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Albeck

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Tudo que Albeck postou

  1. @brstuani Ta funcionando acabei de testar.
  2. @brstuani local monsters = {{"Dragon", {x = 661 , y = 689, z = 8}}, {"Dragon Lord", {x = 660 , y = 689, z = 8}}} local pos = {x = 661, y = 694, z = 8} -- posicao do tile onde vai ser adicionado o item function onStepIn(cid, item, fromPosition, toPosition) if isPlayer(cid) == FALSE then return true end if isPlayer(cid) == TRUE then for i = 1, #monsters do doCreateMonster(monsters[1], monsters[2]) doCreateItem(387, pos) -- Item que vai ser adicionado ao tile doSendMagicEffect(monsters[2], 10) end end return true end
  3. @dimmebag Você tava usando o script da versão 1.2 Tenta esse: function onUse(cid, item, fromPosition, toPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, 11548) >= os.time()) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Você só pode usar novamente em " .. (getPlayerStorageValue(cid, 11548)-os.time()+(0)) .. " segundos.") return true end if item.itemid == 1945 then doCreateMonster('Demon Arena', {x=32182,y=32236,z=7}) doCreateMonster('Demon Arena', {x=32171,y=32240,z=7}) doCreateMonster('Demon Arena', {x=32181,y=32240,z=7}) doCreateMonster('Demon Aren
  4. @JcA Não testado: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `players_dtk` ( `name` varchar(30) NOT NULL, `group_name` varchar(10) NOT NULL, `escolhido` int(2) NOT NULL DEFAULT '0', `town` int(4) NOT NULL DEFAULT '1' );
  5. @Koring4 doCreatureSay(cid, "You have ".. tempo .." seconds.", 19) Para doCreatureSay(cid, "You have ".. tempo .." seconds.", TALKTYPE_ORANGE_1)
  6. @Tsuunaa Reboorn <action itemid="itemID" script="nome_do_arquivo.lua" />
  7. @Alberto1997 local points = 10 function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) db.query("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + "..points.." WHERE id=" ..player:getAccountId()) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Você recebeu '..points..' premium points!') player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) Item(item.uid):remove(1) return true end
  8. @JcA function onUse(cid, item, topos) local doors = { [8651] = {vocation = {1, 5, 9}, messageFail = "Sorry, you need to be a Sorcerer or Master Sorcerer to pass."}, [8652] = {vocation = {2, 6, 10}, messageFail = "Sorry, you need to be a Druid or Elder Druid to pass."}, [8653] = {vocation = {3, 7, 11}, messageFail = "Sorry, you need to be a Paladin or Royal Paladin to pass."}, [8654] = {vocation = {4, 8, 12}, messageFail = "Sorry, you need to be a Knight or Elite Knight to pass."}, } if not(isInArray(doors[item.actionid].vocation, getPlayerVocation(cid))) then return doPlayer
  9. @brianpsy15 Você pode mudar tudo uniqueid, itens menos a storage se você quiser que o player não pegue os itens dos outros baús. Você pode fazer 4 scripts para 4 baús com este script lembre-se pra não repetir a uniqueid na xml e nem nos baús no rme e sim repetir a storage nos 4 scripts. <action uniqueid="2043"script="nome_do_arquivo.lua"/> function onUse(player, item, frompos, item2, topos) if player:getStorageValue(2043) == -1 then player:addItem(2160,1) player:sendTextMessage(4,'Você ganhou 10k') player:setStorageValue(2043, 1) else player:sendTextMessage(19,
  10. @brianpsy15 Cada 1 baú 1 script e nos 4 scripts a mesma storage dos outros.
  11. @brianpsy15 Só repetir actionid/uniqueid nos 4 baús.
  12. @kinomoto Me diga como funciona este script.
  13. @Duality Acabei de testar e funcionou. Se deu erro é só postar o erro. UPDATE `players` SET `skull`=0; UPDATE `players` SET `skulltime`=0; UPDATE `killers` SET `unjustified`=0;
  14. @Duality Executa 1 por 1 com o servidor offline. Editei o post, só verificar a cima.
  15. @Duality Tenta: UPDATE `players` SET `skull`=0; UPDATE `players` SET `skulltime`=0; UPDATE `killers` SET `unjustified`=0;
  16. @Tadelho Caso você colocou alguma posição no Mystic Flame, então abra o rme e remova a posição e coloque a posição que estava no Mystic Flame no script.. E só testar o script.
  17. @Tadelho local tp = {x = 75, y = 80, z = 7} local pos = {x = 91, y = 13, z = 6} local outfit = {lookType = 159 , lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookAddons = 0} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid == 7460 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 9) doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1) doPlayerAddSkill(cid, 4, 2) doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(tp, 14) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você se encarnou em um elfo!") end return true end
  18. @DiegoRulez Atualizado, só verificar o código a cima.
  19. @DiegoRulez local items1 = {2160, 2162, 2163} -- 10% de chance de ganhar os itens listado(s); local items2 = {9971, 9972, 9973} -- 90% de chance de ganhar os itens listado(s); function onUse(cid, item, fromPos, toPos) if math.random(1, 100) <= 10 then doPlayerAddItem(cid, items1[math.random(1, #items1)], 1) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIFT_WRAPS) doCreatureSay(cid, 'Congratulations!', TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) elseif math.random(1, 100) <= 90 then doPlayerAddItem(cid, items2[math.random(1, #items2)], 1) doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_GIF
  20. @Rockersz local price_coins = 1 local points = 250 function onSay(player, words, param) if player:getMoney() >= price_coins then player:removeMoney(price_coins) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have received 250 Tibia Coins to your account.") db.query("UPDATE `accounts` SET `coins` = `coins` + "..points.." WHERE id=" ..player:getAccountId()) else player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendCancelMessage("You dont have enought money.") end end
  21. @JcA Testa ai e manda a resposta. function onLogin(cid) local bless = {" First Bless,", " Second Bless,", " Third Bless,", " Fourth Bless,", " Fifth Bless."} local check = "Received blessings:" if (string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"Account Manager")) or getPlayerGroupId(cid) >= 3 then return true end for i = 1, #bless do check = getPlayerBlessing(cid, i) and check .. bless[i] or check end if check:len() > 20 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, check) else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "No blessings received.") end return true end
  22. @caioitalo1 Estranho cara, testei aqui e funciona normalmente.
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