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Kazuya9629

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Tudo que Kazuya9629 postou

  1. Gostaria de Pedir uma scripter que quando uso gomun gomuno pistola e outras magia ele quebra a parede e parede volta depois de um tempo Bazooka.lua function callback_formula(cid, level, skill, attack, factor) local skill_total = skill + attack / 2.0 local level_total = level / 2.5 return -(skill_total * 0.81 + level_total), -(skill_total * 1.3 + level_total) end local Bazooka = ClassSpell:new() :setType() :setArea({{1}, {1}, {3}}) :setCallbackSkill('callback_formula') local EFEITO = { {id = 84, x = 1, y = -1}, {id = 83, x = 3, y = 1}, {id = 79, x = 1, y = 3}, {id = 85, x = -1, y = 1}, } function onCastSpell(cid, var) if not isAbleToCastSpell(cid, 203) then return false end local dir = getCreatureLookDirection(cid) + 1 doSendMagicEffect(addPos(getPlayerPosition(cid), EFEITO[dir].x, EFEITO[dir].y), EFEITO[dir].id) return Bazooka:cast(cid, var) end Hanabi.lua function callback_formula_hanabi(cid, level, skill, attack, factor) local skill_total = skill + attack / 2.0 local level_total = level / 2.5 return -(skill_total * 0.68 + level_total), -(skill_total * 1.06 + level_total) end local Hanabi = ClassSpell:new() :setType() :setArea({{1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1}}) :setCallbackSkill('callback_formula_hanabi') local EFFECTS = { [1] = 80, [CONST_OUTFIT_LUFFY_2] = 80, [CONST_OUTFIT_LUFFY_ROSA] = 101, [CONST_OUTFIT_LUFFY_2_ROSA] = 101, } function onCastSpell(cid, var) if not isAbleToCastSpell(cid, 204) then return false end doSendMagicEffect(addPos(getCreaturePosition(cid), 1, 1), EFFECTS[getCreatureOutfit(cid).lookType] or EFFECTS[1]) addParalyze(cid, 150) Hanabi:cast(cid, var) return true end Hanauta Sanchou Yahazu Giri.lua local function onDash(cid, level, skill, attack, factor) if not isCreature(cid) then return true end local level = getPlayerLevel(cid) local jutsuDmg = 15 skill = getPlayerSkill(cid, SKILL_SWORD) local skill_total = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + skill + level)/2) local dmg = - math.max(1, math.ceil(((skill_total*0.5) * jutsuDmg)*0.25)) local poslook = getCreatureLookPosition(cid) poslook.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE if isWalkable(poslook, false, false, true) then if not isCreature(getThingfromPos(poslook).uid) then doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) return TRUE else doMoveCreature(cid, getPlayerLookDirection(cid)) doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getCreaturePosition(cid), area, dmg, dmg, efeito) return TRUE end end end function iniciarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 0, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 100, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 200, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 300, cid, 519, 10) end function finalizarEntry(cid) if not isCreature(cid) then return true end addEvent(actionMove, 400, cid, 519, 10) addEvent(actionMove, 500, cid, 519, 10) addEvent(doRemoveCondition, 600, cid, CONDITION_OUTFIT) end local function dash(cid) if not isCreature(cid) then return true end local distance = 5 for i = 0, distance do addEvent(onDash,0*i,cid) end end function onCastSpell(cid, var) local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x+0, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+6, y=p.y+0, z=p.z}, [2] = {x=p.x+0, y=p.y+6, z=p.z}, [3] = {x=p.x-0, y=p.y+0, z=p.z} } local y = { [0] = 259, [1] = 258, [2] = 257, [3] = 260 } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] doSendMagicEffect(pos, eff) if not isCreature(cid) then return true end noMove(cid, 1) iniciarEntry(cid) setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 1) addEvent(dash, 0, cid) addEvent(function() if not isCreature(cid) then return true end setPlayerStorageValue(cid, STORAGE_DIRECTION, 0) end, 1000) addEvent(finalizarEntry, 1000, cid) addEvent(doCreatureSay, 100, cid, "Hanauta Sanchou", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doCreatureSay, 600, cid, " Yahazu Giri!!", TALKTYPE_MONSTER) return false end
  2. eu tenho aki em casa so nao vou posta porqe vou converte ele para 8.54 MAL
  3. so aguarda um tempo qe ele deve sumir sozinho
  4. qnt tempo ele ta online ?
  5. 2 coisa pode ser ou soucer ta bugada mais ta com cara qe ta faltando as lib da DEV dentro da dev ta escrito Packman ver se tem algo intalado dentro da packman se nao tiver procura as lib pelo topico
  6. Phyadmin Sample exemplo cria char chamado sample naruto creater Adicionar id eo nome da vocation que ta no config Config adicionar o menu eo Id LA
  7. +up pedido da scripter completa
  8. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Sera que essa scripter reconhece Sistema de level do pokemon ?
  9. Teria como explica como cria icone no client para agente coloca tipo um SD DO personagem Exemplo Ferumba em 16x16 ou menor
  10. Boa tarde gostaria de saber se alguem tem uma scripter no ot client voce clica na placa abre esse menu Ae voce e teleportado para missao ou cidade eu vi uma vez em 2 serve de poketibia so que nao achei conteudo
  11. eu tavo vendo no meu serve aki tenta fazer um teste remover exp extra do seu serve para vip ou algum registro antes meu serve nao acontecia isso ae descobrir qe algumas scripter facilitava Debug no client tenta da /reload global event /reload talkaction /reload moviments etc se o serve reniciar tenta concerta a scripter qe ta causando isso acho qe deve parar
  12. Boa tarde Tou aki para pedi uma scripter Que quando eu atualizar uma spell o item Runa Vai direto Para Bag do Player So que spell tem que ir para Vocation separada Exemplo Eu quero adicionar diable Jump Para Sanji Ae na bag de magia Dele Aparece La diable jump
  13. abaixa biohazard tem tudo isso
  14. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    up
  15. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    eu uso site Phyadmin Database Player eu nao uso sql pois sql nao aceita site
  16. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    o conseguir mais o sintoma ainda continua
  17. Kazuya9629 postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vlw mano feliz natal

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