém poderia mudar o título do post para [AJUDA] Problema script no distro
  19. Para quem não sabe como funciona o evento : É um evento de defender a torre, no caso vão ter rodadas de monstros e as torres que você colocar vão atacar os monstros e os monstros vão ficando mais fortes a cada rodada e você claro também pode fazer upgrade em suas torres para não perder o evento. Caso tenha alguma dúvida de como funciona o evento é só você procurar no Google por jogos de Tower Defense que são praticamente iguais ao evento. OBS : Não me comprometo a dar suporte sobre instalação ou problemas perante aos scripts do evento/sistema, não sou dono do sistema estou apenas trazendo ao fórum com intuito de ajudar os membros que gostam de colocar eventos em seus servidores, qualquer dúvida ou problema você pode deixar ai em baixo mas coloque em mente que eu não estou me comprometendo a ajudar. Evento desenvolvido por Printer com a ajuda de Limos e Ninja de outro fórum, todos os créditos do sistema vão para eles. Características : • Número ilimitado de rodadas pode ser configurado. • HP dos monstros, porcentagem de drop do gold e velocidade podem ser configurados. • Diferentes monstros, quantidades e espaço entre os monstros pode ser configurado. • Pode ser adicionado um número ilimitado de torres. • Preço das torres, upgrades, venda, cor e velocidade de ataque pode ser também fácilmente configurado no sistema. • Recompensas ao ganhar uma rodada também pode ser configurado. • Imagem : • Adicionando o sistema • Como o tutorial é um pouco grande eu vou colocar em spoiler para não ficar um tópico muito grande. Pronto, finalmente você terminou de instalar o script, agora basta baixar o mapa, colocar no seu servidor e se divertir ! E caso o evento seja bem avaliado pelos membros do TibiaKing eu me comprometo de traduzir ele para português para facilitar o entendimento dentro do game! LINK para download do mapa : http://otland.net/attachments/twdmap-zip.28110/ Créditos : Printer, Limos, Ninja.
  20. Bom galera, o sisteminha é um pouquim complexo, mas vamos lá... Gostaria que todo dia 1°, às 12:00, abram 6 TPs no mapa. Esses tps devem ficar abertos por 12 horas, após esse horários eles desapareçam. Porém, há dois problemas: 1° Um dos TPs só poderá ser acessado contendo 5 diferentes storages (o player tem que ter os 5). 2° O player após entrar 1 vez em qualquer um dos TPs, ele só poderá entrar novamente em qualquer um dos tps na próxima vez que o evento iniciar, ou seja, no próximo dia 1. PS.: incluir mensagens informando que o evento inciou e os Tps abriram, quando os tps fecharem, que o player não pode entrar novamente no tp (caso já tenha entrado) Desde já agreço!
  21. Amigos,o meu event zombie ta bugado,tipo a maior parte do tempo o zombie passa no lado do jogador e nao mata-o,alguem pode me ajudar?
  22. Eaii glr do TK... qeria saber se alguem poderia me disponibilizar um map so com a area do zombie event... procurei e n axei... alguns eu vi q tinha mas era ruiim ou dava erro /z disponibiliza o download e umas screen do map ok? ajudou? rep+
  23. 1. General information. Already 16 October at 18:00 you will be able to play at the new edition of one of the best servers evo recent times. With us you will not only hunt or carry out tedious tasks. At each step, extensive quests, and systems will diversify your gameplay. Web/IP: Swev-Wars.zapto.org Port: 7171 Tibia: 8.60 Map: Custom Evo Information About server: Link 2. Rewards for players! Free Points! You get annoyed when you see the server points to the guild, and ordinary players get nothing? We do not have points for the guild. EVERYONE get points. - An hour after the server is started every character above lvl 150 receives 150 points. - If you scored a record 100, 200, etc. .. players, everyone will receive points! - Each video, which presents a server or on a server showing the war will be rewarded (100-1000 points). In addition to this in our forums you the chance to earn some free puntkow taking part in competitions and helping others (for example, by writing instructions). photos *Condition for granting an award is an average of at least 100 active players in a given week. 3. Events and systems! Our advantage is certainly the number of systems and events like, here's the list: Heaven, Hell, Kingdom - New Exp full of new monsters, so the game will not end up in the 200 level Daily Quests - quests you can do once every 24 hours, for the reward points earned you can upgrade your character different bonuses Bonus Characters - Use earned bonuses and create a unique character in reward for daily quests. Enhance your life, mana, attack or treatment! Improving objects - stronger attack and defense armors, shields or weapons! Create the best item in the game! Good Time - Boosted exp, draw and no points premium Skull and frags for a certain period of time. Lottery -Rewards for registered users. The online list is drawn a person who receives the prize completely free! Tasks - tasks with prizes. Perform tasks, kill monsters, get rewards! Rankings - Statistics taskow, quests and hunting. Check out who killed many monsters who performed the largest number taskow or who has the most points for the daily quests. Boss Event - fight against a powerful boss, if you manage to beat him together with his team, you will be rewarded. Rain Items - Easy way to earn money, be in the temple at the time of the event and catch the items falling from the sky. Zombie Event - Awards fastes player. Flee from deadly zombies. The last player in the arena receives the prize! Metin Stones - Fight against blight metin stones, defeat the stones and you will be rewarded! Capture The Flag -Team fight for the flag. The winning team receives the prize. Show that you are the best! Team Battle - Join the game with other players and fight for the victory of the team in which it placed close system! Hunting Rooms - Safe exp for everyone. Here you do not have to worry about it, that someone will kill you! 4. Maps. Besides, for a map that you will not find anywhere else is waiting for you: - Over 200 exp at different levels, from 1 to 1500 +. - Over 50 quests, ranging from simple to elaborate on the mission tasks. - Several hundreds of bungalows for the players. - Over 25 thousand monsters. - Over 40 scripted on NPC. - More than 600 scripted on Items on the map. 5. Photos Some pictures present maps, systems and events on the server:
  24. Estou com um problema no zombie event , quando o zombie encosta no player ele fica atacando e tirando hit ao envez de mandar direto ao templo , gostaria de saber como eu faço para arrumar isso? Obg.
  25. Esse script do Vodkart, da um erro no distro, pedindo Event onTime not found. Versão 8.60 TFS 4.0 function onTimer() local days = 15*24*60*60 doSaveServer() local query = db.getResult("SELECT `owner`,`id` FROM `houses`;") if (query:getID() ~= -1) then while true do local own,houseid = query:getDataInt("owner"),query:getDataInt("id") local qry = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..own) if(qry:getID() ~= -1) then last = tonumber(qry:getDataInt("lastlogin")) if last < os.time() - days then setHouseOwner(houseid, NO_OWNER_PHRASE,true) end end if not(query:next()) then break end end query:free() end return true end

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