Tudo que Jeff Delay postou
- [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor Completo
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!Transformar
e somente o raikage que esta com esse problema? se sim verificou se ta configurado certo vocations.xml? id e fromvoc?
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!Transformar
manda a script ai.
- [8.60][OLD Client] Narutibia (NTO HARD) - Servidor Completo
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Magia consumindo Soul Points!
<instant name="Gudoodama" words="Gudoodama" lvl="170" mana="1000" aggressive="1" soul="2" needtarget="1" prem="1" desc="Jutsu de danos ao alvo targetado" range="4" exhaustion="500" needlearn="0" blockwalls="1" event="script" value="madara/gudodama.lua"> <vocation id="142"/> </instant> deixa man já vi oque foi, e apenas 1 buff que não esta funcionando isso direito mesmo o resto ta ok.
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Magia consumindo Soul Points!
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, false) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -45, 1, -50, 1) local function onCastSpell1(parameters) return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, 7689) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta Selado, o selo vai sair em "..exhaustion.get(cid, 7689).." segundo(s)") return false end local parameters = {cid = cid, var = var} if isPlayer(cid) and exhaustion.check(cid, 665778) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end local efepos = {x=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).x, y=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).y, z=getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)).z} exhaustion.set(cid, 665778, 0.9) doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), getCreaturePosition(getCreatureTarget(cid)), 40) addEvent(doSendMagicEffect, 200, efepos, 68) addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) return TRUE end
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Magia consumindo Soul Points!
Narutibia 8.60 TFS 0.4 Estou com um problema em questão do consumo de soul points nas magias, magias de danos ou buffs "aura" não estão consumindo soul points ao usar, quando adiciono soul="10" na tag da magia diz que e necessário ter 10 soul points para utilizar porem não consome elas mas se for magia de criar item tendo como function="conjureItem" ele consome normal, alguém ? rep +
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OTClient V8 BOT Alguem ajuda <3
se for para editar o otcliente mais a fundo aconselho n usar ela pois se não me engano o criado dele não liberou as source para ninguem ate o momento ao que parece. procure um 0.6.7 eu acho com source.
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defesa {shield skill}
Não era exatamente isso mas serviu também e resolvi meu problema, reputado.
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defesa {shield skill}
NaruTibia 8.60 tfs 0.4 Opa pessoal, bom uma forte duvida e um grande problema "para min pelo menos" e a questao da skill shield bom vi que maioria dos servidores a skill shield e inutil então fui testar no meu porem ela não esta fazendo meio que nenhuma diferença se eu modifico esta linha (defense="2.0" magdefense="2.0" armor="2.0"/> ) e aumento exponencialmente ela a defesa física fica bem bacana porem a skill continua inútil pois a defesa de um personagem com skill shield 110 fica igual ao de um personagem skill shield 10, não sei bem se estou mexendo em local errado se puderem me dar um suporte ai.
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Guild House
caramba algo tao simples e eu não havia visto vlw!
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Guild House
poderia me informar melhor onde se encontra isso infelizmente não conseguir achar(não sei quais arquivos isso se encontra)
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Guild House
Servidor 8.60 tfs 0.4 Bom pessoal recentemente me surgiu uma pequena ideia em relação a house para guild's a ideia era o seguinte, uma house grande que so poderia ser comprada por alguem que possua uma guild porem sendo o lider dela, na guild devera conter no minimo 6 membros para comprar a house e todos os membros podera ter acessor livre dentro dela sem precisar de aleta sio ou som e somente membros poderia entrar, se alguem tiver alguma ideia de como fazer tamo ai, não e algo urgente apenas uma ideia que estou atrás para meu NTO.
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[PEDIDO] PRECISO DE UM KAMUI
esta script já possui no forum, procure melhor. [EDIT] local config = { pos = {x=42, y=234, z=7}, -- posição que será teleportado tempo = 15, -- tempo pra voltar effect1 = 66, -- efeito ao ser teleportado effect2 = 10, -- efeito ao voltar storage = 19329, -- storage que fica guardado o cooldown from = {x=1082, y=943, z=15}, --- quina do kamui (pra impedir players de usarem o kamui dentro do kamui) to = {x=1092, y=951, z=15}, --- quina do kamui (pra impedir players de usarem o kamui dentro do kamui) cooldown = 60, --- tempo entre um uso e outro (após usar a spell vc vai ficar X segundos sem poder usar ela novamente) msg = "KAMUI OUT!" -- mensagem ao sair do kamui } local exceptions = {'trainer', 'aegis'} --- nome das criaturas que não poderão ser levadas pro kamui (sempre em minúsculo e entre aspas) function canEffect(pos, pz, proj) -- Night Wolf based on Nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function onCastSpell(cid, var) local pos = getPlayerPosition(cid) if isInRange(pos, config.from, config.to) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use Kamui spell inside the Kamui!") return false end if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= config.cooldown then doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, os.time()) if isCreature(getCreatureTarget(cid)) then target = getCreatureTarget(cid) for i = 1, #exceptions do if getCreatureName(target):lower() == exceptions then doPlayerSendCancel(cid, "You can't take ".. getCreatureName(target) .." to Kamui.") return false end end --------------- PLAYER----------- addEvent(doTeleportThing, 1000*config.tempo, cid, pos, true) addEvent(doCreatureSay, 1000*config.tempo, cid, config.msg, 20, false) addEvent(doSendMagicEffect, 1000*config.tempo, pos, config.effect2) doSendMagicEffect(pos, config.effect1) doTeleportThing(cid, config.pos) -------------------- OPONENTE ---------------- addEvent(doTeleportThing, 1000*config.tempo, target, getThingPos(target), true) addEvent(doSendMagicEffect, 1000*config.tempo, getThingPos(target), config.effect2) doSendMagicEffect(getThingPos(target), config.effect1) doTeleportThing(target, config.pos) ------------------------------------- if isPlayer(target) and isCreature(cid) then doPlayerSendTextMessage(target, 27, "You were teleported by ".. getCreatureName(cid) ..".") end if isPlayer(cid) and isCreature(target) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You teleported ".. getCreatureName(target) .."!") end for i = 1,config.tempo do addEvent(function() if isPlayer(target) then doPlayerSendTextMessage(target,25,"You'll be back in " .. config.tempo -i +1 .. " second(s)") end if isPlayer(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You'll be back in " .. config.tempo -i +1 .. " second(s)") end end, 1000*i) end else ---------- levar quem tá em volta do player --------------- local teleportPosition = { {x = pos.x, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {x = pos.x - 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y - 1, z = pos.z}, {x = pos.x + 1, y = pos.y + 1, z = pos.z} } local mobas = {} local checker = 0 for _, tPos in ipairs(teleportPosition) do doSendMagicEffect(tPos, config.effect2) local mob = getTopCreature(tPos).uid if canEffect (tPos) and mob ~= 0 and (isMonster(mob) or isPlayer(mob)) then for i = 1, #exceptions do if getCreatureName(mob):lower() == exceptions then checker = 1 break end end if checker ~= 1 then table.insert(mobas, mob) end end end if #mobas > 0 then for _, pid in ipairs(mobas) do addEvent(doTeleportThing, 1000*config.tempo, pid, getThingPos(pid), true) addEvent(doSendMagicEffect, 1000*config.tempo, getThingPos(pid), config.effect2) doSendMagicEffect(getThingPos(pid), config.effect1) doTeleportThing(pid, config.pos) if isPlayer(pid) and isCreature(cid) then doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "You were teleported by ".. getCreatureName(cid) ..".") end for i = 1,config.tempo do addEvent(function() if isPlayer(pid) then doPlayerSendTextMessage(pid,25,"You'll be back in " .. config.tempo -i +1 .. " second(s)") end end, 1000*i) end end end ---------------------------- addEvent(doTeleportThing, 1000*config.tempo, cid, pos, true) addEvent(doCreatureSay, 1000*config.tempo, cid, config.msg, 20, false) addEvent(doSendMagicEffect, 1000*config.tempo, pos, config.effect2) doSendMagicEffect(pos, config.effect1) doTeleportThing(cid, config.pos) if isPlayer(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You teleported yourself.") end for i = 1,config.tempo do addEvent(function() if isPlayer(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You'll be back in " .. config.tempo -i +1 .. " second(s)") end end, 1000*i) end end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(config.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, config.storage))).." seconds.") end return true end
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Bug auto-target
Opa galerinha do tk, hoje venho pedir um suporte para vocês em relação ao famoso auto target existente no elfbot, não sei se isto e exatamente um bug porem ao player sair da tela ao invés do target sair ele ainda continua fixado no player, não pretendo mudar minha distro tenho todo acesso a minha soucer na qual esta na versao 0.4 8.60, edito um narutibia rep ++ Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- Website Nto Ultimate 2018/ NOVO!!
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Bug Heal mesmo sqm
Nooossa vei nunca pensei que meu big regen estava sem selftarget, e nisso que da eu não prestar muita atenção nas coisas, mas obrigado pela ajuda.
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Como dar extented cliente sem dll
o jeito e usar a draw.dll mesmo ou comprar uma
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Como dar extented cliente sem dll
errado, infelizmente eu uso essa draw e pode sim trocar de ip.
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Bug Heal mesmo sqm
Então galera hoje venho pedir uma pequena ajuda para vocês, tenho um server de narutibia já online porem tem um bugzim na qual procurei em outros fórum e ainda não achei solução, qual seria o bug? "players sobem escadas ou house e descem de 1 por 1 na mesma posição para ficarem todos em um mesmo sqm deixando assim bugado pois varios players se healando junto em um mesmo sqm ficam meio que imortal", gostaria de uma ajudinha de vocês ^^ rep ++ meu tfs e 0.4 server 8.60 base utilizada e a nto server. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Magic level na soucer!!
sim
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Magic level na soucer!!
creio que se voce so mexeu nos numeros nao fara diferença, pois ja deixei assim pra ver se mudava algo.
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Magic level na soucer!!
skillConfig = {skill = getConfigValue('rateSkill'), magiclevel = getConfigValue('rateMagic')} skillStages = {} skillStages[SKILL_FIST] = {{0,0.09},{40,0.06},{60,0.02},{80,0.010},{100,0.005}} skillStages[SKILL_CLUB] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} skillStages[SKILL_SWORD] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} --skillStages[SKILL_AXE] = {{0,8},{60,5},{80,2},{100,1}} skillStages[SKILL_DISTANCE] = {{0,0.09},{40,0.06},{80,0.02},{100,0.01}} skillStages[SKILL_SHIELD] = {{0,9},{60,8},{80,7},{100,6},{110,3}} --skillStages[SKILL_FISHING] = {{0,5},{60,4},{80,3},{100,2},{110,1}} -- voce pode retirar os -- desse script para ativar, por padrao esta desativado skillStages[SKILL__MAGLEVEL] = {{0,15},{25,10},{50,3},{80,2},{100,1},{125,2},{136,1},{150,1}} showInfoOnAdvance = true -- envia uma nova mensagem com a sua nova rate showInfoOnLogin = true -- envia mensagem da rate ao jogador ao logar function getPlayerSkillRatesText(cid) local skillInfo = getPlayerRates(cid) return "YOUR RATES: [ Magic Level: " .. skillInfo[SKILL__MAGLEVEL] * skillConfig.magiclevel .. "x || Fist: " .. skillInfo[SKILL_FIST] * skillConfig.skill .. "x | Club: " .. skillInfo[SKILL_CLUB] * skillConfig.skill .. "x | Sword: " .. skillInfo[SKILL_SWORD] * skillConfig.skill .. "x | Axe: " .. skillInfo[SKILL_AXE] * skillConfig.skill .. "x | Distance: " .. skillInfo[SKILL_DISTANCE] * skillConfig.skill .. " | Shielding: " .. skillInfo[SKILL_SHIELD] * skillConfig.skill .. "x | Fishing: " .. skillInfo[SKILL_FISHING] * skillConfig.skill .. "x ]" end
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(Resolvido)[Pedido] Após morte voltar em local aleatório
poderia me fornecer tambem?