Tudo que Bruno Carvalho postou
- Looking at you [Look]
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eae
- (Resolvido)como trocar item que ganha na quest por otro?
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Aprendizagem → Começando seu Servidor" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"- Como faço para abrir porta 7171 , 7172 no moden ADSL 2500E D-Link ?
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Aprendizagem → Começando seu Servidor" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"- Como Começar um Ot poketibia do Zero
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "OTServ → Aprendizagem → Começando seu Servidor" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de Servidores Diferentes"- duvida cliente ot server
O tópico foi movido para a área correta, preste mais atenção da próxima vez! Leia as regras do fórum: http://tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/?p=7680 Este tópico foi movido: De: "Tibia King → Atendimento Geral" Para: "OTServ → Suporte OTServ → Suporte de OTServ Geral"- Galera Me ajudem ae porfavo e urgente !
- (Resolvido)[Dúvida] Erro no config?
o tfs 1.0 só funciona mysql amigo...- Não consigo falar números no meu otserv
Sim é na source, que distro está usando?- [0.1-beta] Forgotten Map Editor
- [TFS 1.0] Compilações [Last Rev.: 02/03/2014]
Jamison o link está errado velho, arruma ai dps...- [TFS 1.0] Compilações [Last Rev.: 02/03/2014]
Muito bom :3 tente atualizar só com as importantes que vão saindo :3 esse nome... hum...- Erro NPC Haroun
- Portal
Depois que você fizer isso o id que você crio substitua em: local towncity = 7- Exp Token
- Erro NPC Haroun
Tenta: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end keywordHandler:addKeyword({'weapon'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'armor'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'legs'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm afraid I do not trade with weapons or armour. Nah'bob only deals with magical equipment."}) keywordHandler:addKeyword({'wares'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'offer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'good'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'equipment'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'magical'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'sell'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'have'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I only deal with magical equipment. Our range of goods include amulets, rings, wands and some special items."}) keywordHandler:addKeyword({'amulet'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying bronze amulets, stone skin amulets, elven amulets and garlic necklaces."}) keywordHandler:addKeyword({'ring'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying stealth rings, power rings, sword rings, axe rings, and club rings."}) keywordHandler:addKeyword({'wand'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm buying wands of vortex, wands of dragonbreath, wands of plague, wands of cosmic energy and wands of inferno as well as magic light wands."}) keywordHandler:addKeyword({'special'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I'm selling and buying magic light wands. I'm currently also looking for mind stones, life crystals and orbs."}) function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if msgcontains(msg, "items") or msgcontains(msg, "change") then npcHandler:say('I trade Enchanted Chicken Wind for Boots of Haste ,Warrior Sweat for 4 Warrior Helmets ,Fighting Spirit for 2 Royal Helmet Magic Sulphur for 3 Fire Swords and Loterry ticket for 100 empty vials', cid) elseif msgcontains(msg,'enchanted chicken wind') or msgcontains(msg,'boots of haste') then npcHandler:say('Do you want to trade Boots of haste for Enchanted Chicken Wind?', cid) talk_state = 1 elseif msgcontains(msg,'warrior Sweat') or msgcontains(msg,'warrior helmet') then npcHandler:say('Do you want to trade 4 Warrior Helmet for Warrior Sweat?', cid) talk_state = 2 elseif msgcontains(msg,'fighting Spirit') or msgcontains(msg,'royal helmet') then npcHandler:say('Do you want to trade 2 Royal Helmet for Fighting Spirit', cid) talk_state = 3 elseif msgcontains(msg,'magic sulphur') or msgcontains(msg,'fire sword') then npcHandler:say('Do you want to trade 3 Fire Sword for Magic Sulphur', cid) talk_state = 4 elseif msgcontains(msg,'lottery ticket') or msgcontains(msg,'lottery') or msgcontains(msg,'ticket') then npcHandler:say('Do you want to trade 100 empty vials for lottery ticket', cid) talk_state = 5 elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 1 then if getPlayerItemCount(cid,2195) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,2195,1) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5891,1) end else npcHandler:say('Sorry you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 2 then if getPlayerItemCount(cid,2475) >= 4 then if doPlayerRemoveItem(cid,2475,4) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5885,1) end else npcHandler:say('Sorry you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains (msg,'yes') and talk_state == 3 then if getPlayerItemCount(cid,2498) >= 2 then if doPlayerRemoveItem(cid,2498,2) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5884,2) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 4 then if getPlayerItemCount (cid,2392) >= 3 then if doPlayerRemoveItem (cid,2392,3) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5904,1) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid) end elseif msgcontains(msg,'yes') and talk_state == 5 then if getPlayerItemCount (cid,2006) >= 100 then if doPlayerRemoveItem (cid,2006,100) then npcHandler:say(msg,'Here you are', cid) doPlayerAddItem(cid,5957,1) end else npcHandler:say('Sorry but you don\'t have the item', cid, cid) end elseif msgcontains(msg,'no') and (talk_state >= 1 and talk_state <= 5) then npcHandler:say(msg,'Ok then', cid) talk_state = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "How rude!")- Alguém saber qual mapa é ?
Kra qual baiak eu não sei qual é não, mais o GOD ali tava vendo quem tava de bot para testar o novo sistema contra bots? ehuehuehu'- Como resetar Servidor
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- Pokemon Centurion 7.0
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- [Resolvido] como logar no meu server 8.70
Dúvida sanada, tag adicionada. Tópico movido! - (Resolvido)como trocar item que ganha na quest por otro?
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