Ir para conteúdo
Banner com Efeitos

Lemitron

Membro
  • Registro em

  • Última visita

Histórico de Curtidas

  1. Curtir
    Lemitron deu reputação a zipter98 em Ditto Memory System por talkaction   
    OK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim.
    Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum.
    Introdução:
     
    A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. 
    Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser.
    Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto".
    Comandos:
    /memory check Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto. /memory forget [slot] Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado. Ex.: /memory forget 1 /memory save [slot] Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado. A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento. Ex.: /memory save 3 /memory [slot] Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado. Ex.: /memory 2 PS: Você também pode usar !memory.
    Instalação:
     
    Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo:



    Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/> Versão testada: 8.54 Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9 É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado.  Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim. É isso aí, até mais.
  2. Gostei
    Lemitron deu reputação a 9k22 em Cada classe com sua arma   
    Em Weapons.xml
     
    EXEMPLOS:
     
    <wand id="2182" level="7" mana="2" min="8" max="18" type="earth" event="function" value="default"> <vocation name="Druid"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </wand> <melee id="2447" level="50" unproperly="1" event="function" value="default"> <vocation name="Knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/>  
  3. Gostei
    Lemitron deu reputação a PedroSTT em Duvida geral   
    Cid

    Type

    Msg
     
    Tipos de msg
     
     
  4. Gostei
    Lemitron deu reputação a WhiteBubble em Ajuda com um Sistema de abrir portas   
    Boa tarde,  tenta esse script que o membro @krellgaming fez, segue abaixo o que ele escreveu em outro topico:
     
    PS: coloque uma porta normal, não locked.
     
    faça um arquivo chamado doorkeystorage.lua e coloque em actions/scripts
     
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

     
    local storage = 304392 -- coloque o storage aqui
    local porta = 7049 -- id da porta
    local uniqueidporta = 12000


    if item2.uid == uniqueidporta and item2.itemid == porta then
    setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)
    doRemoveItem(cid, item.uid, 1)
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Porta errada!")
    end

    return TRUE
    end
     
    Em actions.xml:
    <action itemid="ID DA CHAVE" script="doorkeystorage.lua"/>
    <action uniqueid="12000" script="doorkeystorage.lua"/>
     
    Aí você põe na porta no map, o uniqueid 12000
    e a chave tal, quando usada na porta, dá o storage pro jogador.
     
    em movements/scripts crie um arquivo com o nome doorkeystorage.lua
     
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition)
    local storage = getPlayerStorageValue(cid, 304392)
    if storage == 1 then
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Siga em frente.")
    else
    doTeleportThing(cid, fromPosition)
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Somente players que liberaram esta passagem, podem passar.")
    end
    return true
    end
     
    Em movements.xml adicione:
    <movevent type="StepIn" actionid="ACTION QUE VC VAI POR NO PISO EM BAIXO DA PORTA" event="script"value="doorkeystorage.lua"/>
     

Informação Importante

Confirmação de Termo